Для чего нужны эти игроки? Нигде не видел, чтобы кто-то их использовал. Можно ли использовать их для своих целей, настроив им союзы?
Начну с того, что мне очень нравится заклинание "гальванизация". Думаю, оно всем знакомо. Главным его недостатком я считаю то, что гальванизированные теряют свои пособности, когда их воскрешают.
Хотелось бы это как-нибудь поправить. В константах я видел поле "гальванизированные могут распостранять ауры", но это…
|cFF000000Пасхалка|r Вот в этом коде что изменится если я поставлю 00 вместо FF? Пс, после проверки в карте разницы в цвете не замечено.
Как работает мемхак? Какой баг он использует? Что при помощи него можно сделать? До какой версии актуален?
Хоть и задавал уже этот вопрос но спрошу сново, ибо тогда не понял. Вот у меня естт сапог, а я беру еще один. Вот как сделать чтобы второй выкидывало? помогите дибилу. Если не сложно карту пример сделайте пожалуйста
как сделать так, чтобы в лобби можно было установить определенный цвет игроку и компьютера на определенный слот?
Здравствуйте! Вот у меня такой вопрос: как сделать, чтобыеслт у героя есть допустим перчатки скорости, а он берет еще одни, то вторая пара будет выпадать из инвентаря? Желательно на GUI. Триггеоы знаю довольно хорошо, но над этим думаю довольно долго. Прошу, помогите.
Нужно сделать так, чтобы когда один юнит надевал предмет (к примеру, кольцо, прибавляющее 1 защиту), позитивный эффект оставался у него и одновременно передавался второму герою.
Как лучше поступить?
Вар.1: хранить большую БД, с тремя десятками полей для каждого задания (описания, требования для получения, награды, к чему открывает доступ и т.д.) и десятком для кв-итема.
Вар.2: по завершению каждого кв-итема вызывать ф-цию, в которой руками прописывать все необходимые действия.
Несколько вопросов насчёт темы декораций и лагов из-за них.
  1. Какой должен быть лимит декораций чтоб карта начала лагать/вылетать.
  2. На производительность будет влиять лишь сцена на которую смотрит игрок или все декорации на карте?
  3. Анимация покачивание травы и ее обильное наличие на карте сильно повлияют на…
Эти две очень похожи. Есть в этих способностях галочки: "преобразование здоровья в процентах" и "преобразование маны в процентах" - не знаю точно за что отвечают. Итак конвентирует, а эти для чего? Но должны же близзард для чего-то их использовать?
Хочу сделать заклинание, которое будет действовать только на юнитов низкого уровня. С событиями и действиями я сам разберусь, а вот подскажите условие - есть ли там отслеживание уровня юнита?
П.С уровень нужен не героя, а именно обычного юнита
Максимальный радиус атаки башен любой. Игра же ставит 900. Вопрос как отключить лемит. Жизненоважно для проекта, хочу башню сделать, которая сможет катапульты врага расстреливать.
Рылся в поиске, но нужного ответа к сожалению не нашел. Суть:
Предмет, обладает свойством накапливать атаку (бонусную - "зеленую"). Количество стаков - огромное.
-абилки с уровнями (в том числе кратными) двойке - не подходит. Нужна куча уровней и абилок, потом их вычилсять куча гемороя..
-выдавать однократное…
Доброго времени суток всем! Появилась у меня проблема, связанная с книгой заклинаний (со способностью).
Как известно, в неё можно добавлять способки по ходу игры. Но, насколько мне известно, удалять их можно только удалив сам спеллбук. Так вот, если мне надо удалить способность из спелбука, то придётся удалить и его…
Появился ещё один вопрос по поводу физического размера,я сделал здание (не важно какое) само здание большое так вот чтобы юниты не проходили сквозь текстуры я хочу изменить физ. рамер
ввожу 100 ничего не изменилось,ввожу 500 и больше тоже ничего не изменилось физ. размер никак не подействовал,что делать в таком…
Я хотел сделать способность, которая при касте дропает все итемы, которые несет в себе юнит. И когда я вот применяю эту тестовую абилку, юнит дропает только один предмет (вроде последний) который в себе нес, а не все сразу, в чем проблема?
Хотел во спросить как вообще работает зеленая бонусная атака, ее значение отображается рядом со значения максимальной атаки юнита но увеличивает ли бонусная атака так же и минимальный урон юнита или она увеличивает только максимальный?
Все борюсь с Jass'ом в попытках написать ИИ для карты. Вопрос следующий: отдаю приказ отряду перемещаться в область, атакуя противников. Далее, через 10 секунд поступает приказ идти в следующую область, а отряд уже вовсю атакует боевые единицы в первой, либо встретившиеся ему по дороге, и пока не добьет их, не пойдет…
Через какую прогу можно редактировать blp тестурки?
Доброго времени. Подскажите в чём проблема и как пофиксить.
В редакторе отображается корректно
в игре - ничего
Прим: Проблема актуальна для всего импорта.
Я хочу создать тригер при котором если здоровье юнита упадет до 60%, то начнется действие тригера, но если кто-то введет whosyourdaddy, то юнит сразу сдохнет, и весь сюжет кампании полетит черту под хвост, как этого избежать?
Именно предмета, не добавить юниту нужную абилку когда он его получает.
И если нет то существует ли лимит способностей у юнита? А так-же чисто любопытно, работают ли горячие клавиши на активируемые но не вмещающиеся на панели команд способности?
Можно ли сделать так, чтобы была невосприимчивость к определённым заклинаниям/способностям?
Например:
Герой хочет приручить волка, использует способность и волк становится твоим, но при этом нельзя было кастовать на любых других животных/существ. Наподобие подчинения как у Посоха Власти или способности Подчинения