Добавлен ProstoSmile
Люди, скажите плз как сделать способность на продажу юнита, как в ЛТД, типо купил его, а потом продал и вернул 50% от его стоимости?
Принятый ответ
Делать БД, занося стоимость юнита в ХТ, и юзая соответствующие поля при касте абилки.
пример:
Футмен - 80 голды, 30 дерева
в базе данных проверка:
Юнит, кастующий спелл продажи = Футмен (проверка по айди, или по имени, без разницы)
Проверяем игровой режим, и данные из ХТ
Допустим стоит 70% возвращение стоимости за юнита:
Читаем данные из ХТ, умножаем числа на 0.7, и возвращаем это кол-во золота и дерева игроку.
пример:
Футмен - 80 голды, 30 дерева
в базе данных проверка:
Юнит, кастующий спелл продажи = Футмен (проверка по айди, или по имени, без разницы)
Проверяем игровой режим, и данные из ХТ
Допустим стоит 70% возвращение стоимости за юнита:
Читаем данные из ХТ, умножаем числа на 0.7, и возвращаем это кол-во золота и дерева игроку.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
пример:
Футмен - 80 голды, 30 дерева
в базе данных проверка:
Юнит, кастующий спелл продажи = Футмен (проверка по айди, или по имени, без разницы)
Проверяем игровой режим, и данные из ХТ
Допустим стоит 70% возвращение стоимости за юнита:
Читаем данные из ХТ, умножаем числа на 0.7, и возвращаем это кол-во золота и дерева игроку.
Ее нужно объявить в нестандартном коде.