Значит так. На своей карте я из Самоходной монтиры сделал Таран, который апгрейдится и после апгрейда может атаковать воздушные цели засчёт башни, которая появляется после апгрейда.
Всё это я сделал из самоходной монтиры с апгрейдом на паровой танк. Но паровой танк жаль выбрасывать и я скопировал их и поставил в…
Доброго всем времени суток. У меня возникла проблема с триггером. Имеется предмет с двумя зарядами. Каждый заряд создает портал на основе игрушечной башни. То есть два портала за один предмет. Как мне сделать так, чтобы эти порталы были между собой связаны?
Как сделать так, чтобы при убийстве трёх РАЗНЫХ врагов срабатывал триггер?
С таким триггером если я убиваю одного врага, мне сразу даёт синематик и триггер.
При иницилизации у меня стоит действие "Установить R = Случайное целое число между 1 и 2" и сколько бы я раз не перезапускал карту, то всегда значение стоит одно и то же "2" и это происходит не только в этом промежутке, то есть если даже поставлю от 1 до 1000, то все-равно будет выбрано одно и то же значение. Хотя в…
Значит так. В помойном WoW есть такой спелл и он имеет простую функцию. Наносит 40% урона от оружия и дополнительно 20 ед. урона.
40% это имеется ввиду, что вот например в варике если у юнита 60-80 атаки, то этот спелл нанесёт вот урон в размере, равном 32 ед. Тоесть процент от урона юнита.
И как это сделать?
Вот спелл: ru.wowhead.com/spell=6552 и я честно говоря вообще понятия не имею, с чего начать. Преврать произношение заклинания можно любым оглушением, а вот как повесить дебаф, запрещающий применять прерваное заклинание я не знаю.
P. S - ??Дополняю для тупых интернет-троллей и поехавших дармоедов. Я полный…
В помойном WoW есть такой спелл. Действует он вот так:
Твой герой резко совершает физический(визуальный, не путать с телепортацией) прыжок к врагу, оглушая его на 4 секунды и нанося урон.
Оглушение мне не надо, а прыжок этот я сделал уже. Вопрос состоит в том, как добавить урон только 1 врагу, на которого…
Почему-то вылетает в такой конфигурации :(
Причем если поменять (Damage source) на какого угодно другого юнита на карте - то все работает как надо.
В самой способности ставлю деревья как разрешенные цели, однако в игре, при наведение на дерево, пишет "Нужно указать дерево".
Открыл карту в W3M Localizer, перевел все строки, нажимаю Start Translate и ничего не происходит.
Как это фиксить?
Срочно! Нужна помощь. В карте нужно сделать порталы.
У нас есть рабочий который умеет строить порталы, он их построил и надо теперь порталы связать между собой, я вот не знаю как это сделать.
Заранее спасибо! )
Почему иногда не создаётся плавающий текст? Часто возникает ошибка когда нужно созать несколько плавающий текстов (не всегда одновременно), не больше 20 штук, но иногда и 10 штук не создаётся.
Каждый плавающий текст сохраняю в отдельный слот глобального массива.
Как сделать цветное название карты чтобы в меню выбора карты название той самой карты было цветным?
Просто "|cffffcc00ТЕКСТ|r " не работает т.к слишком много символов.
Можно ли запретить героям (ИИ) автоматически применять предметы?
Подскажите пж, на основе какой способности можно сделать кровотечение? Типо, чтобы здоровье постепенно уменьшалось.Отравленное оружие я отбросил, ибо там дурацкий зеленый эффект.
Какой самый простой/быстрый/удобный путь перевода карты на другой язык?
Единственный вариант который я сейчас знаю это просто ручками менять все строки.
Делаю триггерную версию Стального вихря Blademaster'a. Все вражеские воины, которые задеты данной способностью медленно притягиваются к герою и в то же время крутятся. Работает примерно как Black Hole Enigma из Dota 2.…
Одну не знаю как удалить, а вторую не могу найти, подробности на скрине.
К примеру у героя скрытая способность маркер впихнутая внутри спелбука, как мне на 20 секунд запретить, отключить эту способность при попадании заклинания?
Эта способность есть у Аписа в мультсериале Египтус.
А для тех, кто не смотрел мульт и не знает, то короче говоря, эта спосбность действует вот так:
Минотавр прёт до указаной точки рогами вперёд, сшибая всех на своём пути. Ну как в реальной жизни, сами посудите, что будет если бык тараном поскачет на толпу.
И…
Этот спелл есть в помойной Доте.
И поверьте, я бы не спрашивал, если бы у меня была взломанная дота.
А так я рили понятия не имею, с чего начать и как сделать этот спелл, что бы он действовал также, как и в помойной доте.
Вот скрин с описанием спелла
можно ли склеить буквы дефайна чтобы можно было обратиться к нужной мне переменной пример:
library lib1{

	public int i = 0

}

library lib2{

	define{
		private a = lib1
	
	}

	public void func(){
		
		a_i=6
		
	}

}
а то для читаемости я некоторые библеотеки называю по их функционалу…
В редакторе рельефа в карте созданы мерцающие врата.
Вопрос: как удалить мерцающие врата в редакторе триггеров?
Пробовал: 1)декорации - удалить разрушаемый объект. В типе разрушаемого есть мерцающие врата, но сами врата к декорациям, видимо, не относятся, и врата не удаляются
  1. Удалить спец.эффект: действует, но…
Когда я хочу сделать героя, я могу клепать его сколько угодно на Алтаре
Как это убрать?
У меня такой специфический вопрос
Есть же цикл
loop
exitwhen
endloop
Как такому циклу поставить 2 условия выхода из цикла?