Допустим , есть у меня предмет который я могу применять на кого-то , узнать кто применяет предмет я знаю как {GetTriggerUnit()} или {GetManipulatingUnit()} , а вот как узнать цель на которую я применю предмет ?
Скажите пожалуйста, можно ли в условиях Варкрафта триггерно, либо способностью, либо ещё как-нибудь, контролировать войска противника (враг остается врагом для твоих войск, но ты всё равно контролишь обе стороны)?
Желательно прямым способом, но можно и попробовать через ИИ.
А можно ли открыть файл на жёстком диске или в архиве mpq карты, с помощью языка программирования jass? На запись или чтение?
Не знаю как давно это произошло, но при открытии любой карты в JNGP игровая константа GoldMineMaxGold равна стандартно нулю. Соответственно при сохранении карт золото во всех рудниках тоже сбрасывается к 0. В обычно идиторе если открыть с константами все нормально (1 миллион золота). Откуда редактор загружает данные…
GUI один раз - GUI навсегда, но для удобства переведу в код.

По причине своей некомпетентности в вопросах фатала не могу разобраться сам, почему и прошу помощи. Где-то в этом коде вызывается фатал. Про блок я уверен абсолютно, так как это способности,…
Доброго времени суток дорогие друзья!
Столкнулся с проблемой:
Если использую в триггерах "Условия победы\поражения", то при входе в игру вылетает сообщение "Пока вы не построите ратушу - вы будете видимы своим противникам.
Отмечу, в константах "Эквиваленты центра поселения" проставлены нужные здания, в…
Как должен выглядеть фильтр?
Я пробовал написать типа
функция берет юнита возвращает болен
ретурн (если его хп) == тру
сет юнит = нул
эндфунк
Но оно выбивает ошибку типа "миссинг ретурнс", если в конце стоит "сет юнит = нулл", а обнулять как то…
Всем привет. Возникли трудности. Я собраюсь сделать две пассивки для своей карты и мне нужно сделать их через скрипты так как зависимость от статов и не только.
  1. Разрывные пули - когда атака героя долетает до цели и наносит урон происходит взрыв.
  2. Хочу сделать стрелы, но свои чтобы они как бы заменяли атаку…
Столкнулся с проблемой, что при назначенной переменной массива юнитов, в некоторых триггерах эти переменные не отвечают! Я даже упростил триггер до минимума (как на картинке) и он не работает. Но, в то же время в другом триггере с циклом на эту переменную все как по маслу. Возможны такие глюки?…
Вот: xgm.guru/p/wc3/27713#h3.2 как здесь написано, я всё так и сделал и нефига! Я в файле изменил горячую клавишу для кнопки Строить, поставил Z, импортировал, прописал пусть как в той теме сказано и нефига, всеравно на карте у меня так и стоит горячая клавиша B для кнопки строить. А почему не работает? В чём…
Где в игровых архивах Heroes of the Storm можно найти аудиофайлы озвучки персонажей?
Вот у меня карта Стратегия, на развитие стандартная, только я на неё каждой расе сделал новые здания и войска и вот я наткнулся на такую проблему! Вот знаете волшебниц Альянса, если присмотреться к этому юниту, то видно что волшебницы летают, тоесть парят над землёй, по стандарту они не могут со склонов или обрывов…
Вот сколько я уже работаю в редакторе и так всё ленюсь спросить, но уже решил спросить, вот у каждой способности есть вот это:
Порядок строк: Включён
Порядок строк: Выключен
Порядок строк: Изучить
Вот для чего это я не пойму? В чёто то указано и я не понимаю для чего это нужно! Что это…
Способность Удар Колоса, которая есть в WOW, я решил ещё чисто на стандарте сделать, без тригеров, ведь это такая простенькая способность, которая снижает броню врага на время. Вообщем, взял я скил предмета Сферы Проклятия, сделал скил героическим, убрал галочку предмет, далее поставил ему радиус действия на 100, ну…
Как определить, может ли пройти юнит в определённую точку на карте или к другому юниту?
На карте спокойно заменяю текстуры склонов Cliff1 и Cliff0. Вот этим путем replaceabletextures\cliff\cliff0.blp
Но к примеру вот этот путь никак не хочет заменяться.
replaceabletextures\cliff\X_cliff1.blp
Хотя такая текстурка есть в папке.
Помогите пж, чего не могу заменить?
Ссылка на карту:…
Способность-пустышка = Диван, длительность 0.01, триггерно бафф не снимается, а нужно застанить юнита при касте этой способности.
Какие настройки должны быть в способности руны(стана) чтобы она прошла инвул?
Есть ли способ увеличить прозрачность декорации тригерно или с помощу кода если да то какого
Допустим, имеется предмет в создании которого участвуют 7 других предметов. Я понимаю руны пустышки и бд для запоминания эквивалентов, но как формулировать условие: для каждого случая наличия 6 предметов- оригиналов при подборе недостающей пустышки или можно как то схитрить? Подскажите пожалуйста
Как сделать юнит невосприимчивым ко всяким манарегенерирующим скиллам, включая источники?
Очень давно играл в эту кампанию. Когда я её прошёл, было написано что есть продолжение, но тогда я так и не смог его найти.
Сейчас вспомнил про неё опять, но продолжение найти так и не удалось.
Может быть кто-то знает где её искать?
(Главный персонаж - Повелитель Ужаса, Азерзил.)
Сюжет вкратце:
Кил-Джеден даёт…
Здравствуйте. Я и еще несколько человек хотим перевести одну старую карту на русский язык. Но проблема в том, что как бы мы не старались взломать и начать работу через WE, у нас не получились. Максимум, что мы можем - извлечь через MPQ Master war3map.j и через jass перевести на русский язык лишь всплывающие сообщения,…
Дело в том что на карте кампании я могу воспользоватса моделями из импорта кампании а в игре они не отображаютса.
Какие предложения по оптимальной реализации?
Самое очевидное - пауза, но опасаюсь многократно упоминаемых "побочек" от её использования.
Стан через даммиковые штормболты - блоки маг иммуном, линками, опасаюсь, что от числа даммиков карта взорвется.
Стан через стомп копытом минотавра на всю карту - деформация…
Всем привет, помогите мне, никак ни могу понять как увеличить масштаб анимированой модели. тут читал, что через mdlvis можно двумя способами 1-й не подходит т.к есть анимации, делаю по второму способу т.е создаю я глобальную анимацию увеличиваю главную кость и вроде все норм, но потом хоть на сколько и в любую сторону…