Многое читал о функции начисления этого ресурса после постройки здания, написанной с помощью JASS. Можно ли обойтись встроенным в ворлд эдитор редактором триггеров, чтобы создать триггер на автоматическое начисление игроку древесины?
Поставил на карту инвентарь, написанный на языке Jaas, но это инвентарь работае только на героях, которые рандомно создаются, на карте у меня стоит тригер выбора персонажей через таверну, как изменить код, чтобы инвентарь давался героям из таверны?…
Неоднократно видел, как создатели пользовательских кампаний меняют картинку в меню статистики (где отражается счёт всех игроков) после завершения главы, но с руководством по изменению этого окна нигде не сталкивался. Как вставить в меню статистики, скажем, собственное изображение?
В игре напрочь пропало описание, нет описания предметов, способностей, юнитов, характеристик героя. Собственно вопрос Что делать?
Короче, мучу такую тему, юнит может тпшить способностью пацанов на время в другое измерение, которое раз в 10 меньше игровой карты, но я хочу чтобы их ТПшило в соотв. коорды области измерения, тем, в которых они были на карте, и наоборот. Допустим челик стоит в углу области карты - его портанет в тот же угол в…
Как экспортировать с карты модели?
Я не знаю, можно ли такие вопросы задавать, но суть в том, что я не могу зайти в рум. Мне выдаёт ошибку "The room can't be located" что с ней делать? При этой ошибке ведь надо использовать программу VPN или можно и без неё обойтись?
№1 Как установить небо в карте ?
№2 Как сделать что бы "Аура смерти" действующий спецэффект на "origin" (пример) отображался на модели в нижней части. Получается у модели нет связывающей "origin" если он не появляется?
У меня получалось заменить печатный текст в картах, но не получалось встроить…
Вроде заголовка в карте есть про него но как узнать сколько хз... Кто нить знает или это просто блеф?
Нужно чтобы при активации спел бил по всем видимым врагам. Как это реализовать и возможно ли вообще, я не знаю.
Событие можно и локальное сделать, хочу чтобы при наводке на способность писало Hallo World!
Мемхак есть.
В поиске по вопросам я нашёл реализацию взаимоисключающих исследований/улучшений. Однако у меня возникает необходимость сделать нечто подобное на тему взаимоисключающих юнитов, то бишь на примере героев, если нанимаешь в алтаре Чародея Крови, то становится недоступным Архимаг.
Возможно ли это как то реализовать?
Как триггерно сделать юнита неуязвимым?
Создавал я нестандартную боевую единицу. Это был артес с именем "Елисей". И почему то, редактор карт показывал его как артеса (имя), не зависимо от всего.
Попробовал тоже самое с магом крови - показывает как Елисея.
Вопрос думаю понятен, как сделать чтобы показывало то имя которое ты ввёл а не Артес?
Всем привет! Ктонить проверял, можно ли с помощью render_edge.dll(+мемхак), который распаковывается из карты, делать манипуляции с интерфейсом, отслеживать мышь, кнопки и т.д для каждого игрока? Работает ли через GetLocalPlayer или через синхронизацию? Желательно пример если не затруднит)
Будет ли это считаться хаком…
Давно юзаю систему и там был этот код :
Waypoints_SetUnitGuide(bj_lastCreatedUnit, udg_Tnomer, "attack", false, false)
Так вот на что нужно заменить bj_lastCreatedUnit что бы работало с этой функцией
Укрыться за щитом, магщит итд - везде стоит "можно отменить = нет", но скилл все равно в "неиспользование" переходит после нажатия.
~~~~~~~~~~~
Альтернативный вопрос:
~~~~~~~~~~~
Как нужно настроить божественный щит / стальной вихрь, чтобы те не давали герою иммунитетов даже на 0.01 ? (не сбрасывали дебаффы т.е.,…
Нужна помощь. Как запустить триггер со следующими условиями:
Если Игрок с расой Альянса находится в союзе с игроком, раса которого Ночные Эльфы, то Do Action...
То есть убрать синюю карту путей.
Скрин
Так, этот вопрос уже задолбал, это происходит постоянно после редактирования модельки в МдлВизе, и ладно когд речь идет о даммиках которые создаются по ходу - тут можно на глазок накидать параметры через проверку, но когда это модель декорации, которая должна стоять на карте, а редач вылетает из-за неё, так что ты не…
Можете написать все возможные конверты
воопчйе имена сейчас мне нужно конвертировать булан переменную в переменную юнит
для чего для того чтобы в нутри Фильтра группы менять Его поисковые способности
Интересует, есть ли стандартный способ сделать словарь (Dictionary) в Jass/vJass.
Для поиска значения по ключу приходится пробегаться по массивам. А hashtable двумерный, да и говорят, что медленный достаточно.
Или есть какая-нибудь кастомная реализация?
Некоторые коды показано что Memory могут разные у разных игроков это правда? Или только для хосту Memory работает... Спасибо заранее. Это чтоб вникать суть =)