Сделал простую способность для одного героя с карты. Гер кидает 2-секундный стан с 0 урона, а через 1 сек дамми кидает ДоТ. Но триггер не срабатывает, хотя подобных спеллов у меня на карте много (эту сделал с копии другого рабочего спелла, только там дамми появляется в точке).
Плиз ткните меня в ошибку, ибо я в триггерах зеленый, до них только ландшафты и всякую фигню в редакторе делал.

Принятый ответ

0.02 секунды вейт слишком короткий, каст ножа не успевает произойти - даммик удаляется раньше.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
bazeba, чтобы мазохисты могли убирать часть утечек и таким образом и дальше заниматься мазохизмом
там ещё точка утекает
Position of () создаёт точку которая утекает
ответ
вейт и цикл не будут работать правильно. никак. и этого никак не сделать.
100 раз уже мусолили тему
сделай еще триг на включение.выключение таймера
ответ
Satanugushka,
Generic Unit Event - Юнит завершает применение способности
И положить надо в инвентарь triggering unit
ответ
Делай мвссив с индексом равным номеру игрока (чтоб не запутаться) При событии ставь условие на триггеринг игрока. Если триггенинг игрок = красный то перекидывай соотв. юнита по индексу. напр MyHero[1]. Используй if then else. Все вместится в 1 триггер с кол-вом событий равным кол-ву игроков.
ответ
Cancel, тогда ручками правь j файл
это единственный способ обойтись без джнгп
и вроде в джнгп есть директива для отключения джассхелпера?
т.е. по идее 1,29 должен работать
и что ты там учить для джнгп такое сложно собрался?
он запускается точно так же как и обычный редактор

0
13
6 лет назад
0
Ну, чтобы ткнуть, нужна карта) Загрузи ее в вопрос.
0
7
6 лет назад
0
Может дамми просто не успевает кинуть кинжал, ты редактировал анимацию у него ?
0
2
6 лет назад
Отредактирован AserJes
0
Может дамми просто не успевает кинуть кинжал, ты редактировал анимацию у него ?
Нет. Даже незнаю как надо и зачем). Я просто взял виспа, дал ему 522 мувспида, неуязвимость, ману и манареген (чтоб он мог делать скиллы за ману) и убрал тень и модель (у шарика мало анимаций вроде, я незнаю)
Он у меня основной для тех скиллов, где ненужно его видеть. Есть другие, сделанные из футменов, они имеют модели аур и заклинаний (например "похищение жизни" где синий круг собирается вовнутрь или распространяется наружу, это у меня работает как скилл - гейзер)
То есть если я сделаю дамми из футмена, у него все в анимациях нормально будет?
2
32
6 лет назад
2
0.02 секунды вейт слишком короткий, каст ножа не успевает произойти - даммик удаляется раньше.
Принятый ответ
0
2
6 лет назад
0
Fakov:
0.02 секунды вейт слишком короткий, каст ножа не успевает произойти - даммик удаляется раньше.
То есть это правда, что нужно создавать временные промежутки после "создать юнита", "приказать" и перед удалением?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.