Сделал простую способность для одного героя с карты. Гер кидает 2-секундный стан с 0 урона, а через 1 сек дамми кидает ДоТ. Но триггер не срабатывает, хотя подобных спеллов у меня на карте много (эту сделал с копии другого рабочего спелла, только там дамми появляется в точке).
Плиз ткните меня в ошибку, ибо я в триггерах зеленый, до них только ландшафты и всякую фигню в редакторе делал.

Принятый ответ

0.02 секунды вейт слишком короткий, каст ножа не успевает произойти - даммик удаляется раньше.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
13
6 лет назад
0
Ну, чтобы ткнуть, нужна карта) Загрузи ее в вопрос.
0
7
6 лет назад
0
Может дамми просто не успевает кинуть кинжал, ты редактировал анимацию у него ?
0
2
6 лет назад
Отредактирован AserJes
0
Может дамми просто не успевает кинуть кинжал, ты редактировал анимацию у него ?
Нет. Даже незнаю как надо и зачем). Я просто взял виспа, дал ему 522 мувспида, неуязвимость, ману и манареген (чтоб он мог делать скиллы за ману) и убрал тень и модель (у шарика мало анимаций вроде, я незнаю)
Он у меня основной для тех скиллов, где ненужно его видеть. Есть другие, сделанные из футменов, они имеют модели аур и заклинаний (например "похищение жизни" где синий круг собирается вовнутрь или распространяется наружу, это у меня работает как скилл - гейзер)
То есть если я сделаю дамми из футмена, у него все в анимациях нормально будет?
2
32
6 лет назад
2
0.02 секунды вейт слишком короткий, каст ножа не успевает произойти - даммик удаляется раньше.
Принятый ответ
0
2
6 лет назад
0
Fakov:
0.02 секунды вейт слишком короткий, каст ножа не успевает произойти - даммик удаляется раньше.
То есть это правда, что нужно создавать временные промежутки после "создать юнита", "приказать" и перед удалением?
1
28
6 лет назад
1
Fakov:
0.02 секунды вейт слишком короткий, каст ножа не успевает произойти - даммик удаляется раньше.
Надо даммику время каста поставить на 0, и увеличить немного вейт. А лучше вместо вейта триггер с событием "Юнит закончил применять способность".
0
32
6 лет назад
0
нет.
но разные абилки имеют разную "скорость" срабатывания. К примеру баш юниты не получат пока герой не топнет по земле - это не одновременные действия, а последовательные, и там проходит доля секунды между этими вещами. То же самое с абилками типа отравленного ножа - есть время подготовки заклинания. Попробуй даммика лучше удалять после полсекунды или секунды каста.
0
26
6 лет назад
0
Может быть приказ не тот? Юниты без модели кастуют мгновенно (нужна 0.01 секунда для исполнения приказа), а минимальный Wait по словам quqCCCP 0.10 секунд.
0
28
6 лет назад
Отредактирован PT153
0
нет.
Ну вообще-то да. В настройках юнита ставишь время каста на ноль (Cast Point и Cast Backswing), и все абилки кастуются мгновенно. Проверял кучу раз.
0
2
6 лет назад
Отредактирован AserJes
0
Fakov:
нет.
но разные абилки имеют разную "скорость" срабатывания. К примеру баш юниты не получат пока герой не топнет по земле - это не одновременные действия, а последовательные, и там проходит доля секунды между этими вещами. То же самое с абилками типа отравленного ножа - есть время подготовки заклинания. Попробуй даммика лучше удалять после полсекунды или секунды каста.
Это я знаю, да, но всегда думал что "ждать" нужны только для виду, как разделительная черта между действиями, поэтому почти везде ставлю 0.01 или 0.02. А потом скилл неработает, я к чертям сношу его вместе с героем, которого пару дней придумывал.. А оно вон оказывается что, есть связь с каст-таймом..
А почему тогда в этом скилле xgm.guru/files/temp/comments/08a836b9d0/Bezymyannyy_[1].jpg (хил как у омника) все происходит гладко, хоть времени там вообще нету? Потому что веерный бросок мгновенный?
Загруженные файлы
1
23
6 лет назад
Отредактирован Obelick
1
AserJes,
Потому что веерный бросок мгновенный?
да
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.