MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)

Добавлен , опубликован
Немного подправил работу с OpenGL в недавно появившихся исходниках MDLVis, т.к. в оригинале работать с ним весьма некомфортно из-за постоянного мерцания. Размер заметно вырос из-за компиляции на ХЕ3.
Версия MdlVis — 1.40.
Список исправлений в версии 1.40
  • Глюк загрузчика MDL (раньше в некоторых моделях искажалась геометрия).
  • Ещё один глюк того же загрузчика (на этот раз связанный с тем, что все имена костей/аттачей/событий при загрузке конвертировались в нижний регистр).
  • Глюк усреднителя нормалей (уже третий по счёту. Надеюсь, теперь нормали действительно будут правильно усредняться).
  • При конверсии WMO больше не создаётся мусорных (белых) поверхностей.
Теперь при работе на повышенных разрешениях линейка КК отображается правильно (раньше панель линейки наезжала на поле кадров).
  • Исправлен глюк, приводящий к «перемешиванию» КК (при вставке, копировании, смещении и т.д.). Теперь КК вставляются именно туда, куда нужно.
  • Исправлен глюк с рендерингом замещаемых текстур (теперь модели деревьев и склонов отображаются корректно).
  • Панель параметров анимации больше не исчезает при создании контроллера видимости.
  • Панель контроллера теперь не исчезает при смене поверхностей.
  • Исправлен глюк с Ctrl+Z в редакторе анимаций.
  • MdlVis больше не вылетает при прокрутке колёсика во время загрузки модели.
  • Инструмент «обратить нормали» теперь обращает их действительно у ВСЕХ выделенных треугольников (раньше один из них всегда пропускался).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
JesusHipster:
Keller, именно в версии-фиксе? Или во всех визах?
Именно в этой
Кстати, после переустановки винды, версии 1.39с и 1.40(без фикса) стали неадекватно работать - ограничивают экран отображения модели 1\4 от размера окна и вершины мерцают-дёргаются каждый раз когда двигаю мышкой
это чтото с дровами на видюху или что не так?
21
блин, почему он не видит вариковские текстуры из mpq архивов?
при чём даже, если закинуть их в папку с прогой
у меня стоит 3 разных mdlvis
в каждый тупо закинул Storm.dll
эти два показывают:
а этому что надо?
38
У меня вроде видел, ты просто exe попробуй закинуть в папку 1.40
21
ScorpioT1000, чёт как-то не
мб он просто, например, путь какой-нибудь ищет, который надо в реестре прописать? или что-то типа того
у меня варик естесна нелегал )
в реестре в Warcraft III есть параметр InstallPath и в нём путь к варику 1.26a
но это не помогает, судя по всему...
38
Там еще после открытия он создаёт файл конфига так же как экзешник называется, может туда можно прописать
21
ScorpioT1000, так у тебя он установлен и работает как надо?
есть там такой интересный файлик faq.txt
цитата
Q: Да МЛЯ!!! Я сделал так, как вы мне советовали, но чёртов MdlVis всё
равно не пашет! Теперь ему нужен ijl15.dll какой-то!
A: Действительно, эта библиотека необходима редактору для работы с
текстурами. Впрочем, он будет работать и без неё, но только в режиме
каркаса или поверхности. Взять эту библиотеку можно там же, где и
Storm.dll (см. выше). Вот почему проще скопировать MdlVis.exe в
папку с Warcraft'ом, чем копировать кучу War'овских библиотек.
ну я закинул ijl15.dll — ничего не изменилось
закинул mdlvis40_FIXED.exe в папку с вариком — ничего не изменилось
21
может туда можно прописать
ну хз, может. но как
там пункта нет никакого под это дело
Ответы (1)
38
Anime Chan, сможешь перепаковать?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.