Я пытаюсь сделать захват здания через триггеры, когда у здания остаётся меньше 500 хп, то оно переходит под контроль атакующего. Но у меня ничего не выходит, так как когда хп опускается ниже 500, то здание остаётся под контролем прежнего игрока, хочу узнать как можно это осуществить.
Принятый ответ
Nik_It, с таким событием есть только тот юнит, у которого уменьшилась жизнь.
Нужен триггер с событием получения урона.
Нужен триггер с событием получения урона.
С: Юнит X получает урон
У:
(Жизнь Triggering Unit - Получаемый урон) <= 500
И
Жизнь Triggering Unit > 500
Д:
Сменить владельца Triggering Unit на Владелец (Damage Source)
Установить Жизнь Triggering Unit на 100%.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
и + 16.0 range слишком мало, сделайте хотябы 250, т.к. учитывается также и CollisionSize юнитов
Отредактирован Nik_It
То есть, вместо Triggering Unit должно быть killing unit?
Или что то другое?
Отредактирован PT153
Нужен триггер с событием получения урона.
Отредактирован PT153
Я просто не знаю как выставить такое условие
Если я выставляю в указанном вами условии меньше\меньше или равно, то здание также под контроль не переходит, но восстанавливает себе здоровье если оно падает меньше 500
Отредактирован PT153
Nik_It, дядя, я какое событие сказал поставить?
Отредактирован PT153
Отредактирован PT153