Есть несколько оптимизированных войск/юнитов/декора в виде SLK данных. Хочу их обратно переделать в варовские форматы (.doo - Units.doo, декор и т.д). Работать с MPQ архивами я умею.
Предметы имею своют тень. Как её убрать? Пхах, у меня истерика! выа флп лр пф пкку ршрзщзр щшо рщреьлптдлтплптд
Подскажите,пожалуйста, как сделать такой предмет.
Пример карты Defence of Uthragon.Там по лестнице взбираются воины на стену.
Игрок выполняет задание, в результате которого проникает в область, где в режиме кинематики выводятся на экран тексты с дополнительной сюжетной информацией. Выводятся через триггер Задание - Display ~ Задание изменилось, так тексты попадают в журнал, где с ними при желании можно ознакомиться ещё раз. Мне…
Есть в начальном триггере действие Turn the day/night cycle Откл. И сразу потом время устанавливается на 24.00. По ходу игры срабатывает триггер с действием Turn the day/night cycle Вкл. Но время так и стоит, не тикает.
Как же время запустить?
Привет, у меня проблема. Я модифицирую свой War3, проблема в том, что не удается заменить модель Units\Creeps\HeroFlameLord\HeroFlameLord.mdx
Локальные файлы включены. Зато игра видит "кастомные модели", типа Units\Custom\Skelet\Skelet.mdx
Как быть?
Как я понял, что в моем случае модели из War3Patch.mpq и прочих…
Доброго времени суток и я снова задаюсь вопросом.. МОЖНО ЛИ/КАК вытащить spell или готового героя со взломаной карты? Может ли кто то так сделать?
Как делать последовательные действия через shift в AI одним юнитом?
Как установить базовый армор значение простым методом без усиление. Чтобы не было бонус зеленого цвета а само броня меняла значение... К примеру атака базовый можно, а вот броня гадаю как?
Мне нужно: Имеется 3 юнита работник,пехотинец и стрелок.Создаем рандомно любого из них.Допустим создался стрелок.Далее мы убиваем стрелка и рандомно создаются работник или пехотинец.Допустим создался работник,далее убиваем его и создается пехотинец.
как сделать триггер логика которого такая
событие боевая еденица получает предмет
условие тип получаемого предмета = осколок души
условие №2 герой манипулирующий предметом (т.е. активирующий осколок душ) находится под бафом (наменейм)
действие установить здоровье (манипулирующий герой ) как здоровье…
И так, попробую обьяснить. У некоторых моделей, а точнее у многих моделей в WOW есть такие штуки которые называют частицами. например костер или эффект какой нибудь.Так вот проблема в том, что при конверте таких моделей через 3d max они (частицы) у меня как бы исчезают, а точнее появляется только один источник частиц…
Сколько я бы тут не задавал вопросов, а все равно ничего не понимаю. Опыта нет.
Так вот кто разбирается, и может помочь в создании тригерных скилов, отпишитесь в коментариях.
Хочу сделать способность ru.wowhead.com/spell=193396
сделал ауру скорости которая действует только на войска игрока но не на самого нероя, радиусом 1000000000
в триггерах сделал
событие Юнит входит в область (вся карта)
условие баф на (входящий юнит) = демоническое усиление (т.е. аура скорости)
действие…
Мне нужно создать событийный объект в модели. Это звук, но в перечне его нет. Как засунуть нестандартный звук (на самом деле он стандартный варкрафтовский, но его нет в перечне) в модель?
Можно создать 2 нестандартных slk файла, но что прописывать при настройке модели?
Можно ли сделать осадный, ближний бой ну тоисть как в рпг чтобы если отошёл в сторону урон не пройдет?
Допустим что в РПГ карте где то 3-4 клана и мест 10-12; много персонажей.. ну допустим около 40. При локальной игре все слоты заполняются игроками, в игре пикаются 10-12 персонажей.. Остается большое ко-во персонажей.Можно ли сделать так что бы Все оставшиеся персонажи переxодили к искусственному интелекту? И так…
Я скачал и установил модель,сохранил карту,а модель так и не появилась ,даже после запуска игры .Что делать, скажите пожалуйста!!!
На карте присоединяется к зелёному игроку герой, но его цвет остаётся по-прежнему синим, сделано это двумя триггерными командами, которые указаны на приложенной картинке, да ещё в редакторе объектов соответствующая опция юниту поставлена. Но если игровая модель так и остаётся синей, то портрет героя синий лишь одну…
Я тут решил заменить уже мне надоевший MainMenu варика на MainMenu из беты варика, но столкнулся с проблемой. Менюшка должна была выглядеть, как скрин 1, но выглядит, как скрин 2 (В MdlVis и War3ModelEditor'е все выглядит норм). Тоже самое происходило со стандартной менюшкой компании альянса с ведьмаком и логин…
На карте присутствует кинематика, где героя убивают ударом в спину, после этого его труп становится прозрачным и улетает, но мне надо, чтобы он остался лежать хоть несколько секунд. Можно было бы создать неразлагающееся тело на месте героя, но мне кажется, что есть другой способ, либо может подскажите, как разместить…
Есть ли ограничение по размеру для карты которую я хочу добавить в редактор кампаний (имею в виду по размеру в мб)
Способность вводит кастера в инвиз, выбирая врагов вокруг него. Если есть - начинается акт, если нет - ничего, только инвиз.
Вот это начальная проверка
Hero_Type[0] - глобальная(не по типу, а условно, присвоенная во время пика, герою) переменная героя-кастера.
А это часть…
Хочу узнать подробнее о ней. Желательно от тех ребят, что сами сталкивались с ней :)
native SelectHeroSkill takes unit whichHero, integer abilcode returns nothing