Доброго времени суток, трехбуквенный. У меня проблема на которую я не смог найти ответа, поэтому в общем и пишу сюда.
Я, с помощью триггера, скрыл группу юниов определённого игрока в Н-ой зоне (дабы они не мешались при диалоге) но вот на выходе я никак не могу настроить чтобы всех скрытых юнитов определённого…
Может ли лагать из за blp?
Как можно редактировать blp?
Название не помню, играл давно, так что опишу в общих чертах
Карта представляла из себя бессюжетноую РПГшку, надо было бегать одним героем, однако в ней можно было купить у определённого торговца рабочего и создать базу. Она (карта) была довольно большой, с богатым разнообразным рельефом очень большим количеством…
Знаю единственный способ, как в Jass обойти группу боевых единиц:…
Сменил и включил небо, затем стал вертеть камеру, менять дальность обзора. Стало как на скрине. Сохранил, но после перезапуска вернулось на место, повторить не получается.
Теперь интересно, можно ли двигать небо, менять масштаб? Небо-вода? Дренорское небо, просвечивающее сквозь портал? Небо-ящик? Небо-зомби?…
Можно ли без известных (всяких бьющих друг друга юнитов в углу карты) отслеживать использование стандартных читов (whosyourdaddy и т.д.) в сингле тем же мемхаком?
Если да - буду благодарен за карту с такой наработкой...
Хочется сделать героя-хила, у которого атака бы исцеляла союзников, а наносила урон врагам.
(Никак не помню) Переделал модель из "текстуры" в "юнит" (W3ME, MDLVIS), вроде всё в порядке за исключением следующего: у неё анимация была только - "stand". Добавил анимации "death" и "portrait" в MDLSIV, модель перестала выбираться в игре, удаляю - снова выбирается. Подскажите в чём проблема.
На всякий случай - …
Id Способности привязаны к своей способности? Т.е нельзя изменить id на свой и вызвать его командой
call IssueTargetOrder ( с измененным id) . Пробовал для примера просто изменить id "молота бурь" на стандартный "holybolt" и вызвать потом, нечего не происходит.
А как игра понимает из какой точки модели юнита должен вылетать снаряд если тот дальнего боя? У моделей таких юнитов есть специальная точка начала атаки или что?
Открываю в Mdlvis модель эльфийского Сторожевого Древа и просто сохраняю модель без изменений, а затем импортирую в карту. В итоге, у созданного на карте дерева одновременно с основной анимацией начинает воспроизводиться анимация постройки. Кто-то сталкивался с подобной проблемой? Использовал версии программы как…
Дратути, можно ли как-нибудь триггерно отслеживать прок пассивной способности?
Использую наработку для отображения дамага с помощью плавающего текста. Наработка использует индексы юнитов, которые естественно конфликтуют с моими триггерами. Вообщем (я не спец на англ), но там написано что можно отключить индексирование (если я правильно понял). Но не совсем понял что от меня хотят.
Объяснение…
Параметр высоты юнита насколько я помню чисто визуальный и не несет в себе явного смысла но вопрос можно ли записать его в переменную?
Кажется, nvc123 говорил, что для квестов не нужно писать отдельные триггеры.
Создается по одному триггеру для каждого типа заданий (убийство, поиск предмета итд) и от этого пляшет вся система.
Я, наконец таки, добрался до создания систем под квесты и застопорился на этих универсальных триггерах.
Объясните мне…
Я сделал способность пассивку:
Событие: Юнит атакован
Условие; Атакующий юнит типа=Убийца
Условие: Уровень способности Глубокие раны (атакующего юнита) =1
Действие: Случайное число между 0 и 100
Действие: нанести кол-во урона атакованному юниту
______________________________________________________
Это все…
Видел во многих картах, что стиль текста другой, как можно такое сделать?
Всем привет, подскажите как плавно увеличить кастующего
пример во вложении
Можно ли заставить партиклы излучаемые источником частиц принять форму какой-то геометрии?
Хочу сделать какое-то подобие копя из частиц.
Сегодня никак не могу открыть кампанию в редакторе карт ни в стандартном ни в JNGP, когда нажимаю открыть кампанию выбираю файл кампании и далее ничего не происходит как это решить?
Можно ли сжать модели?
Если да то какой программой?
Уменьшить качество модели. Хочу сжать размер текстур.
Архив кинул можете посмотреть. А если вы Добряк то сожмите ее для меня. А то она лагает когда устанавливаю.
при попытке подмены Holy Light паладина на Chain Lighting с помощью спеллбука напоролся на то, что цели для молнии остаются целями как для света, при этом своих юнитов нельзя лечить\выбирать в качестве цели, и молния кастуется только на враждебную нежить, при этом никакой цепной молнии там нет, урон получает только…
Что такое ubersplat? Что за тип?
Здравствуйте! Пытаюсь создать наработку для лёгкого вызова нужных мне триггеров по следующей схеме:
  1. Юнит применяет способность;
  2. Имя способности заносится в переменную udg_Spell_name;
  3. Имени способности соответствует один триггер с аналогичным названием;
  4. Производится вызов триггера через переменную,…
Короче на сайте где-то давно в разделе наработок видел простую наработку. Смысл наработки был в том что геройским способностям присваивался какой-то номер/индекс и потом можно было задавать в какой последовательности герой должен использовать эти способности, если не ошибаюсь наработка была на JASS. Есть ли у кого-то…