Добавлен , опубликован
Детализация:
Материал:
Делал карту с импортом и WoW и понял, что меня совершенно не устраивают здания. В итоге я решил заменить их похожими, но своими. В архиве 2 здания: ферма и деревенская усадьба. Обе модели имеют анимации для первого и второго этажей, все текстуры - общие (за исключением jlo_strathhold_int_floor.blp).
Использует 11 импортируемых текстур, все текстуры оптимизированы.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5 комментариев удалено
18
Исправлял под себя, вот что вышло...
Загруженные файлы
6
Крутой дом! Лойс! Но 1 вопрос, все текстуры надо каким - то образом в 1 импортировать? Или что?
А как сделать чтобы юниты поднимались на 2 этаж?
27
Askarto, спасибо. Все текстуры импортируются в карту обычным способом. В путях стирается war3imported/ и всё работает нормально.
Чтобы юниты поднимались, нужно сделать триггер. Например, юнит заходит на лестницу => у дома проигрывается анимация второго этажа => на втором этаже появляются невидимые платформы, по которым ходит игрок. Есть и другие варианты, тут можно экспериментировать.
6
LongbowMan:
Askarto, спасибо. Все текстуры импортируются в карту обычным способом. В путях стирается war3imported/ и всё работает нормально.
Чтобы юниты поднимались, нужно сделать триггер. Например, юнит заходит на лестницу => у дома проигрывается анимация второго этажа => на втором этаже появляются невидимые платформы, по которым ходит игрок. Есть и другие варианты, тут можно экспериментировать.
Платформы - невидимые подъёмники? И мне надо чтобы юнит по самой лестнице поднялся.
27
Askarto, невидимые платформы, есть в редакторе такие. Чтобы поднимался по лестнице нужно сделать наклонные невидимые платформы (задать отрицательный угол наклона в РО). Разумеется, текстуры путей у платформ нужно убрать, и расставлять платформы лучше используя видимую модель платформы, например из карта огра Refuge in Ruins (выложена на сайте). А вообще, это тема обсуждения модели. Если что-то непонятно в редакторе, задайте вопроос в соответствующей вкладке на сайте.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.