В константах карты: Невидимки могут распространять ауры
Самый изи вариант, ну а так юзать ауры вроде аур торнадо, они распространяются на врагов сквозь инвиз, но учтите это повреждающие ауры, вы разбудите нейтралов и так далее.
ауры вроде аур торнадо, они распространяются на врагов сквозь инвиз
Аура замедления нифига не распространяется невидимкой, а аура повреждения распространяется, но не даёт бафа, что является абсолютно бесполезным.
По сути аура повреждения - э то вообще не аура а просто урон по области как от 2 скила Иллидана
Там аура которая в воздух поднимает есть, и еще что то там с уроном было работает из инвиза, у ауры торнадо насколько помню есть бафф, там в настройках указан бафф просто он не отображается, но эффект вешает стабильно на юнитов (спецэффект + висит какое то время пока носителя нет рядом)
Спасибо всем, но я кое-что не подумал, надо чтобы баффы ауры на целях были видны только игроку (и его союзникам) юнита, который их распространяет и в инвизе, а иначе палево. Вся суть баффа это дать спецэффект на юните, знаю что можно даммиком, но нужно чтобы он был закреплен как спецэффкт, иначе некрасиво. Возможно ли такое вообще, давать инвизные спецэффекты?
Спасибо всем, но я кое-что не подумал, надо чтобы баффы ауры на целях были видны только игроку (и его союзникам) юнита, который их распространяет и в инвизе, а иначе палево. Вся суть баффа это дать спецэффект на юните, знаю что можно даммиком, но нужно чтобы он был закреплен как спецэффкт, иначе некрасиво. Возможно ли такое вообще, давать инвизные спецэффекты?
Ну в этом случае тебе аура не нужна вовсе, триггерной пикай всех юнитов в радиусе и локально для игроков изменяй модель спецээфектов на юнитах под эффектом ауры, ну бафф сделать так не выйдет = сразу же десинх.
quq_CCCP:
Слышал звон да не знаю где он. Такой бред пишешь ей богу...
Там аура которая в воздух поднимает есть, и еще что то там с уроном было работает из инвиза,
Вихрь торнадо, ты пробовал его настраивать? Во первых он как и Аура повреждения здания торнадо не даёт бафа, пока не подкинет в воздух кого-либо, а во вторых использовать его вместо другой норм ауры - это мазохизм... Не веришь? Попробуй его использовать - я только что попробовал.
у ауры торнадо насколько помню есть бафф, там в настройках указан бафф просто он не отображается, но эффект вешает стабильно на юнитов (спецэффект + висит какое то время пока носителя нет рядом)
Честно я вообще хз о чём ты. Можешь называть ауры их стандартными именами, а не просто там какая-то аура?
Баф от Ауры повреждения здания вообще отлавливается по дебильному. В итоге, когда я делал триггер убить юнита под действием бафа этой ауры, на карте каждый раз умирал рандомный юнит, который даже стоял дальше чем 600 ед от распространителя (радиус такой ауры).
Аура замедления торнадо - единственный норм вариант, который и используют нормалньые люди, но её невидимки не могут распространять.
Выход один тут использовать игровые константы, чтобы невидимки могли распространять ауры. Lotus101:
Спасибо всем, но я кое-что не подумал, надо чтобы баффы ауры на целях были видны только игроку (и его союзникам) юнита, который их распространяет и в инвизе
Мда уж. Это так похоже на первоначальный вопрос... Прям один в один
Вся суть баффа это дать спецэффект на юните, знаю что можно даммиком, но нужно чтобы он был закреплен как спецэффкт, иначе некрасиво. Возможно ли такое вообще, давать инвизные спецэффекты?
Да в смысле даммиком? Каким ещё дамиком?? Закреплён как спецэффект это как???
Есть такое действие AddSpecialEffectTarget( "твой эффект", юнит, "аттач" )
И есть GetLocalPlayer()
Спасибо всем, но я кое-что не подумал, надо чтобы баффы ауры на целях были видны только игроку (и его союзникам) юнита, который их распространяет и в инвизе, а иначе палево. Вся суть баффа это дать спецэффект на юните, знаю что можно даммиком, но нужно чтобы он был закреплен как спецэффкт, иначе некрасиво. Возможно ли такое вообще, давать инвизные спецэффекты?
Ну в этом случае тебе аура не нужна вовсе, триггерной пикай всех юнитов в радиусе и локально для игроков изменяй модель спецээфектов на юнитах под эффектом ауры, ну бафф сделать так не выйдет = сразу же десинх.
Как понять локально для игроков? Тогда спецэффект будет виден одному игроку, а другому нет? Я в джасс не особо, какое условие на гуи соответствует этому if (GetLocalPlayer() == Player(0)) then ?
По сути аура повреждения - э то вообще не аура а просто урон по области как от 2 скила Иллидана
Отредактирован Lotus101
Отредактирован PROSHELDOTU
Слышал звон да не знаю где он. Такой бред пишешь ей богу... Вихрь торнадо, ты пробовал его настраивать? Во первых он как и Аура повреждения здания торнадо не даёт бафа, пока не подкинет в воздух кого-либо, а во вторых использовать его вместо другой норм ауры - это мазохизм... Не веришь? Попробуй его использовать - я только что попробовал. Честно я вообще хз о чём ты. Можешь называть ауры их стандартными именами, а не просто там какая-то аура?
Баф от Ауры повреждения здания вообще отлавливается по дебильному. В итоге, когда я делал триггер убить юнита под действием бафа этой ауры, на карте каждый раз умирал рандомный юнит, который даже стоял дальше чем 600 ед от распространителя (радиус такой ауры).
Аура замедления торнадо - единственный норм вариант, который и используют нормалньые люди, но её невидимки не могут распространять.
Выход один тут использовать игровые константы, чтобы невидимки могли распространять ауры.
Lotus101: Мда уж. Это так похоже на первоначальный вопрос... Прям один в один Да в смысле даммиком? Каким ещё дамиком?? Закреплён как спецэффект это как???
Есть такое действие AddSpecialEffectTarget( "твой эффект", юнит, "аттач" )
И есть GetLocalPlayer()
Отредактирован Lotus101
Да