Как реализовать перемещение моего юнита к курсору в гуи??
Принятый ответ
Сергей19, Вы что то типа квик кастов хотите?
В проекте про Роботов , главый робот прыгает по прожатию Q в область курсора, то бишь не нужно прожимать способность Q. потом выбирать область для прыжка (хотя и так можно прыгать тоже), всё это реализовано при помощи утилиты WFE , которая наделяет игру квиккастами, но мне пришлось с помощью только лишь мемхака зашить её в карту, чтобы каждый пользователь не качал себе отдельно эту программу.
В проекте про Роботов , главый робот прыгает по прожатию Q в область курсора, то бишь не нужно прожимать способность Q. потом выбирать область для прыжка (хотя и так можно прыгать тоже), всё это реализовано при помощи утилиты WFE , которая наделяет игру квиккастами, но мне пришлось с помощью только лишь мемхака зашить её в карту, чтобы каждый пользователь не качал себе отдельно эту программу.
На ГУИ
А вот тут и самая сложность, но надо разделить задачу на несколько этапов (боже какой же я нудный, застрелите меня кто нить):
- Научиться прыгать в область приказа, делаем способность на основе канала
- Точкой приземления будет GetSpellTargetX/Y, на гуях это "целевая точка отданного приказа"
- Установить WFE настроить её под себя и радоваться, как вы прыгаете в область курсора
Всё делается на ГУИ и без мемхака, но требует наличия установленной программы.
Перейти на 131 патч там на гуях есть возможность использовать координаты курсора в качестве ХУ для приказа того же прыжка <========= рекомендуемый способ
И чтобы мне поверили, что это действительно возможно вот старое видео, робот прыгает через Q в область курсора
И чтобы мне поверили, что это действительно возможно вот старое видео, робот прыгает через Q в область курсора
раскрыть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Можешь сохранять точку применения способности в первом триггере, а во втором перемещать героя относительно неё.
Отредактирован Берги
В проекте про Роботов , главый робот прыгает по прожатию Q в область курсора, то бишь не нужно прожимать способность Q. потом выбирать область для прыжка (хотя и так можно прыгать тоже), всё это реализовано при помощи утилиты WFE , которая наделяет игру квиккастами, но мне пришлось с помощью только лишь мемхака зашить её в карту, чтобы каждый пользователь не качал себе отдельно эту программу.
На ГУИ
И чтобы мне поверили, что это действительно возможно вот старое видео, робот прыгает через Q в область курсора
Отредактирован biridius
В триггере периодического таймера не определена целевая точка отданного приказа, то то и не работает ничего, она будет определена только событии типа "приводит способность в действие"
Отредактирован Extremator
8gabriel8: