Добавлен , опубликован
Детализация:
Материал:
Делал карту с импортом и WoW и понял, что меня совершенно не устраивают здания. В итоге я решил заменить их похожими, но своими. В архиве 2 здания: ферма и деревенская усадьба. Обе модели имеют анимации для первого и второго этажей, все текстуры - общие (за исключением jlo_strathhold_int_floor.blp).
Использует 11 импортируемых текстур, все текстуры оптимизированы.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Было-бы здорово таки увидеть изгороди и фонари с той-же текстурой дерева:)
27
JesusHipster, да кому они нужны. Я не занимаюсь клепанием моделей, коих аналогов и так полно. В данный момент я занимаюсь только зданиями. Весь декор есть в архивах ВоВ.
25
LongbowMan, довольно узколобая позиция.
Пак моделей для обставления поселений в одном архиве > пара домиков. На крайний случай возьми оригинальные модели.
Второй пак такого рода, если кратко. Это же очень круто, да и юзабилити большое.
27
JesusHipster, понял твою мысль. Тогда придётся сделать ещё пак декора людей из вов)
17
если научусь конвертировать в модели для ск2 то конвертну с позволения автора эти домики
27
Гаутама Будда, конечно, я не против. Я специально использовал только импортируемые текстуры, чтобы не было проблем с конвертом в другие игры, например старкрафт.
25
Гаутама Будда, я уже конвертировал, ничего сложного, за день реально научиться
27
JesusHipster, я пока не дома. Вернусь - продолжу через какое-то время..
Но уже есть небольшой набор мелкого декора.
21
Начал читать комментарии про модель, пока не увидел это:
LongbowMan:
sleep, Sargaraser, 2013 год на дворе)
И тут я проснулся. Так чего вдруг опубликовали снова модели?
25
Есть пара недоработок с инвизом поверхнестей в анимах
Видишь ли, главная особенность текстур из вов не в том, что они квадратные, а в том, что оони бесшовные
Еще бы в одном проекте так же начать делать, картоделы (точнее модельщики) будут благодарны =)
Загруженные файлы
27
П4ела, точно. Там был старый архив, сейчас новый залил, всё в порядке теперь?
Стратег:
И тут я проснулся. Так чего вдруг опубликовали снова модели?
Потому что новых домов пока не предвидится всё же, а те, что есть, выполнены достаточно качественно, вот и опубликовали, чтобы не пропадало.
27
Дома такие для наполнения городов делаются из частей (2 вида крыш, дымоходы, полы, каменные/деревянные стены, двери и окна, фундаменты, балки разные) и с 5 текстурами на всё. Так можно, комбинируя вариации, создать целый город без повторяющихся домов.
27
Пиначет, ну это какбэ не городские дома. И у мелкого конструктора есть свои существенные недостатки, которые проявляются, когда начинаешь собирать.
25
LongbowMan, как скачал, так сразу и написал, т.е. час назад
27
П4ела, я понял, просто у ресурса был старый архив, после того, как ты написал, я его обновил.
3 комментария удалено
27
SwordOfTruth, да, весьма. Не помню, сколько, но долго, т.к. делал всё с нуля. У меня ещё таверна начатая есть, но я её так и не доделал, выдохся совершенно.
Ещё раз перезалил архив, теперь точно никаких лишних деталей в анимациях.
27
И у мелкого конструктора есть свои существенные недостатки, которые проявляются, когда начинаешь собирать.
в варкрафте да, с тенями будут проблемы, тебе советую если делаешь что-то делать не для варкрафта уже, а с нацеленностью куда-то еще, т.к. все современные движки могут правильно рассчитать свет и тебе не придется делать 100 вариаций домов, а только 20 вариаций их элементов :)
в крайнем случае, сможешь сам продавать свои ассеты.
27
Пиначет, тени ещё полбеды, если продумать модели, то с ними не будет серьёзных проблем. Основной недостаток мелкого конструктора состоит в том, что дома получаются довольно просто формы, особенно если делать с внутренним помещением. К тому же собирание одного такого домика отнимает немало сил и времени, и чтобы собрать хотя бы деревню из такиз домов, понадобится очень много времени и терпения, а сами домики в результате будут довольно примитивными. Поэтому цельные дома с проработанным интерьером зачастую оказываются именно тем, что нужно.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.