
У меня есть спелл который спавнит героя для применяющего игрока, и проблема в том что первый герой становится на F2, а тот что спавнится на F1. Как можно сделать что-бы тот что спавнится ставал на F2?
Как заменить текстуру которая уже написана в .fdf файле.
""
set butS[1] = BlzCreateSimpleFrame("Button", gameUIS, 0)
call BlzFrameSetAbsPoint(butS[1], FRAMEPOINT_CENTER, 0.1, 0.5)
call BlzFrameSetTexture(butS[1], "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNColt1911.blp" , 0, true)
call…
call BlzFrameSetAbsPoint(butS[1], FRAMEPOINT_CENTER, 0.1, 0.5)
call BlzFrameSetTexture(butS[1], "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNColt1911.blp" , 0, true)
call…
Всем доброго времени суток, прошу прощения за вопрос)
Если вкратце, то работа с триггерами - мне доступна, но я все еще осваиваюсь и не нашел способа делать проверки с юнитами..
Например стоит задача - каждые 60 сек. если рядом со зданием (посевы пшеницы) находится труп, то есть шанс 1/5, что они "заболеют".…
Например стоит задача - каждые 60 сек. если рядом со зданием (посевы пшеницы) находится труп, то есть шанс 1/5, что они "заболеют".…
В едиторе карт, вся карта разрезана на клеточки, можно написать мод чтобы в обычной игре были эти клеточки, или по какой ни будь кнопке они там появлялись?
Я как новичек очень бы хотел видеть сетку строительства что бы быстро ориентироваться правильно ли застраиваю базу, где смогу поставить а где не влажу и надо…
Создаю несколько карт для кампании.
Беру модели, иконки, звуки из другой, импортируя в отдельную папку. Сначала копирую нестандартную боевую единицу, и после убираю изначальный путь модели из кампании, а после в импорте меняю путь без wc3imported\, чтобы не было зеленого куба.
Целый день пытаюсь понять, можно ли…
Беру модели, иконки, звуки из другой, импортируя в отдельную папку. Сначала копирую нестандартную боевую единицу, и после убираю изначальный путь модели из кампании, а после в импорте меняю путь без wc3imported\, чтобы не было зеленого куба.
Целый день пытаюсь понять, можно ли…
Всем привет, еще один всратый вопрос)
Делаю на карте нейтральные здания, который выглядят как города поселения. Собственно хотелось бы, чтоб они имели свои уникальные имена.
У героев есть такая механика, но не устраивают последствия в виде отдельной иконки слева и необходимости прокачивать город(хотя прикольно).…
У героев есть такая механика, но не устраивают последствия в виде отдельной иконки слева и необходимости прокачивать город(хотя прикольно).…
Всем доброго времени суток!
Снова я со своими странными вопросами и на сей раз у меня кое-что интересное)
Снова я со своими странными вопросами и на сей раз у меня кое-что интересное)
Я пробую создавать новые механики и одна из них это производство еды. Охотники накладывают паразита на цель-животное, после чего появляется даммик-еда. Юнит дает +1 к еде и имеет отрицательный реген хп.…
Добавление события к триггеру происходит однократно или перманентно?
Цикл работает с периодичностью 0.1 сек и чекает всех игроков в группе, имеющих определенное количество специфических юнитов.
Для каждого игрока пробегается по каждому из этих специфических юнитов, и если на таком висит бафф, накладываемый в…
Всем привет), у меня наверное самый глупый вопрос, как работать с координатами в области чтобы из заготовленный декораций в областях как на первом рисунке, расположить примерно как на втором или случайным образом например будет один туннель и двумя комнатами или с поворотом в другую комнату или несколько комнат и…
Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема, при страте карты должны появляться диалоговые окна с кнопками, но почему-то иногда появляется просто пустое диалоговое окно
Здравствуйте.Хочу сделать карту в жанре хиро пуш,где у игроков будет общая база,каждый герой сможет добывать ресурсы,для расширения этой самой базы.Так вот,подскажите пожалуйста,как это реализовать?Игроки должны добывать ресы и приносить их в общее здание,так же общими должны быть и добытые ресурсы.Для строительства…