Доброго времени суток, трехбуквенный. У меня проблема на которую я не смог найти ответа, поэтому в общем и пишу сюда.
Я, с помощью триггера, скрыл группу юниов определённого игрока в Н-ой зоне (дабы они не мешались при диалоге) но вот на выходе я никак не могу настроить чтобы всех скрытых юнитов определённого…
Название не помню, играл давно, так что опишу в общих чертах
Карта представляла из себя бессюжетноую РПГшку, надо было бегать одним героем, однако в ней можно было купить у определённого торговца рабочего и создать базу. Она (карта) была довольно большой, с богатым разнообразным рельефом очень большим количеством…
Карта представляла из себя бессюжетноую РПГшку, надо было бегать одним героем, однако в ней можно было купить у определённого торговца рабочего и создать базу. Она (карта) была довольно большой, с богатым разнообразным рельефом очень большим количеством…
Сменил и включил небо, затем стал вертеть камеру, менять дальность обзора. Стало как на скрине. Сохранил, но после перезапуска вернулось на место, повторить не получается.
Теперь интересно, можно ли двигать небо, менять масштаб? Небо-вода? Дренорское небо, просвечивающее сквозь портал? Небо-ящик? Небо-зомби?…
(Никак не помню) Переделал модель из "текстуры" в "юнит" (W3ME, MDLVIS), вроде всё в порядке за исключением следующего: у неё анимация была только - "stand". Добавил анимации "death" и "portrait" в MDLSIV, модель перестала выбираться в игре, удаляю - снова выбирается. Подскажите в чём проблема.
На всякий случай - …
Открываю в Mdlvis модель эльфийского Сторожевого Древа и просто сохраняю модель без изменений, а затем импортирую в карту. В итоге, у созданного на карте дерева одновременно с основной анимацией начинает воспроизводиться анимация постройки. Кто-то сталкивался с подобной проблемой? Использовал версии программы как…
Использую наработку для отображения дамага с помощью плавающего текста. Наработка использует индексы юнитов, которые естественно конфликтуют с моими триггерами. Вообщем (я не спец на англ), но там написано что можно отключить индексирование (если я правильно понял). Но не совсем понял что от меня хотят.
Объяснение…
Объяснение…
Кажется, nvc123 говорил, что для квестов не нужно писать отдельные триггеры.
Создается по одному триггеру для каждого типа заданий (убийство, поиск предмета итд) и от этого пляшет вся система.
Создается по одному триггеру для каждого типа заданий (убийство, поиск предмета итд) и от этого пляшет вся система.
Я, наконец таки, добрался до создания систем под квесты и застопорился на этих универсальных триггерах.
Объясните мне…
Объясните мне…
Я сделал способность пассивку:
Событие: Юнит атакован
Условие; Атакующий юнит типа=Убийца
Условие: Уровень способности Глубокие раны (атакующего юнита) =1
Действие: Случайное число между 0 и 100
Действие: нанести кол-во урона атакованному юниту
______________________________________________________
Это все…
Событие: Юнит атакован
Условие; Атакующий юнит типа=Убийца
Условие: Уровень способности Глубокие раны (атакующего юнита) =1
Действие: Случайное число между 0 и 100
Действие: нанести кол-во урона атакованному юниту
______________________________________________________
Это все…
Можно ли сжать модели?
Если да то какой программой?
Уменьшить качество модели. Хочу сжать размер текстур.
Архив кинул можете посмотреть. А если вы Добряк то сожмите ее для меня. А то она лагает когда устанавливаю.
Если да то какой программой?
Уменьшить качество модели. Хочу сжать размер текстур.
Архив кинул можете посмотреть. А если вы Добряк то сожмите ее для меня. А то она лагает когда устанавливаю.
при попытке подмены Holy Light паладина на Chain Lighting с помощью спеллбука напоролся на то, что цели для молнии остаются целями как для света, при этом своих юнитов нельзя лечить\выбирать в качестве цели, и молния кастуется только на враждебную нежить, при этом никакой цепной молнии там нет, урон получает только…
Здравствуйте! Пытаюсь создать наработку для лёгкого вызова нужных мне триггеров по следующей схеме:
- Юнит применяет способность;
- Имя способности заносится в переменную udg_Spell_name;
- Имени способности соответствует один триггер с аналогичным названием;
- Производится вызов триггера через переменную,…
Короче на сайте где-то давно в разделе наработок видел простую наработку. Смысл наработки был в том что геройским способностям присваивался какой-то номер/индекс и потом можно было задавать в какой последовательности герой должен использовать эти способности, если не ошибаюсь наработка была на JASS. Есть ли у кого-то…