Добавлен Crick12
В общем, есть такой триггер. При наличии здания в области, каждые 10 секунд создаются юниты в этой же области. И казалось бы, если убрать(уничтожить) здание, то юниты должны перестать спавниться, однако они продолжают появляться и при уничтожении постройки, что делать?
Принятый ответ
Нужно дополнить условие проверкой, жива ли требуемая постройка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован GetLocalPlayer
Отредактирован MpW
structure[1]=крепость
structure[2]=бараки
creep[1]=рабочий
creep[2]=пехотинец
в триггерах пишете "создать creep[n]
при смерти, можно при событии - юнит умирает, удалять из группы. Хотя должна сама игра удалять из группы.