
Здравствуйте, обращаюсь по вопросу, отчасти связанному с моим предыдущим ( xgm.guru/p/100/234620 ). Я решил реализовать идею Raised'а таким образом. Есть два массива. Первый со всеми областями спавна. Другой с областями, где индекс будет соответствовать номеру игрока. Второму массиву с индексом случайного…
Создаю кампанию. Перед последним сохранением, начал редактировать нестандартную способность (картинка 1). Сохранился и приступил к изменению. По среди редактирования ещё раз сохранился и редактор вылетел. Загрузил ещё раз и попробовал сохраниться, вылет. Даже удалив способность, произошёл очередной вылет.
Редактор в…
Редактор в…
Почему то 10000*0.01 я получаю не 100 а 99.999999. А если мне надо допустим сложить 101 раз 0.275 я получаю 27.77547. Как мне округлить именно до 27.775 или начинаю плюсовать 0+1.5 100 раз и оно каким то чудом начинает выдавать эти дибильные девятки, а если я захочу потом вычесть 100 раз оно мне конечное число вообще…
При достижении границы камеры дамми юнит как будто пропадает. В чем проблема
Можно ли вызвать функцию DialogSetMessage для локального игрока, не побоявшись при этом рассинхрона?
Просто если я сделаю так:…
Просто если я сделаю так:…
В этой переменной хранится группа из 24 игроков или группа из игроков которые подключатся вначале игры?
Или может быть ещё лучше, в ней хранятся все игроки со статусом "играет" в текущий момент времени?
Или может быть ещё лучше, в ней хранятся все игроки со статусом "играет" в текущий момент времени?
Дал неземному юниту (тележка) "места" и способности "Взять на борт" и "Выгрузить всех". Проблема в том, что при выборе нескольких юнитов и ПКМ клике по тележке, тележка едет к первому юниту, загружает его, а потом все просто стоят. Как это исправить?
Взять на борт сделана на основе такой же способности у Load (Goblin…
Взять на борт сделана на основе такой же способности у Load (Goblin…
Хочу сделать так, чтобы игроки спавнились на арене на одной из 12 точек для этого. Но нужно сделать так, чтобы точки спавна у разных игроков не были одинаковыми. Обращаюсь, ибо никак не могу додуматься как это сделать. Заранее спасибо.
Попробую объснить. Вот есть две карты, они связаны между собой триггерами (с помощью сохранения кэша, как в компании Орды за Рексара). Можно как-то сделать так, чтобы при выполнении определённых условий на одной карте, на другой срабатывали бы триггеры? Например, игрок получает задание уничтожить какого-то юнита на…







