Мне нужна альтернатива использования групп, для проверки противника в радиусе, хотя бы функция, я дальше разберусь
Вчера задавал вопрос насчет предмета который снимает дебафы скво стан и возник ворос... При использовании предмета он реагирует на событие "Приказ без цели". Какой айди он вернет? Строкового id приказа нет он возвращает число(integer) .
Это число уникально для каждого премета или что это за число?
Создаю карту с многочисленными биомами, и столкнулся с такой проблемой,(скрин) изначально карта создавалась в "Затонувший город", и теперь какой бы тип склона я не добавил, текстуры Затонувшего города накладывается, как исправить это? Во многих рпг видел всё нормально с…
Делаю один проект , в нем я полностью отказался от стандартной функции нанесения урона и получается отказался от события получение урона. Я сделал собственную базу урона которая организована на потери жизни от всех мне нужных вычислений (брони, сопротивления и тд) но возникла проблема - допустим я создал какую не…
При строительстве объекта из меню построек через Shift у пользователя появляется моделька этого объекта с измененным цветом и прозрачностью, а также с нулевой скоростью анимации. Хотелось бы узнать какие конкретно настройки цвета там стоят (они, вероятно, находятся в одном из множества txt файлов...).
Вообщем не знаю возможно ли это реализовать в варе. Хочу сделать у себя в карте предмет при использовании которого снимаются все дебафы. И конечно бы хотелось сделать так чтобы герой мог избавиться и от станов тоже это даст предмету как раз то что нужно.
Есть ли в варкие скиллы или какие-то хитрости как это можно…
Привет! Подскажите пожалуйста кто знает, нужна модель деревянной стены для дома с внутри, у кого есть или знает место от куда скачать скиньте ссылку, пожалуйста.
Функция "Группа игроков - Выбрать каждого игрока в (Все противники Player) и произвести (Действия)" или
call ForForce( GetPlayersEnemies(Player(0)), function Trig_D_Func001A )
в любом случае не работает, даже если выбрать всех игроков и задать условие "враг игрока", при этом "союзники игрока" отлично работает. Нужно…
Привет, я тут делал триггерно способность, смысл такой:
*Воин использует способность "Удар Щитом" на цель; цель "отталкивается" от Воина и врезается в препятствие, все это время цель оглушена и после столкновения остается оглушенной*
Способность состоит из двух триггеров, ссылки в конце вопроса , #1…
Как сделать так чтоб юнит не убагал, когда его бьют, при наложенном на нем заклинание "Безмолвие", которая убирает атаку?
Все очень просто: герой имеет способность с хитрецой, при использовании которой его нужно триггерно убить и мгновенно воскресить, да так, чтобы игрок ничего не заметил. При гибели он пропадает из выбранного отряда. И даже если его туда добавить сразу после воскрешения, основным выделенным юнитом будет тот, у…
1)Если известен адрес по которому хранится тот или иной тип данных, то как можно по адресу получить этот тип даных? Допустим по адресу P записан юнит - как получить этого юнита, зная P?
2)Можно ли во время игры сменить позицию кнопки на панели кнопок?
В редакторе в редакторе анимаций модель получает непонятное зеленый цвет и становитса темнее как это исправить?
Ребят, а как сделать пассивку Тролля из дота 2? А именно то, чтобы заряды сбивались при атаке по другой цели.
Как зделать действие которое будет производитса раз в течении случайного промежутка времени тоесть - у меня есть промежуток времени в 50 секунд как зделать так чтоб в течении этого промежутка на допустим 23 секунди из 50 произвелось действие.
Сделал нестандартную систему построек: при выборе героя (нажать F2 или F3) выбирается невидимый дамми-строитель. Если ему отдать любой приказ, кроме постройки (smart, move или stop), то выбор игрока очищается, и строитель убирается в угол карты, меняя владельца. Проблема в том, что триггер не реагирует на нажатие…
Собственно интересует чем может принципиально отличатся код карты до тулов векса и после?
Попал в очень интересную ситуацию, карты с мемхаком с недавнего времени не работают на айкапе, но как оказалось все не так одназначно.
Тестируюя карту я спокойно её запускал на айкапе, все работало, но сразу после оптимизатора…
Так вот можно как нить описать процес как в mdlvis зделать анимацию в которой часть модели либо пропадет либо станет прозрачной как например у єтой модели дома xgm.guru/p/wc3/humanhouses (мог изучить статю по анимациях но никак нету времени.)
Не вопрос даже, скорее эмоции.
Почему при вызове несуществующей функции в кастом коде JNGP КОМПИЛИРУЕТ И ДАЕТ ЗАПУСКАТЬ карту? Час времени потерялся из-за того, что была вызвана функция InitTrigCKCountDarkness (несуществующая), а не InitTrigCKCountDark.
Зачем JNGP, когда сохраняешь через Сохранить как под новым…
Нужна функция, возвращающая widget, на которого указывает определённый игрок
к примеру так:
function GetSelectedWidget takes player p returns widget
нету особого представления как всё это работает. Искал насчёт именно memory hack в варе, но почти ничего не нашёл. Укажите литературу, если это поможет решить…
Ребята, как сделать, чтобы вещь могла задействоватся клавишей с учётом, что задействуется активная способность данная вещи.
Пример свиток гальванизации, который оживляет.
Как убрать движение камеры стрелок [<up><down><left><right>]. Стрелки нужны для других опций.
Всем доброго дня. Я создал способность на основе "Канала". Работает отлично, но как объяснить компьютеру, что он может использовать эту способность так же, как и "Огненный столб", к примеру? Я задал базовый ID приказа 'flamestrike', но очевидно, дело не в этом.

Ошибка при запуске JNGP (We.lua - Couldn't start World Editor)
Что делать?