Сделал простую способность для одного героя с карты. Гер кидает 2-секундный стан с 0 урона, а через 1 сек дамми кидает ДоТ. Но триггер не срабатывает, хотя подобных спеллов у меня на карте много (эту сделал с копии другого рабочего спелла, только там дамми появляется в точке).
Плиз ткните меня в ошибку, ибо я в триггерах зеленый, до них только ландшафты и всякую фигню в редакторе делал.

Принятый ответ

0.02 секунды вейт слишком короткий, каст ножа не успевает произойти - даммик удаляется раньше.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
bazeba, чтобы мазохисты могли убирать часть утечек и таким образом и дальше заниматься мазохизмом
там ещё точка утекает
Position of () создаёт точку которая утекает
ответ
вейт и цикл не будут работать правильно. никак. и этого никак не сделать.
100 раз уже мусолили тему
сделай еще триг на включение.выключение таймера
ответ
Satanugushka,
Generic Unit Event - Юнит завершает применение способности
И положить надо в инвентарь triggering unit
ответ
Делай мвссив с индексом равным номеру игрока (чтоб не запутаться) При событии ставь условие на триггеринг игрока. Если триггенинг игрок = красный то перекидывай соотв. юнита по индексу. напр MyHero[1]. Используй if then else. Все вместится в 1 триггер с кол-вом событий равным кол-ву игроков.
ответ
Cancel, тогда ручками правь j файл
это единственный способ обойтись без джнгп
и вроде в джнгп есть директива для отключения джассхелпера?
т.е. по идее 1,29 должен работать
и что ты там учить для джнгп такое сложно собрался?
он запускается точно так же как и обычный редактор

0
13
6 лет назад
0
Ну, чтобы ткнуть, нужна карта) Загрузи ее в вопрос.
0
7
6 лет назад
0
Может дамми просто не успевает кинуть кинжал, ты редактировал анимацию у него ?
0
2
6 лет назад
Отредактирован AserJes
0
Может дамми просто не успевает кинуть кинжал, ты редактировал анимацию у него ?
Нет. Даже незнаю как надо и зачем). Я просто взял виспа, дал ему 522 мувспида, неуязвимость, ману и манареген (чтоб он мог делать скиллы за ману) и убрал тень и модель (у шарика мало анимаций вроде, я незнаю)
Он у меня основной для тех скиллов, где ненужно его видеть. Есть другие, сделанные из футменов, они имеют модели аур и заклинаний (например "похищение жизни" где синий круг собирается вовнутрь или распространяется наружу, это у меня работает как скилл - гейзер)
То есть если я сделаю дамми из футмена, у него все в анимациях нормально будет?
2
32
6 лет назад
2
0.02 секунды вейт слишком короткий, каст ножа не успевает произойти - даммик удаляется раньше.
Принятый ответ
0
2
6 лет назад
0
Fakov:
0.02 секунды вейт слишком короткий, каст ножа не успевает произойти - даммик удаляется раньше.
То есть это правда, что нужно создавать временные промежутки после "создать юнита", "приказать" и перед удалением?
1
28
6 лет назад
1
Fakov:
0.02 секунды вейт слишком короткий, каст ножа не успевает произойти - даммик удаляется раньше.
Надо даммику время каста поставить на 0, и увеличить немного вейт. А лучше вместо вейта триггер с событием "Юнит закончил применять способность".
0
32
6 лет назад
0
нет.
но разные абилки имеют разную "скорость" срабатывания. К примеру баш юниты не получат пока герой не топнет по земле - это не одновременные действия, а последовательные, и там проходит доля секунды между этими вещами. То же самое с абилками типа отравленного ножа - есть время подготовки заклинания. Попробуй даммика лучше удалять после полсекунды или секунды каста.
0
26
6 лет назад
0
Может быть приказ не тот? Юниты без модели кастуют мгновенно (нужна 0.01 секунда для исполнения приказа), а минимальный Wait по словам quqCCCP 0.10 секунд.
0
28
6 лет назад
Отредактирован PT153
0
нет.
Ну вообще-то да. В настройках юнита ставишь время каста на ноль (Cast Point и Cast Backswing), и все абилки кастуются мгновенно. Проверял кучу раз.
0
2
6 лет назад
Отредактирован AserJes
0
Fakov:
нет.
но разные абилки имеют разную "скорость" срабатывания. К примеру баш юниты не получат пока герой не топнет по земле - это не одновременные действия, а последовательные, и там проходит доля секунды между этими вещами. То же самое с абилками типа отравленного ножа - есть время подготовки заклинания. Попробуй даммика лучше удалять после полсекунды или секунды каста.
Это я знаю, да, но всегда думал что "ждать" нужны только для виду, как разделительная черта между действиями, поэтому почти везде ставлю 0.01 или 0.02. А потом скилл неработает, я к чертям сношу его вместе с героем, которого пару дней придумывал.. А оно вон оказывается что, есть связь с каст-таймом..
А почему тогда в этом скилле xgm.guru/files/temp/comments/08a836b9d0/Bezymyannyy_[1].jpg (хил как у омника) все происходит гладко, хоть времени там вообще нету? Потому что веерный бросок мгновенный?
Загруженные файлы
1
23
6 лет назад
Отредактирован Obelick
1
AserJes,
Потому что веерный бросок мгновенный?
да
0
2
6 лет назад
0
Спасибо всем большое.
1
28
6 лет назад
Отредактирован PT153
1
AserJes:
Поставь своему даммику Abilities - Cast Point и Abilities - Backswing Point на 0.
0
10
6 лет назад
0
Лучше вместо вейтов добавить юниту таймер жизни на 1(или сколько надо) сек. Также мб у дамми-спела малый радиус каста.
0
32
6 лет назад
0
Время жизни не судьба дамику ставить? И вовсе ненужно удалять даммиков, это чревато жуткими багами. Уже 100 раз писали, так же не используйте вейты, если это заклинание применит кто то еще, то первое перестанет действовать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.