
Команды в карте устроены так: 0-2 ; 3-5 ; 6-8 ; 9-11. (по 3 человека в команде)
Что мне нужно прописать, чтобы запретить обмен рес-ов между собов в начале игры?
Я так понял надо пользовать:
call SetPlayerAlliance(Player(x) , Player(y), ALLIANCE_HELP_REQUEST, flag), если значения false, то запрещает посылку…
Что мне нужно прописать, чтобы запретить обмен рес-ов между собов в начале игры?
Я так понял надо пользовать:
call SetPlayerAlliance(Player(x) , Player(y), ALLIANCE_HELP_REQUEST, flag), если значения false, то запрещает посылку…
Скачал недавно прогу GhostOne. Пытался потом найти к ней подробное руководство для новичков, но не нашёл. А там в ней чёрт ногу сломит. Если у кого-то есть руководство, дайте ссылку пожалуйста. Ещё хотел спросить, нет ли каких-то других программ для хостинга карт Варика на Гарене или Батлнете?
Столкнулся с проблемой при создании умения, не получается изменить скорость анимации противников вокруг кастующего юнита ( умение без цели ) . Толи надо отряд создавать и останавливать их скорость анимации, но не пойму как в отряд внести юнитов в зоне 250 от каста заклинания ...вообщем столкнулся с такой "стеной"…
На днях столкнулся я с такой проблемой: мне нужно триггерно включить музыку в ролике. Не музыкальную тему, а именно музыку.
Я сначала очищаю музыкальный список, а потом устанавливаю новый:…
Так вот, после этого мне нужно восстановить стандартный список музыки, играющий в карте.call PlayMusicBJ( gg_snd_MusicName )
Я сначала очищаю музыкальный список, а потом устанавливаю новый:…
В общем, что значит данный заголовок в категории "Улучшение"? Если, к примеру, я поставлю её к юниту с аурой, будет ли она улучшатся на тот процент, который я укажу в технологии или это "корявый перевод метелицы"?
!!!ADD: такой же вопрос по "Дополнительная потеря при уроне". Что это значит?
В редакторе есть какая-та интересная функция, о которой мне неизвестно пока, уменьшающая границы обзора (для определенного игрока). Т.е. образуются определенные рамки карты, за которые камера не может вылезти, хотя за этой границей карта может продолжаться.
Самый очевидный пример - я видел карту, в которой ты…
Самый очевидный пример - я видел карту, в которой ты…
Пришлось соединить 2 функции, поэтому нечитабельно, но суть в том, что когда было по-отдельности, тексттаг исчезал (хотя вроде бы всё то же).
function PHBMulti takes unit u returns nothing
local effect e
local string path = "Abilities\\Spells\\Human\\HolyBolt\\HolyBoltSpecialArt.mdl"
local texttag PLabel
local…
local effect e
local string path = "Abilities\\Spells\\Human\\HolyBolt\\HolyBoltSpecialArt.mdl"
local texttag PLabel
local…
Я столкнулся с таким вопросом. Мне нужно рассчитать время респа героя, но что-то не выходит. Если кто сталкивался с этим-помогите. Вот вам немного данных:
Максимальная стоимость воскрешения героя: 50 сек
Стоимость воскрешения героя: фактор времени 0.05
Стоимость воскрешения героя: максимума времени 1
Я думаю,…
Максимальная стоимость воскрешения героя: 50 сек
Стоимость воскрешения героя: фактор времени 0.05
Стоимость воскрешения героя: максимума времени 1
Я думаю,…