Подскажите, как сделать такое:
Нужно, чтобы можно было выбирать дополнительные объекты на панели управления, по аналогии со строительством у рабочих. Чтобы можно было в таверне, например, заказывать больше героев, в магазине было больше предметов и т.п.

Принятый ответ

EHP_Sequence, они лишь кажутся сложными. По сути триггеры в графическом виде интерпретируют язык программирования, на котором написана вся игра. Попробуй для начала в изначальном триггере добавить действия из категории Видимость - Disable Fog of War и Disable Black Mask, они откроют всю карту. Потом добавь действие из категории Игрок - самое первое, оно установит стартовое количество золота первому игроку. Порассматривав их и поразбиравшись, поймёшь, что это просто ещё дополнительные функции редактора.
А так по идее есть один вариант через Редактор объектов, который не проверял, потому что это зашквар какой-то) Найди для предмета способность Книга заклинаний, нажми Ctrl+D, чтобы слева в РО увидеть её равкод, добавь эту способность юниту, нажав Shift+Enter в поле способностей, и введя равкод книги, в книгу же добавь равкоды юнитов или предметов, которые хочешь сделать дополнительными.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
6 лет назад
0
Триггером, если как бы другую страницу открываешь. Делать нужно кнопку-пустышку, при нажатии на которую будут блокироваться для игрока одни герои в таверне и разблокироваться другие. С магазином предметом вроде чуть иначе, там в начале игры триггерно добавляются предметы, а при нажатии кнопки триггерно удаляются. На 1.26а так, но у тебя 1.29-1.30, может там могут удаляться предметы, если их не добавляли триггерно.
0
12
6 лет назад
0
8gabriel8:
Триггером, если как бы другую страницу открываешь. Делать нужно кнопку-пустышку, при нажатии на которую будут блокироваться для игрока одни герои в таверне и разблокироваться другие. С магазином предметом вроде чуть иначе, там в начале игры триггерно добавляются предметы, а при нажатии кнопки триггерно удаляются. На 1.26а так, но у тебя 1.29-1.30, может там могут удаляться предметы, если их не добавляли триггерно.
Не, магазин типа лавки гоблинов, т.е бесконечные предметы. А нельзя ли никак без триггеров?
0
26
6 лет назад
0
EHP_Sequence, они лишь кажутся сложными. По сути триггеры в графическом виде интерпретируют язык программирования, на котором написана вся игра. Попробуй для начала в изначальном триггере добавить действия из категории Видимость - Disable Fog of War и Disable Black Mask, они откроют всю карту. Потом добавь действие из категории Игрок - самое первое, оно установит стартовое количество золота первому игроку. Порассматривав их и поразбиравшись, поймёшь, что это просто ещё дополнительные функции редактора.
А так по идее есть один вариант через Редактор объектов, который не проверял, потому что это зашквар какой-то) Найди для предмета способность Книга заклинаний, нажми Ctrl+D, чтобы слева в РО увидеть её равкод, добавь эту способность юниту, нажав Shift+Enter в поле способностей, и введя равкод книги, в книгу же добавь равкоды юнитов или предметов, которые хочешь сделать дополнительными.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.