Добавлен Пушистый
Всех приветствую. Возник такой вопрос. Пробовал редактировать характеристику баффа (именно баффа, не эффекта): Огненный столб - хотел тем самым сделать эффект напалма для горящих боевых единиц, чтобы они не просто незначительно воспламенялись, а горели живьем, но какую бы модель огня не пытался выставить в редакторе - в качестве эффекта она в игре не отображается. Пробовал и через сценарий воздействия выставить, но тщетно. Думал, что значение в требуемой детализации - менял и ее, но эффект не появился (стандартный эффект также не хочет появляться, который прописан в стандартном баффе огненный столб). Как в данном случае задать сценарий горения (костылей на коде для проверки баффов не хочется создавать)?
Принятый ответ
Некоторые вещи сделаны хардкодно, у огненого столба скорее всего тоже дебафф и его параметры не меняются, или меняются только у оригинала.
Близзарды много где так схалтурили, у аватара бафф нельзя настроить, хоть ты лопни, оно прописано в коде брать бафф 'BHav' и точка. У техники в баффе шипы неруба, и их тоже не убрать, только dummy.mdx подсунуть на их место.
Близзарды много где так схалтурили, у аватара бафф нельзя настроить, хоть ты лопни, оно прописано в коде брать бафф 'BHav' и точка. У техники в баффе шипы неруба, и их тоже не убрать, только dummy.mdx подсунуть на их место.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Близзарды много где так схалтурили, у аватара бафф нельзя настроить, хоть ты лопни, оно прописано в коде брать бафф 'BHav' и точка. У техники в баффе шипы неруба, и их тоже не убрать, только dummy.mdx подсунуть на их место.
А потом делать с ней копию.