Вот допустим у меня 20 тысяч декораций и заметны просадки фпс независимо от того, где находится игровая камера. Как можно оптимизировать карту, чтобы в игре была максимальная производительность?
О переделывании стандартных декораций в курсе.
О переделывании стандартных декораций в курсе.
Принятый ответ
можно еще объединять декорации из мелких в более большие, насыщение будет тем же, а фактических объектов меньше
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Araders
Dezard, ФПС в местах большего скопления декораций все равно будет проседать. А если эти декорации еще имеют и анимация например покачивание при размещении то это еще больше просаживает фпс. Была как-то у карта где были огромные поля из покачивающейся травы в игре еще можно было с трудом но мирится с подлагиваниями, а в редакторе так вообще, отдаляешь карту редактор зависает.
Что можно посоветовать: удали огромные скопления декораций (огромное количество травы не сделает ландшафт более красивым). Удали большую часть декораций с анимациями! Если важна производительность то можно удалять все, если жалко то удали половину. Так же я смотрел твою карту с конкурса где по непонятным причинам в редакторе фпс не очень в игре вроде нормально в итоге все усугубляет дождь.
1 - Stand - видимость всей модели выключена.
2 - Stand Alternate - вся модель видна.
И по мере движения игрока буду показывать декор там где нужно, и прятать там где уже не нужно, то это исправит ситуацию с просадкой фпс?
Разве локальное проигрывание анимаций вызывает десник у декора? Всегдаж работало вроде, исключение декор с галочкой "можно пройти" при триггерной проверке высоты на нем.
Отредактирован Hodor
К примеру блокираторы пути поставить только в нужных местах, но не по всей площади спецэффекта
Отредактирован Jack-of-shadow
Когда я тестил то, ставил 10 к декора слева на карте и камеру туда не направлял, а фпс уже не тот был. А в твоей карте фпс проседает только тогда, когда направляешь камеру на точку скопления декора.
Отредактирован Jack-of-shadow
ну вот например тут на карте генерится 30 к декора и тормоза идут только от объектов в камере.
Кстати да, самый жесткий декор это тот по которому можно ходить, уже 100 объектов могут вызывать тормоза и ломать поиск путей у юнитов. Из-за этого пришлось целую систему проверки высот писать.
вот тут 22 к флагов насажал. И после сокрытия очень хорошо видно, что хайдится они начинают только при попадении в камеру.