То есть убрать синюю карту путей.
Скрин

Принятый ответ

UMSWE / Customize Tile Pathability
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
5 лет назад
0
Сменить текстуру тайла не вариант?
0
17
5 лет назад
0
А ты разреши строить здания в синих областях. Почему нет?
0
26
5 лет назад
0
bazeba, как это сделать? Текстуру пути у здания убрав? Тогда можно будет друг на друге здания строить.
0
18
5 лет назад
0
И так и так можно, хотел узнать, можно ли иначе.
0
26
5 лет назад
0
Есть, конечно, вариант с редактированием файла war3map.wpm, но там трудно найти участки, отвечающие за нужную область, могу лишь подсказать, что синяя текстура пути там обозначена символом H, а без текстуры символом @.
0
23
5 лет назад
0
черный делай путь для здание и не будет конфликтовать с зданием между но зато строит как и обычно!
2
26
5 лет назад
2

По идее вот как смог добиться наглядности:
Открыл файл в Notepad++, включил перенос строк, и отрегулировал ширину программы, перед этим нажав Enter после начальных символов, которые сбивали бы масштабирование. Только файл содержит карту путей как бы отражённую по вертикали. Другой минус в том, что у меня карта 32х32, а для карт большего размера окно программы придётся куда больше ширины экрана растягивать. А ещё пересохранение карты собьёт это редактирование.
Загруженные файлы
2
29
5 лет назад
2
UMSWE / Customize Tile Pathability
Принятый ответ
0
18
5 лет назад
Отредактирован SNART
0
NazarPunk:
UMSWE / Customize Tile Pathability
Другой NGWE был.. Такой опции в нём не было.
То, что нужно! Поставил галки, перезапустил, но оно не работает...
1
26
5 лет назад
1
А галку Custom Tile Pathability поставил? это на два пункта выше Customize Tile Pathability
0
18
5 лет назад
0
8gabriel8, поставил ))
раскрыть
0
17
5 лет назад
0
насчет зданий делать это тоже легко, вместо галочки можно построить, ставить наземное, и тогда можно будет и на синем строить, а на красном нет
1
29
5 лет назад
1
Поставил галки, перезапустил, но оно не работает...
Забыл сказать, там немного бубна нужно:
  • Сохраняем карту, чтоб небыло * в названии
  • Выставляем галки в Customize Tile Pathability, и жмём OK
  • Ничего не трогаем и закрываем JNGP
  • ...
  • PROFIT!
Загруженные файлы
0
26
5 лет назад
0
Дружище, решал сейчас схожую проблему, считаю необходимым поделиться вариантом.
Нестандартный код карты
function SetPathingRect takes rect re, pathingtype pt, boolean pathable returns nothing
    //probably this trigger won't work if you don't snap the regions to the grid

    //available pathing types
//PATHING_TYPE_ANY                 //if this is false you can't walk/build/fly on it
//PATHING_TYPE_WALKABILITY         //if this is false you can't walk on it
//PATHING_TYPE_FLYABILITY          //if this is false you can't fly on it
//PATHING_TYPE_BUILDABILITY        //if this is false you can't build on it
//PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING  //don't know
//PATHING_TYPE_BLIGHTPATHING       //if this is false you can't build ziggs on it
//PATHING_TYPE_FLOATABILITY        //don't know
//PATHING_TYPE_AMPHIBIOUSPATHING   //don't know

    local real r = 32  //size of pathing blocks
    local real x = GetRectMinX(re)
    local real y
    local real x2 = GetRectMaxX(re)
    local real y2 = GetRectMaxY(re)

    loop
        exitwhen x == x2
        set y = GetRectMinY(re)
        loop
            exitwhen y == y2
            call SetTerrainPathable(x, y, pt, pathable)
            set y = y + r
        endloop
        set x = x + r
    endloop
    call RemoveRect(re)
    set re = null
    set pt = null
endfunction
Вид в редакторе:
Триггер:
Вид в игре:
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.