
Делаю один проект , в нем я полностью отказался от стандартной функции нанесения урона и получается отказался от события получение урона. Я сделал собственную базу урона которая организована на потери жизни от всех мне нужных вычислений (брони, сопротивления и тд) но возникла проблема - допустим я создал какую не…
При строительстве объекта из меню построек через Shift у пользователя появляется моделька этого объекта с измененным цветом и прозрачностью, а также с нулевой скоростью анимации. Хотелось бы узнать какие конкретно настройки цвета там стоят (они, вероятно, находятся в одном из множества txt файлов...).
Вообщем не знаю возможно ли это реализовать в варе. Хочу сделать у себя в карте предмет при использовании которого снимаются все дебафы. И конечно бы хотелось сделать так чтобы герой мог избавиться и от станов тоже это даст предмету как раз то что нужно.
Есть ли в варкие скиллы или какие-то хитрости как это можно…
Есть ли в варкие скиллы или какие-то хитрости как это можно…
Функция "Группа игроков - Выбрать каждого игрока в (Все противники Player) и произвести (Действия)" или
call ForForce( GetPlayersEnemies(Player(0)), function Trig_D_Func001A )
в любом случае не работает, даже если выбрать всех игроков и задать условие "враг игрока", при этом "союзники игрока" отлично работает. Нужно…
call ForForce( GetPlayersEnemies(Player(0)), function Trig_D_Func001A )
в любом случае не работает, даже если выбрать всех игроков и задать условие "враг игрока", при этом "союзники игрока" отлично работает. Нужно…
Привет, я тут делал триггерно способность, смысл такой:
*Воин использует способность "Удар Щитом" на цель; цель "отталкивается" от Воина и врезается в препятствие, все это время цель оглушена и после столкновения остается оглушенной*
*Воин использует способность "Удар Щитом" на цель; цель "отталкивается" от Воина и врезается в препятствие, все это время цель оглушена и после столкновения остается оглушенной*
Способность состоит из двух триггеров, ссылки в конце вопроса , #1…
Как сделать так чтоб юнит не убагал, когда его бьют, при наложенном на нем заклинание "Безмолвие", которая убирает атаку?
Все очень просто: герой имеет способность с хитрецой, при использовании которой его нужно триггерно убить и мгновенно воскресить, да так, чтобы игрок ничего не заметил. При гибели он пропадает из выбранного отряда. И даже если его туда добавить сразу после воскрешения, основным выделенным юнитом будет тот, у…
Сделал нестандартную систему построек: при выборе героя (нажать F2 или F3) выбирается невидимый дамми-строитель. Если ему отдать любой приказ, кроме постройки (smart, move или stop), то выбор игрока очищается, и строитель убирается в угол карты, меняя владельца. Проблема в том, что триггер не реагирует на нажатие…
Собственно интересует чем может принципиально отличатся код карты до тулов векса и после?
Попал в очень интересную ситуацию, карты с мемхаком с недавнего времени не работают на айкапе, но как оказалось все не так одназначно.
Тестируюя карту я спокойно её запускал на айкапе, все работало, но сразу после оптимизатора…
Попал в очень интересную ситуацию, карты с мемхаком с недавнего времени не работают на айкапе, но как оказалось все не так одназначно.
Тестируюя карту я спокойно её запускал на айкапе, все работало, но сразу после оптимизатора…
Так вот можно как нить описать процес как в mdlvis зделать анимацию в которой часть модели либо пропадет либо станет прозрачной как например у єтой модели дома xgm.guru/p/wc3/humanhouses (мог изучить статю по анимациях но никак нету времени.)
Не вопрос даже, скорее эмоции.
Почему при вызове несуществующей функции в кастом коде JNGP КОМПИЛИРУЕТ И ДАЕТ ЗАПУСКАТЬ карту? Час времени потерялся из-за того, что была вызвана функция InitTrigCKCountDarkness (несуществующая), а не InitTrigCKCountDark.
Зачем JNGP, когда сохраняешь через Сохранить как под новым…
Нужна функция, возвращающая widget, на которого указывает определённый игрок
к примеру так:
function GetSelectedWidget takes player p returns widget
к примеру так:
function GetSelectedWidget takes player p returns widget
нету особого представления как всё это работает. Искал насчёт именно memory hack в варе, но почти ничего не нашёл. Укажите литературу, если это поможет решить…
Доброго времени суток!
У меня при импорте иконок возникает такая проблема: прописываю пути BTN и DISBTN, BTN ставлю в редакторе войск, но во время игры DISBTN не работает и становится зеленым квадратом.
Что я делаю не так?
У меня при импорте иконок возникает такая проблема: прописываю пути BTN и DISBTN, BTN ставлю в редакторе войск, но во время игры DISBTN не работает и становится зеленым квадратом.
Что я делаю не так?
Скачал прикольную модельку но вот проблема в том что огненный след который она должна оставлять работает только если снаряд летит задом наперед. Я залез в ModelEditro думал что быстро найду решение проблемы но в итоге поменяв разные параметры так и не понял как это исправить. Подскажите плз как работать с такими…
Здравствуйте. У меня два вопроса.
Я пытаюсь сделать инвиз как у рики используя невидимость гондара, но юниты под ней постоянно пытаюсь атаковать врагов. Как это исправить?
И 2-е как сдлеать так чтобы юнит не мог атаковать в течении некоторого времени? Возможно есть какая-то способность и нужно мутить бафф со…
Я пытаюсь сделать инвиз как у рики используя невидимость гондара, но юниты под ней постоянно пытаюсь атаковать врагов. Как это исправить?
И 2-е как сдлеать так чтобы юнит не мог атаковать в течении некоторого времени? Возможно есть какая-то способность и нужно мутить бафф со…






