Вопрос ради облегчения раздумий. Идея такая: герою с атрибутом силы я хочу дать способность, которая бы пассивно ему давала бонус в виде части очков разума.
Я попытался реализовать это следующим образом (не повторяйте этого дома, умоляю) :
События - каждую секунду игрового времени
Действия:…
События - каждую секунду игрового времени
Действия:…
В общем и целом карта называется anime HOE 2.33.Все прошлые версии этой карты работали стабильно.А теперь выкидывает с лобби,как будто не установлен пак на расширения больше 8мб.Из интересного хочу заметить,что при выборе карты в одиночном режиме ни видна её конфига,то есть ни команд ни выбора сторон(скрин…
Здраствуйте, вытаскивал файлы с бэкапа на своем linux, обнаружил варкрафт и решил попробовать запустить его через steam proton, на мое удивление заработало хотя варкрафт стоит там пиратская, и я вот думаю не опасно ли его запускать на linux'е? антивирусов тут никаких нет, если начнет там что-то чудить в файловой…
Столкнулся с проблемой. Есть область на карте (арена), полностью открытая для компьютера (видимость). На арене создается отряд юнитов, им приказывается атаковать героев. Но, если герой уходит от места, где он находился, когда был отдан приказ на атаку, юниты доходят до этого места и возвращаются обратно в область…
Хочу изменить анимацию героя при срабатывании крита. В способности "Смертельный удар" в строке "Графика - Анимации"(aani) я добавил имя нужной анимации (написал каждое слово как отдельную строку), но анимация вообще не меняется. Также, я хочу добавить эффект для крита, перепробовал строки (Графика - Маг/Графика - …
Здравствуйте, вопрос.
Я понял как экспортировать модельку из Рефорджа в Блендер, как наложить на неё текстуры (правда они по сути накладываются экспортированные из папки с моделькой)
Я понял как экспортировать модельку из Рефорджа в Блендер, как наложить на неё текстуры (правда они по сути накладываются экспортированные из папки с моделькой)
Но при экспорте ИЗ Блендера в mdx не понимаю как сделать, чтоб на модельке были изначальные текстуры, при открытии в Retera модель…
Доброе время суток! В редакторе можно через хэш-таблицу сделать ДоТы на цели, и модифицировать урон от них, но сто стороны игрока важно визуально лицезреть их на цели, а какие эффекты/заклинания/бафы можно использовать, чтобы они не заменяли друг друга? Как вариант - выдавать юниту ауру с действием только на носителя…
Подскажите, если ли где то гайды по изменению самого редактора варкрафт? Если постоянно выходят новые и улучшенные версии, то наверное это возможно.
В глубины лезть со своими кривыми ручками я не собираюсь, но была бы интересна идея изменять под себя внешний интерфейс: Расположение интерфейсных панелей, создание…
В глубины лезть со своими кривыми ручками я не собираюсь, но была бы интересна идея изменять под себя внешний интерфейс: Расположение интерфейсных панелей, создание…
Вот такой гражданин под названием Faceless one Mindflayer был удалён с Hive автором, похоже, из-за какой-то обиды или ссоры с основателями сайта. Из-за чего некоторые модели безликих, которые он делал, стали недоступны, хотя их можно было скачать в течение нескольких лет. Смею предположить, что…
Доброго времени суток всем. Не могу понять как работает способность "Канал", а именно при выставленном параметре цель заклинания юнит или точка. Не могу отследить триггерно условие каста на юните или на точке. Например, хочу сделать блинк к цели с уроном по ней или в точку с добавлением юниту какого-нибудь бафа.
Как отследить уровень способности в триггерах?
Что бы на каждом уровне способности давались разные эффекты?
Что бы на каждом уровне способности давались разные эффекты?