Добавлен ledoed
Как сделать чтобы предмет в начале игры начинал накапливаться,тоесть доходил до макс кол а не сразу
Принятый ответ
Похожие вопросы:
ответ
В предмете ID кулдауна разный ставьте.
ответ
Характеристики - название.
Поставь так такую же способность, как и вшита в предмет. Тогда кд будет показываеться от выбранной способности.
ответ
Steal nerves:
Способности нужно дать юниту, и все. Если эффект временный, используем вэйт/wait (по-русски ждать) или таймеры, по истечении которого удаляем способность. Но вэйты не рекомендуются для использования.xgm.guru/p/wc3/articles новичок, иди почитайxgm.guru/p/wc3/needspells здесь не стол для заказов, хотя тема заброшенаxgm.guru/p/wc3/bpe где-то тут была похожее, только с баффамиможете конкретно написать, что вам нужно.смотреть сюдасобытие - юнит применяет способность условие -применяемая способность == тип твоей способности действие - добавить способность ждать 15 сек. действие - удалить способность
про локалки + таймер, хэш-таблицыxgm.guru/p/wc3/jass_local_vars есть примерчик внизу, похожий на ваш
ответ
TeX13, можно, сделано в доте для варкравта...
Способов реализации много, от 'ANeg' (способность механика, Enginering Upgrade, рус-Техника), которым можно свапать скиллы, до таймеров которые будут удалять способность у героя а потом вручать ему снова, таким образом скидывая кулдаун, ну и так же хак на пямять, с помощью которого можно менять кулдаун как захочется, щяс все кому не лень юзают эту наработку.
ответ
Вроде активка должна стоять первой в списке способностей предмета.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
РО: Интервал пополнения - (сколько надо)