Сделал простую способность для одного героя с карты. Гер кидает 2-секундный стан с 0 урона, а через 1 сек дамми кидает ДоТ. Но триггер не срабатывает, хотя подобных спеллов у меня на карте много (эту сделал с копии другого рабочего спелла, только там дамми появляется в точке).
Плиз ткните меня в ошибку, ибо я в триггерах зеленый, до них только ландшафты и всякую фигню в редакторе делал.

Принятый ответ

0.02 секунды вейт слишком короткий, каст ножа не успевает произойти - даммик удаляется раньше.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
2
6 лет назад
0
Fakov:
0.02 секунды вейт слишком короткий, каст ножа не успевает произойти - даммик удаляется раньше.
То есть это правда, что нужно создавать временные промежутки после "создать юнита", "приказать" и перед удалением?
1
28
6 лет назад
1
Fakov:
0.02 секунды вейт слишком короткий, каст ножа не успевает произойти - даммик удаляется раньше.
Надо даммику время каста поставить на 0, и увеличить немного вейт. А лучше вместо вейта триггер с событием "Юнит закончил применять способность".
0
32
6 лет назад
0
нет.
но разные абилки имеют разную "скорость" срабатывания. К примеру баш юниты не получат пока герой не топнет по земле - это не одновременные действия, а последовательные, и там проходит доля секунды между этими вещами. То же самое с абилками типа отравленного ножа - есть время подготовки заклинания. Попробуй даммика лучше удалять после полсекунды или секунды каста.
0
26
6 лет назад
0
Может быть приказ не тот? Юниты без модели кастуют мгновенно (нужна 0.01 секунда для исполнения приказа), а минимальный Wait по словам quqCCCP 0.10 секунд.
0
28
6 лет назад
Отредактирован PT153
0
нет.
Ну вообще-то да. В настройках юнита ставишь время каста на ноль (Cast Point и Cast Backswing), и все абилки кастуются мгновенно. Проверял кучу раз.
0
2
6 лет назад
Отредактирован AserJes
0
Fakov:
нет.
но разные абилки имеют разную "скорость" срабатывания. К примеру баш юниты не получат пока герой не топнет по земле - это не одновременные действия, а последовательные, и там проходит доля секунды между этими вещами. То же самое с абилками типа отравленного ножа - есть время подготовки заклинания. Попробуй даммика лучше удалять после полсекунды или секунды каста.
Это я знаю, да, но всегда думал что "ждать" нужны только для виду, как разделительная черта между действиями, поэтому почти везде ставлю 0.01 или 0.02. А потом скилл неработает, я к чертям сношу его вместе с героем, которого пару дней придумывал.. А оно вон оказывается что, есть связь с каст-таймом..
А почему тогда в этом скилле xgm.guru/files/temp/comments/08a836b9d0/Bezymyannyy_[1].jpg (хил как у омника) все происходит гладко, хоть времени там вообще нету? Потому что веерный бросок мгновенный?
Загруженные файлы
1
23
6 лет назад
Отредактирован Obelick
1
AserJes,
Потому что веерный бросок мгновенный?
да
0
2
6 лет назад
0
Спасибо всем большое.
1
28
6 лет назад
Отредактирован PT153
1
AserJes:
Поставь своему даммику Abilities - Cast Point и Abilities - Backswing Point на 0.
0
10
6 лет назад
0
Лучше вместо вейтов добавить юниту таймер жизни на 1(или сколько надо) сек. Также мб у дамми-спела малый радиус каста.
0
32
6 лет назад
0
Время жизни не судьба дамику ставить? И вовсе ненужно удалять даммиков, это чревато жуткими багами. Уже 100 раз писали, так же не используйте вейты, если это заклинание применит кто то еще, то первое перестанет действовать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.