Как реализовать перемещение моего юнита к курсору в гуи??

Принятый ответ

Сергей19, Вы что то типа квик кастов хотите?
В проекте про Роботов , главый робот прыгает по прожатию Q в область курсора, то бишь не нужно прожимать способность Q. потом выбирать область для прыжка (хотя и так можно прыгать тоже), всё это реализовано при помощи утилиты WFE , которая наделяет игру квиккастами, но мне пришлось с помощью только лишь мемхака зашить её в карту, чтобы каждый пользователь не качал себе отдельно эту программу.

На ГУИ

А вот тут и самая сложность, но надо разделить задачу на несколько этапов (боже какой же я нудный, застрелите меня кто нить):
  1. Научиться прыгать в область приказа, делаем способность на основе канала
  2. Точкой приземления будет GetSpellTargetX/Y, на гуях это "целевая точка отданного приказа"
  3. Установить WFE настроить её под себя и радоваться, как вы прыгаете в область курсора
Всё делается на ГУИ и без мемхака, но требует наличия установленной программы.
Перейти на 131 патч там на гуях есть возможность использовать координаты курсора в качестве ХУ для приказа того же прыжка <========= рекомендуемый способ
И чтобы мне поверили, что это действительно возможно вот старое видео, робот прыгает через Q в область курсора
раскрыть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
4
5 лет назад
0
Я хотел бы что бы герой прыгал в обалсти радиусом 300 на 300 от моего курсова
Пробовал так, но герой прыгает не под курсор , а в левую часть карты
Загруженные файлы
2
26
5 лет назад
2
У события времени нет целевой точки изданного приказа.
Можешь сохранять точку применения способности в первом триггере, а во втором перемещать героя относительно неё.
0
28
5 лет назад
0
Что, никто не знает?
0
29
5 лет назад
0
Что, никто не знает?
Некоторые просто не любят гуи.
2
32
5 лет назад
Отредактирован Берги
2
Сергей19, Вы что то типа квик кастов хотите?
В проекте про Роботов , главый робот прыгает по прожатию Q в область курсора, то бишь не нужно прожимать способность Q. потом выбирать область для прыжка (хотя и так можно прыгать тоже), всё это реализовано при помощи утилиты WFE , которая наделяет игру квиккастами, но мне пришлось с помощью только лишь мемхака зашить её в карту, чтобы каждый пользователь не качал себе отдельно эту программу.

На ГУИ

А вот тут и самая сложность, но надо разделить задачу на несколько этапов (боже какой же я нудный, застрелите меня кто нить):
  1. Научиться прыгать в область приказа, делаем способность на основе канала
  2. Точкой приземления будет GetSpellTargetX/Y, на гуях это "целевая точка отданного приказа"
  3. Установить WFE настроить её под себя и радоваться, как вы прыгаете в область курсора
Всё делается на ГУИ и без мемхака, но требует наличия установленной программы.
Перейти на 131 патч там на гуях есть возможность использовать координаты курсора в качестве ХУ для приказа того же прыжка <========= рекомендуемый способ
И чтобы мне поверили, что это действительно возможно вот старое видео, робот прыгает через Q в область курсора
раскрыть
Принятый ответ
0
20
5 лет назад
Отредактирован biridius
0
Bergi_Bear, телепатия подсказывает что автор просто делает абилку где герой рандомно прыгает по выбранной области после каста нанося урон, не знает что такое переменные и неудачно выразил вопрос.
застрелите меня кто нить
пыщ пыщ
0
32
5 лет назад
0
biridius, вот именно, какой вопрос такой ответ, но его гуи триггеры говорят о том, что он вообще не понимает что делает, но проблема я скажу где:
В триггере периодического таймера не определена целевая точка отданного приказа, то то и не работает ничего, она будет определена только событии типа "приводит способность в действие"
3
26
5 лет назад
Отредактирован Extremator
3
Bergi_Bear:
он вообще не понимает что делает, но проблема я скажу где: . . . . .
За три дня до этого...
8gabriel8:
У события времени нет целевой точки изданного приказа.
Можешь сохранять точку применения способности в первом триггере, а во втором перемещать героя относительно неё.
2
32
5 лет назад
2
Extremator, СПАСИБО, почему то я продолбился в глаза и не увидел сообщение 8gabriel8, вообще, чуть стыдно даже
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.