Здравствуйте! Давно, с самого детства работаю в редакторе (с перерывами - 13 лет), триггеры освоил относительно недавно. Загадкой для меня по-прежнему остается одна система.
Допустим, у меня есть способность на основе "Удара по земле", где нет конкретно указываемой одной цели, но есть нестабильное количество юнитов…
Хочу скрыть чат, но есть только гайд по Jass'у. Не люблю Jass. Помогите.
Задался таким вопросом когда сделал много предметов, а перезарядка у них одна, хотелось бы сделать предмет рефрешер, но в гуи такой функции не нашел...
Нужно узнать как увеличить размер юнита и декорации. То есть,к примеру если нажать на дерево,то там максимальный размер 120, а как сделать еще больше.
Во многих картах декорации выглядят очень большими,так как это сделать ?
Как с помощью триггеров(gui) обезоружить юнита?
Как определить, что предмет был поднят с земли или был передан другим героем через инвентарь?
Хочу добавить больше типов ландшафта на карту, но не получается. Подскажите?
Как сделать чтобы предмет в начале игры начинал накапливаться,тоесть доходил до макс кол а не сразу
В чём измеряется скорость атаки?
Попробовал проверить скорость атаки своего героя - вернуло 1.490, добавил способность на увеличение скорости атаки (Предмет: повышение скорости боя) на 1.0, стало 2.490. А я думал, что повышение скорости атаки идёт в процентах...
Как понять эти цифры? Это кол-во ударов в…
Вот у меня многие карты из интернета не запускаются. Пробовал их открывать в редакторе, но почему-то выводится ошибка "НЕ ДОСТАТОЧНО ПАМЯТИ ДЛЯ ОБРАБОТКИ КАРТЫ" даже если она кампания.
Нужно найти проблему и устранить, в этом мне нужна ваша поддержка.
Кто нибудь, вытащите карту, где Иллидан с Артесом сражаются в Ледяного Трона. Я не мог найти эту карту.
Буду очень признателен, если вы найдете её...
В создании кампаний, внутри карт есть свои импортные файлы. Почему то после второго запуска они обнуливаются и вообще не работают. Хотел загрузить отдельные модели к карте, но нету их в игре.
Мне нужна анимация смерти при оглушении так, чтобы когда юнит атаковал второго юнита, второй юнит лежал на земле с анимацией смерти. Простая комбинация в триггере, но я не могу подобрать её.
Кто знает, помогите...
Как триггерно, нормально, установить проходимость/непроходимость юнитов для какой-либо области (для всех точек области, а не ее центра).
Единственное такое действие в редакторе триггеров находится в действие/Окружение/Установить проходимость местности. Но там можно указать только ТОЧКУ, одну лишь точку, когда мне…
Например, чтобы пехотинец мог превращаться в рыцаря. Где я смотрел пишут, что можно использовать способность "Темный". Но как я ее не настраивал, юнит менялся сразу. Вот допустим, как на скриншоте, у крестьянина есть выбор в кого превращаться.
Пробовал через Медведя, но там только на время и максимальное значение 3600, а как сделать, чтобы допустим Командир мог спавнить пехотинцев?
Сделал систему из двух лифтов которые взаимодействуют с картой и друг другом правильно, но потом обнаружил добавление кучи хендлов при срабатывании, помогите избавится от них или избежать их появления.
Возможно ли без триггеров убрать эффект невидимости и не убирать коллизию для юнита, который использует Wind Walk?
Заклинание использую в качестве пустышки, т.к. оно не прерывает текущие приказы (наряду с берсерком и т.д.)
Пробовал убирать все что можно, ставил свой бафф, но все равно накладывается эффект WW.
Так…
Например, отключить пехотинцу анимацию "Stand - 4", чтобы он не пил из фляги.
Как открыть 2 главу кампании Рексара с помощью World Editor?
Пытался сделать сам, но выводит синтаксическую ошибку.
Предпологаю что тут утечка переменной типа юнит, если это так то напишите джасс команду её удаления, или где ещё может быть утечка?
Есть ли в Memory Hack функция GetUnitIconPath( )? Или GetUnitTypeIconPath( )?
Пробовал несколько гуи вариантов, вроде когда-то сталкивался с этой проблемой, но по моему так её и не решил. Мой вариант на картинке...
При таком варианте предмет просто лежит у ног героя что меня не устравивает.
Редактором я пользуюсь уже долго, но не могу сделать так чтобы работник мог строить ворота которые могли бы открываться и закрываться. В популярных картах я видел что можно строить ворота, но я что ни делал, всегда были баги, из-за которых смысл ворот сразу пропадают, так как они сдвигаются. Помогите, как сделать так…