Не работает триггер.
(триггер включается, когда создаётся Predmet2)

Вопрос был задан 3 года назад
Не работает триггер.
(триггер включается, когда создаётся Predmet2)

Вопрос был задан 3 года назад
Господа, создал таймер с индексом, на каждый каст спелла к индексу прибавляется 1 и запускается таймер. Однако, при создании 2 триггера, столкнулся с тем, что в Event type - Time - Timer expires при выборе моего таймера в окне индекса нельзя выбрать ни 1 переменной. Подскажите выход.

Вопрос был задан 3 года назад
Мне потребовалось что-то типа ульта охотника на демонов. Но я не знаю как поменять модель/свойства юнита в самой игре. Можно конечно на время юльты делать другого юнита с измененной моделью и свойствами, но тогда это не будет тот же самый герой(не будет атрибутов, предметов, абилок). К тому же хотелось сделать, чтоб у него вместо полоски экспы был таймер, сколько ему еще жить.
Если кто знает как это сделать(и смены модели, и таймер), пожалуйста напишите.
Заранее спасибо)

Вопрос был задан 3 года назад
или как одним неудачным ANcl запороть весь класс приказов для даммиков.

Вопрос был задан 3 года назад
Не знаю что делать, так как новая боевая единица создаётся в центре карты, а не у дерева. (Вместо decoration сейчас используется destructable, ибо карта не запускалась)

Вопрос был задан 3 года назад
После импорта одной модели редактор стал вылетать во время загрузки карты. Как можно удалить модель из импорта ?

Вопрос был задан 3 года назад
Пытался открыть карту Доты. Вылетела ошибка.
Просто хотел посмотреть на триггеры, которые там используются и добавить свои. Можно это как-нибудь сделать?

Вопрос был задан 3 года назад
например рабочий проходит сквозь только бугая?

Вопрос был задан 3 года назад
Приведу примеры:
  • Работники, рабы, послушники, светлячки и марлоги-рабы способны за 3 минуты отремонтировать мост (декорацию).
  • Юниты с типом движения "парящий" (например: банши, тень, дух) способны пролетать над вражескими минами. Мины при этом не взрываются.
  • Юниты, находящиеся в мире духов (а значит, невосприимчивые к физической атаке), способны пройти по минам. Мины взорвутся, но такие юниты не получат урон.
  • Огненные големы способны атаковать деревья.
  • Орудийные башни, орудийные расчеты, катапульты, труповозки и баллисты способны атаковать среди декораций не только деревья, но и каменные стены.
  • В тавернах можно не только призывать новых, но и воскрешать павших героев.
  • Если в одиночной игре долго кликать на нейтральных животных (например: свиньях, овцах, стервятниках), они взрываются.
...
Вопрос был задан 3 года назад
В общем почему то игра и редактор mdlvis не видят прозрачность
вместо черного цвета должна быть прозрачность

Вопрос был задан 3 года назад
Нужно чтобы одна и та же аура на врагов давала один эффект, а на союзников другой.
Можно проверить, имеет ли юнит указанный бафф, но как проверить, является ли юнит врагом владельца ауры?
Заранее спасибо)

Вопрос был задан 3 года назад
Пытаюсь импортировать иконку.
Вроде бы все нормально работает, но когда я захожу в меню и весь фон сзади затемняется, иконка становится зеленым квадратом. Я так понял, нужен какай-то нестандартный путь, но я так и не разобрался какой. Напишите пожалуйста подробно про эти пути. Желательно для пассивок тоже, если есть какая-то разница.
Заранее спасибо)

Вопрос был задан 3 года назад
Пока создавал вопросы по первым двум, из головы вылетел этот, но вот вспомнилось.
В общем такая проблема: нестандартный работник у меня может чинить, может начать стройку здания, но не может строить. Просто создаётся платформа здания, но оно не работник не хочет его строить, в чём проблема, и как это исправить?

Вопрос был задан 3 года назад
Улучшаем юнита. На выбор несколько типов. Сделано на основе заклинаний, запихано в spellbook. Когда у меня было три таких триггера на каждый тип юнита, творилось невообразимое, юнит, независимо от используемой способности, становился одного и того же типа, а рядом появлялся новый юнит тоже конкретного типа. Когда же включен лишь один триггер, он срабатывает на любую способность.

Вопрос был задан 3 года назад
В общем, заметил у себя некоторые баги. При том, что в редакторе всё нормально, ошибок не замечаю. Первый баг такой:
Сделал способность герою (использующему модель Утера) способность на основе Боевого марша (из предметов), проблема такова, что он, когда стоит, использует анимацию Stand Channel. Что делать, не знаю.

Вопрос был задан 3 года назад
Собственно, можно ли спрятать одну кость с самого начала анимации и показать ее где-то в середине?

Вопрос был задан 3 года назад
Есть у нас юнит А и юнит Б
У юнита А есть некая пассивная способность(ну или аура там. аура это же типа пассивная способность, которая работает на нескольких юнитов, так?).
Нужно сделать так, чтобы как только юнит Б скастовал какой-нибудь спелл в зоне действия ауры юнита А, произошло действие(например, какой-либо спецэффект).
Заранее спасибо.

Вопрос был задан 3 года назад
Добрый день.
Пытаюсь вот сделать одну способность и, для нее мне потребовалось узнать, сколько маны тратится на какую-либо способность.
То есть герой кастует спелл, а триггер должен узнать, сколько маны он потратил. Работать должно для любой способности.
Заранее благодарю)

Вопрос был задан 3 года назад
Вот такое дело... Я не очень опытный программист на jass (видимо потому и возникла такая странность в коде), однако попытался сделать триггер на jass. Когда сам смотрю, не понимаю, где может быть ошибка (Сам триггер выполняется почти как я того хотел, и карта спокойно запускается). Может мне кто поможет найти ошибку, а ещё лучше, если и объясните её суть и способы решения.
Кратко изложу суть ошибки и некоторые факты о коде:
Имеется триггер на jass (оптимизация наверное у него хромает, да и много других недостатков)
Условие 1: Если переменная = 2 (в триггере создаю другой триггер, а переменная при каждом сробатывании должна генерироваться случайно до проверки условия), то дать атакующему юниту спелл бук и заблокировать таковой.
Тут же создаю новый триггер с событием: Юнит получает урон (Юнит занесён в глобальную переменную в основном триггере), с условием, что переменная равна 2 и юнит, наносящий урон имеет такой-то бафф. Тогда спелл бук юнита разблокируется и удалится.
Проблема в последнем: По какой-то причине как только выполнится условие для получения спелл бука, он больше не удалится и будет всегда у юнита... Очень надеюсь на помощь.
...
Вопрос был задан 3 года назад
Скачал модель с сайта а у нее во время передвижения вот такое непонятное явление насколько я понял это комки снега из под юнита .Как это убрать?

Вопрос был задан 3 года назад
В общем предмет создается не в том месте где нужно, предмет создается ближнем слоте
передвинуит предмеи не надо,
герой не должен нарушать приказ при создании предмета
...
Вопрос был задан 3 года назад
Как увеличить круг выбора юнита. Если кто не понял ,этот зеленый круг который появляется при выборе юнита

Вопрос был задан 3 года назад
Всем доброго времени суток.
Однажды я создал нестандартную расу.ИИ её никак не хотел использовать.Я думал через редактор ИИ,но понял что это очень долго.Вы могли бы помочь мне сделать ИИ через GUI(можете свою карту скинуть).

Вопрос был задан 3 года назад