Я задам ряд вопросов.Думаю ответы получу.Вопросы связаны с возможностями триггеров,да и вообще,с возможностями Редактора карт(Warcraft).А ответы на вопросы,мне нужны для создания одной карты...Если кому интересно карта про наши времена(2014 год).Управлять государством,воевать...все как сейчас НО в карте игроки будут создавать свои страны,ну в общем вы поняли.Просто самому выискивать в триггерах долго...просто возможно уже кто-то проверял.А теперь жду ответов на вопросы ниже.
1.Можно ли впилить систему создания своей собственной техники,авиации,флота.Ну если кто не понял то наведу пример.Создаешь припустим танк.Выбираешь броню(легкая,средняя,тяжелая)причем чем толще броня тем тяжелее будет танк,и тем дороже.потом длину пушки(или нет...посоветуйте как лучше)там дальше двигатель,размер и.т.д..Но вначале выбираешь модель танка.Ведь по другому не представляю как сделать. В конце после выбора размера,модели,пушки,брони и.т.д. выбираешь название танка(возможно триггерах нету такого что бы менять название юнита прямо в игре,но можно хотя бы прикрепить название к танку)
И вы не думайте что я что-то придумал.Я уже видел подобное в многих картах...
2.Сделать погодные условия.Это точно должно быть но сделать бы так что бы на каждый тип юнита он действовал по разному.К примеру дождь очень влияет на танки когда бой(ну или просто танк проходит мимо) проходит в каких то
болотах.Туман влияет очень на все войска(кроме авиации вроде бы если судить реалистично)
3.Тип местности. Кстате при создании танка(или какой нибудь наземной техники) еще будет либо писать на каких типах местности танк сильнее на каких слабее(припустим если рекомендация - лес то в лесу танк получит некоторые бонусы,в других типах местности танк не получает никаких бонусов) или же игрок сам будет выбирать на каких типах местности танк будет получать бонусы.Также можно ли для пехоты еще добавить систему укрытий.Припустим за укрытием в пехотинца тяжелее попасть(видел в Dune: Raiders of Arrakis)
4.Система повреждения.Припустим во время боя перестрелка пехоты.И что бы во время этой перестрелки солдаты могли бы ранить противника.Но не просто ранить а припустим попасть в руку.И пехотинцу уже сложнее стрелять(это видел в карте Maniac with Saw).Или в ноги,ну вы поняли что будет.Также добавить эту систему танкам.Припустим попал в двигатель снаряд.То либо двигатель будет просто поврежден,либо вообще начнет гореть.(видел в World in Flames)Либо в гусеницу(незначительное повреждение либо даже ее сломают).И даже например попадут в пушку и возможно она сломается.И также сделать что бы инженер мог бы починить танк(гусеницу,пушку и.т.д.)Также авиации,флоту.
5.Возможность создания Альянса,СС(Причем название тоже выбрать можно).А если вы чуток не поняли то слушайте.Припустим Игрок 1 создал Альянс прописав -create Alliance Игрок 3 написал -enter the Aliance(или по русски).Игрок 1 должен написать -Accepted Player 3 to Aliance.или же Сам Игрок 1 предложит Игроку 3 войти в Альянс а он решит входить или нет.Причем Если какой то игрок сам захотел в Альянс то Именно Игрок 1 должен решать принимать или нет так как он создал Альянс.(ни где не замечал такой функции)
6.Систему продажи техники.К примеру: Игрок 1 имеет танк Игрок 4 решил купить его (еще хочу спросить как лучше?Пусть Игрок 1 сам выбирает цену танка или же танк будет стоить столько сколько и стоит(когда вначале создаешь танк,чем больше и лучше броня,ствол,двигатель и всякие плюшки типо ночного видения(кстате ночью обзор будет уменьшатся а ночное видение позволит ночью видеть также хорошо как и днем) тем дороже будет танк) (и еще продажа танка(да и любой техники) будет осуществляться командой или способностью?) Игрок 1 продал Танк Игроку 4 получив деньги за танк от Игрока 4.
7.Систему званий для войск.(видел в World in Flames да и в других картах)Ну тут даже объяснять не нужно.
Пока что это все!Жду овтеты на вопросы и надеюсь хотя бы половина моих идей будет возможно в редакторе.

