Как сделать так чтобы предметы стреляли как в Paladin td или В карте про танчики забыл как называется прошу помочь.

Принятый ответ

хз о чем ты ( мб способность пламя феникса подойдет тебе)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Если это кому-то ещё интересно - я нашёл простое решение. Условие - юнит не умеет сражаться в ближнем бою и может атаковать исключительно при наличии стрел. Полагаю изначальный вопрос именно это подразумевал.
-Нужно дать юниту способность предметы(герой). Установить в РО юниту: Бой-атака1-допустимые цели-Нет.
-Н настроить все нужные данные во второй атаке. Не забыв указать тип атаки и тип оружия.
-Стрелы сделать на основе предмета огненного шара (и иже с ним).
-Взять какую-нибудь наработку для стака предметов. Чтобы подбирая стрелы они складывались в инве у юнита в одну ячейку.
-Использовать триггер, для того, чтобы стрелы расходовались:
События:
-Unit Атакован.
Условия:
-Unit-Type of Atacking Unit равно <нужный тип войск(лучники)> Через Or можно ввести несколько типов юнитов
Действия:
-Предмет - Set charges remaining in (Item carried by (attacking unit) of type <наши стрелы>) - выбираем arithmetic, выбираем в нём то же - Set charges remain... ставим знак минус и выбираем 1.
в спиcке чарджз ремеининга выбрать Item carried by Hero of Type назначить вместо героя тип атакующего юнита и указать тип артефакта.
Теперь нужно сделать, чтобы стрелы, после того, как кончатся, однозначно исчезли из инвентаря боевой единицы.
-If/then/else
указать условие integer compasion set charges... (всё точно как в предыдущем действии) меньше 1
то
-Предмет - remove (Item cerried By (Attacking unit) of type <стрелы>)
иначе Do nothing
ответ
дак можно же выключить нужный триггер на время замены, и сразу после неё включать

1
5
7 лет назад
Отредактирован not_name
1
хз о чем ты ( мб способность пламя феникса подойдет тебе)
Принятый ответ
0
2
7 лет назад
0
Да, спасибо.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.