Короче, нужна идея какой-нить моба шмотки для дд ловкачей, соответствующей трём условиям:
- Она максимально не похожа на всё, что было уже в моба играх.
- Её очень просто реализовать в коде (а может, и вообще кодить не требуется, рли на дефолтном варкрафте проходит). Но просто - не значит без мемхака: мемхак юзать…
возникла необходимость вытащить из вов одного героя...но его как такового в варкрафте нет как вот эти смельчаки смогли например вытащить из вов Архимонда? дайте инструкцию как это сделать или ссылку.
P.S: Конвертер моделей M2 в mdx скачал
Уважаемый коллектив сайта xgm.guru
Пишу вам сюда потому что сломал мозг и остальные конечности в поисках нужной информации(на форуме тоже).
5й день ковыряю наработки,гугл,форум и we.
Помогите пожалуйста!
Дано основное здание (типа ратушы), имеет следующие функции:
0,2 (внизу слева) вкладка-внутри найм войск при…
Пишу вам сюда потому что сломал мозг и остальные конечности в поисках нужной информации(на форуме тоже).
5й день ковыряю наработки,гугл,форум и we.
Помогите пожалуйста!
Дано основное здание (типа ратушы), имеет следующие функции:
0,2 (внизу слева) вкладка-внутри найм войск при…
День добрый, пишу с таким вопросом - как сделать инвиз в кустах, без регионов и добавлением инвиза. То есть имеется ли команда для выделения декораций окружения? В GUI находил только для разрушаемых объектов, а для вкладки окружения уже нет идеи, у кого какие идеи предложения? Алсо, есть вариант перенести кусты в…
Функция GetLocalizedString( ) может брать строку из файла UI\FrameDef\GlobalStrings.fdf. Мне нужно как раз что-то вроде этого - читать строки из файла, но не из war3map.wts и не war3map.j. Подошло бы что-то вроде GlobalStrings, но я не хочу излишне нагружать его лишними строками. Откуда еще может читать строки эта…
Еще раз доброго времени суток!
Уважаемые модделлеры, подскажите что можно сделать (я только осваиваю моделлинг)?
Уважаемые модделлеры, подскажите что можно сделать (я только осваиваю моделлинг)?
1 - При попытке вытащить модель выдает ошибку, и все, и ничего не происходит (и кстати в каком формате надо экспортировать)?
2 - как к модели добавить оружие и в какой папке его искать?
3 - возможно…
2 - как к модели добавить оружие и в какой папке его искать?
3 - возможно…
Искал на хайве и тупо зависает страница который долго подргужает там было готовые список функции мне нужно заменить описание способность и перезарядка и мп.
Подскажите пожалуйста
- Как сделать так что бы определенные монстры давали опыт для героя первого уровня, но не давали для героя второго уровня.
- Триггером создаю монстра в области через 400 секунд после инициализации карты. Я не могу добавить его в переменную обычным способом, так как пока он не появился…
Допустим, есть массив переменных-юнитов (U[1], U[2]...U[3] и т. д.). Происходит событие: юнит применяет способность, и идёт перебор циклом (если Casting Unit = U[GetForLoopIndexA()], то делать действия). Но может, есть какой-то другой способ? Как узнать, какой индекс у переменной, в которую занесён юнит, чтобы не…
Перерыл на ютубе все видосы с телепортом, и прикол - НЕТ двухстороннего телепорта. Нужно чтобы работали только две области, а не четыре как в большинстве случаев. Тоесть входишь в область 1 - тебя кидает в обл.2, выходишь из обл.2 и обратно входишь в обл.2 тебя кидает в 1. Как это сделать?!
Заметил у себя на карте, да и часто вижу такое во всяких аренках, что моделька использованного предмета остаётся после его использования, но уменьшается в разы. Очень хорошо видно когда, подобное происходит часто, и область возле магазина просто усыпана миниатюрными книгами ловкости, мудрости и силы. Из-за чего это…
Как создаётся искусственный интеллект в Warcraft 3?
На что способен Редактор ИИ? Я особо там не разбирался, но возможности там мне показались, на первый взгляд, довольно скудными. Или всё создаётся в Редакторе Триггеров?
Как работает искусственный интеллект в Warcraft 3? Создаётся куча триггеров с разными…
Решил реализовать на триггерах бонус опыта за убийство, но уже сразу столкнулся с проблемой, что выдаваемая вещь дублируется. То есть триггер срабатывает при смерти юнита создавая вещь в центре карты, и в добавок ещё и даёт её убившему герою. В итоге после 10-15 смертей центр карты завален книгами опыта.
-…
-…
В общем идея следующая: карта должна быть видна вся, но юниты-противники - когда бы их в реале стало видно.
Пробовал сделать разблокировку видимости сей карты, давал врага постоянную невидимость и своим скрытое ясновиденье, но идея с треском провалилась, ибо тогда ясновиденье работает в радиусе, сквозь декорации.…
Пробовал сделать разблокировку видимости сей карты, давал врага постоянную невидимость и своим скрытое ясновиденье, но идея с треском провалилась, ибо тогда ясновиденье работает в радиусе, сквозь декорации.…
Как сделать рандомное число это понятно
Но, при создании нестандартной способности например Сильный удар, возникает проблема возникает проблема
Но, при создании нестандартной способности например Сильный удар, возникает проблема возникает проблема
Допустим поставим на карту 2 юнитов с такой способностью и заставим их друг друга бить
Допустим шанс срабатывания способности 20%. Два юнита бьют друг друга и тут…
Допустим шанс срабатывания способности 20%. Два юнита бьют друг друга и тут…
Что лучше:
Делать на каждую нестандартную абилку отдельный триггер, в котором будет Событие (боевая ед приводит способность в действие), потом Условие проверки абилки и Действие
Делать на каждую нестандартную абилку отдельный триггер, в котором будет Событие (боевая ед приводит способность в действие), потом Условие проверки абилки и Действие
или
Сделать один триггер с Событием (боевая ед приводит способность в действие), потом Условия на каждую абилку и если абилка подходит…
Ппц, была твёрдая уверенность, что если уровень применяемой способности у юнита >=1 = да, то способность однозначно не предметная (логикой допускалось, что типа способность предмета в имеющихся у юнита не считается и ее лвл должен бы быть 0 или вообще отсутствовать).
Оказалось, нет, ни фига это не работает. Ошибка…
Всем привет. Хочу загрузить сохраненный предмет в кэше. Но не пойму как это сделать. В гуй в разделе "предмет" ничего нет про "буфер игры".
Пытался через личный сценарий прописать, но при сохранении вылезает ошибка сценария: отсутствует название.
Подскажите, где ошибка? Или так нельзя загружать предметы?…
Пытался через личный сценарий прописать, но при сохранении вылезает ошибка сценария: отсутствует название.
Подскажите, где ошибка? Или так нельзя загружать предметы?…