Принятый ответ

  1. Думаю, что можно.
Берем основную модель, возможно, вообще без мяса, только с гусеницами, но с кучей точек крепления. Также берем кучу моделей-аттачметов, представляющих собой эти самые пушки, корпуса и все прочее. При выборе характеристик модели через диалог или интерфейс соответственно создаем на основной модели эффекты-аттачменты, будет собрана техника. Такие штуки, как двигатель и прочие невидные извне элементы будут скорее входить в математическую модель юнита, но это также можно запилить. Название танка - сразу не скажу, есть ли триггер на смену, но на таблице рекордов можно отобразить что угодно.

2.Тоже можно.
Создаем погодный в определенной местности и делаем два триггера для контроля входа-выхода юнитов из нее. На искомых юнитов применяем нужные способности - и все готово.

  1. Здесь чуть сложнее: нужно постоянно проверять тип местности под юнитом, но тоже можно. Проверка на ограждения тоже может бить сделана.

4.Это уже интереснее. Видел раньше подобное в играх. При каждой атаке юнита случайным образом наносим или не наносим доп. урон, эффект горения, кидаем спелл на цель в зависимости от теоретического места попадания атаки.

5.И это можно. Но нужно писать нестандартную систему Альянса. Но через триггеры и JASS все можно...

  1. Продажа техники - лучше через способность, что бы кидать ее на понравившегося юнита, не стоит покупать кота в мешке. Стоимость должна зависеть от технического уровня юнита, его текущего состояния (мертвый танк попадет вам бесплатно, сами чините!), если он был модернизован дополнительно, то это тоже входит в стоимость. Разрешение на продажу делаем аналогично.

  1. Это легко через Custom Value и переменние.

Как ты понял, все что ты предложил создать можно, но на это нужно потрать хороший кусок времени. Остается пожелать тебе удачи над созданием проекта - мне идея уже нравится.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
20
10 лет назад
0
  1. Думаю, что можно.
Берем основную модель, возможно, вообще без мяса, только с гусеницами, но с кучей точек крепления. Также берем кучу моделей-аттачметов, представляющих собой эти самые пушки, корпуса и все прочее. При выборе характеристик модели через диалог или интерфейс соответственно создаем на основной модели эффекты-аттачменты, будет собрана техника. Такие штуки, как двигатель и прочие невидные извне элементы будут скорее входить в математическую модель юнита, но это также можно запилить. Название танка - сразу не скажу, есть ли триггер на смену, но на таблице рекордов можно отобразить что угодно.

2.Тоже можно.
Создаем погодный в определенной местности и делаем два триггера для контроля входа-выхода юнитов из нее. На искомых юнитов применяем нужные способности - и все готово.

  1. Здесь чуть сложнее: нужно постоянно проверять тип местности под юнитом, но тоже можно. Проверка на ограждения тоже может бить сделана.

4.Это уже интереснее. Видел раньше подобное в играх. При каждой атаке юнита случайным образом наносим или не наносим доп. урон, эффект горения, кидаем спелл на цель в зависимости от теоретического места попадания атаки.

5.И это можно. Но нужно писать нестандартную систему Альянса. Но через триггеры и JASS все можно...

  1. Продажа техники - лучше через способность, что бы кидать ее на понравившегося юнита, не стоит покупать кота в мешке. Стоимость должна зависеть от технического уровня юнита, его текущего состояния (мертвый танк попадет вам бесплатно, сами чините!), если он был модернизован дополнительно, то это тоже входит в стоимость. Разрешение на продажу делаем аналогично.

  1. Это легко через Custom Value и переменние.

Как ты понял, все что ты предложил создать можно, но на это нужно потрать хороший кусок времени. Остается пожелать тебе удачи над созданием проекта - мне идея уже нравится.
Принятый ответ
1
28
10 лет назад
1
cjass+бд помогут тебе
0
3
10 лет назад
0
PhysCraft, Если у тебя есть время...ты мог бы чуток объяснить мне как это сделать...если знаешь...а то думаю в google не все есть(
0
21
10 лет назад
0
vipsasTRATEGic, мб в гугле и не все, но у нас в статьях все и даже больше
0
3
10 лет назад
0
Ну вот как делать 1 то я вообще представления не имею.Даже не знаю как писать в гуле
0
3
10 лет назад
0
nvc123, Спасибо,думаю это мне поможет!Но прочитаю после того,как найду карту мира(нашей планеты).Вот тогда и начну.А то ланд у меня плохо получается.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.