просто почти сразу вылетает игра вобще без каких либо действий.
тригер выглядит так:

Принятый ответ

Потому что выбирается триггерный юнит, которому отдаётся приказ на точку, от чего триггер запускает сам себя и так снова и снова. В итоге вылетает из-за нехватки памяти.
В начале действий добавь отключение этого триггера, а в конце - включение.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
18
6 лет назад
Отредактирован Maniac_91
0
Потому что выбирается триггерный юнит, которому отдаётся приказ на точку, от чего триггер запускает сам себя и так снова и снова. В итоге вылетает из-за нехватки памяти.
В начале действий добавь отключение этого триггера, а в конце - включение.
Принятый ответ
0
6
6 лет назад
0
с твоим советом не вылетает, но нужно чтобы всем рядомстоящим дублировало приказ, а дублирует почемуто одному или дву?м.
0
8
6 лет назад
0
Gerych, у тебя там радиус всего 12, мб в этом причина
0
6
6 лет назад
0
нет, на момент фотки только. 512 давно. но приказ дублирует не <всем ближним> а <комуто> <несАмому ближнему>
0
2
6 лет назад
0
А какой юнит считается получившим приказ на точку, только тот что мышкой управляется или нейтральный бродячий олень тоже? Может проверять чей хотябы? Вот пробую представить в голове как оно крутится: 1 срабатывание, приказ дублировался, стазу запустился триггер опять, его активировал один из этих юнитов, причем это мог быть и затупивший в препятствие, раздав новые команды.
Думаю нужно не удалять юниты из группы, а наоборот исключать это группу из триггера, до момента как лично распустим
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.