их названия и какими заменить?

Вопрос был задан 3 года назад
Экспортирую с помощью NeoDex'а, пробовал использовать MDX Importer/Exporter - то же самое.
Покажу на примере обычного куба:
Можно ли экспортировать модель без изменения направления нормалей?

Вопрос был задан 3 года назад
Как выполняется все приказы у боевой единице?
Т. е. Если игрок приказал атаковать, то идёт атака, если способность, то способность выполняется.
Как это выполняется?
Или через, что оно выполняется?
Можно сделать так, чтобы боевая единица перестала выполнять команды игрока и при этом продолжала делать к примеру: атаковала ту цель которую получила сама или по приказу игрока или способности.

Вопрос был задан 3 года назад
Всем привет. Я хотел сделать такой триггер: когда кто-то попал заклинанием в юнита определенного типа, активируется такое-то действие. Но я не нашел таких функций, что-то типо: "Условие - Попавшее заклинание равно". Может, я неправильно формулирую идею? Наверное, нужно делать триггер со стороны мага? Или это возможно только на jass? Просветите меня. Спасибо.

Вопрос был задан 3 года назад
Вот триггер. Почему он не пашет?

Вопрос был задан 3 года назад
способность временно увеличивает магическую защиту
как мне выбрать определенных юнитов героев от применяющего юнита на local jass?

Вопрос был задан 3 года назад
дамми отказывается применять способность
код
...
Вопрос был задан 3 года назад
например 0.1 таймер и хэш таблица
или использовать 0.1 секунд периодического времени Event?

Вопрос был задан 3 года назад
Возможно ли создание некой надстройки для JNGP, которая бы автоматически при импорте в карту .blp файла, начинающегося по названию с BTN, подставляла ему спереди путь ReplaceableTextures\CommandButtons\, а при импорте .blp файла, начинающегося по названию с DISBTN - ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ ?
Даже сейчас это сэкономило бы огромное количество человеческих нервов, куда больше, чем затратил бы программист на создание подобной надстройки один раз.

Вопрос был задан 3 года назад
Сорри за нубский вопрос, искал инфу, но ничего дельного не нашел.

Вопрос был задан 3 года назад
Как тригерно дать юниту временное оглушение?

Вопрос был задан 3 года назад
Отредактировал тигра отсюда (Хочу добавить цвет игрока и анимацию гниения останков). В результате в mdlvis и War3modeleditor модель отображается корректно, а в редакторе и игре целиком состоит из цвета игрока. В чем может быть причина? Файл модели и текстуру прилагаю. С нормалями вроде все в порядке ( я их не трогал).

Вопрос был задан 3 года назад
При использовании заклинания "Эликсир ярости" не получается программно удалить эффект заклинания. При налаживании заклинания "Полиморфизм" модель не меняется на морф форму. Прошу помощи.

Вопрос был задан 3 года назад
Если генерируется предмет со случайными характеристиками, нужно, чтобы игрок видел описание предмета, но как это сделать?
P.S.
Чем метод UnitAddAbility отличается от UnitAddAbilityBJ ?

Вопрос был задан 3 года назад
видел в дной карте про наг...

Вопрос был задан 3 года назад
ИБО Я ПОЛНЫЙ НУБ И БУДУ ЕГО ДЕЛАТЬ 100500 ЧАСОВ !!!
p.s. система часов туда уже установлена

Вопрос был задан 3 года назад
всё же правильно -_-
пишет только в чат, а погода не меняется.
p.s. в начале на карте нет погоды.

Вопрос был задан 3 года назад
На картинке изображена горгулья. С лева стандартная модель с права герой.
Вопрос прост: почему герой принимает форму статуи, если я его ставлю на карте или использую морф (Перевоплощение) ?
Мне нужно решение, чтобы такого не было. Ответ в виде: " используй триггерную команду: "удалить анимацию у юнита"" как то не катит.
Я прибегну к ней тока в крайнем случае.

Вопрос был задан 3 года назад
Привет. Какой самый эффективный способ проверки положения даммика относительно границ карты? И не просто стандарт границ, которые вокруг всей карты, а вот например если присутствуют различные области, между которыми есть нарисованные границы. Даммики двигаются по X Y. Сначала проверял стандарт методом, используя макс. и мин. значения всей карты и сравнивал, но оно работает только для крайних границ соответственно.

Вопрос был задан 3 года назад
чтоб они были таким же размером как и хп. и были точно под ним.

Вопрос был задан 3 года назад
Я сделал здания с помощью бафов. (т.е. нерестилище обычное, а все прочее это дамми (черепа,обелиски и т.д.) которые создаются при его постройке (по координатам)
...
Вопрос был задан 3 года назад
p.s. добавлял свойства через shift+enter

Вопрос был задан 3 года назад