Добавлен SayHAchenko
Народ, мне нужна наработка. Воскрешение героя через "Камень воскрешения". Можете написать так, можете файл карты кинуть.
Принятый ответ
смотри в кампании Рексара, в разделе триггеры, как там сделано.
По-моему ничего сложного нет:
По-моему ничего сложного нет:
- ловим , что герой около камня. Попробуй расположить около камней ректы, и с помощью события ловить их. Конечно можно еще ловить таймером, проверяя каждую сек дистанцию между камнями и героем, или событием радиуса между ними. При заходе в эту область проигрываем анимацию свечения одного камня (узнай в модельке что за анимация), и выключаем свечение другого камня. Запоминаем для этого героя место спавна. Не знаю, если мульти делать, можно ли через getlocalplayer анимацию задавать. Если можно, то модель камня проще переделать, там разные цвета
- При смерти героя таймером ждем, и спавним у этого места, проигрывая анимацию воскрешения у камня.
xgm.guru/p/wc3/bpe <= посмотри нету ли тут
тебе скинуть карты кампании с разбором? или сам? щас смотрю, они там действительно через ректы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
По-моему ничего сложного нет:
Отредактирован MpW
в триггере "Resurrection Stone Picked Effect" проигрывается эффект выбора, звуки камера и прочее
в триггере "Pick Resurrection Stone 02" проигрываем анимацию свечения одного камня, и убираем свечения другого камня. это у каждого камня есть своя форма alternative, знакома вам модель Иллидана или Горного Короля, или друида. Тоже самое, там форму другую вроде прописывают. Есть похожее - это порталы, там тоже вроде анимацию свечения проигрывают, что портал работает. И самое главное обновляем переменные (камни меняем, точки спавна заменяем, ректы и тд)
в триггере "Resurrection Stone Update Visibility" убираем видимость старого камня, и создаем новый модификатор видимости камня. Короче у каждого камня есть доп. рект видимости
триггер "Resurrection Effect" - если герой умирает, и воскрешается через 6 сек у выбранной области спавна, плюс эффекты воскрешения с пингом. здесь надо таймером, но близзарды вэйт всунули в качестве задержек. но дело ваше
Resurrection Stone 02 Spot - точка спавна. при смерти героя переносим в эту точку и воскрешаем
Resurrection Stone 02 - эта область используется для модификатора видимости, в тумане можешь видеть камень свой
Вот пример респа
кстати в карте Res перенес лишние переменные, поэтому не все прям так нужны. Посмотри где лишние. Еще кстати переменную AP1_Player надо присвоить, иначе модификатор видимости не работает, ибо переменная пустая. Я например при инициализации триггеров set AP1_Player = LocalPlayer