База примеров на GUI

Добавлен , опубликован
Раздел:
Триггеры и объекты
Содержание:

Правила:
  1. Первое и самое основное правило - здесь обсуждаются лишь вопросы по картостроению в Warcraft 3 TFT!
  2. Какой вопрос - такой и ответ. Пишите грамотно и понятно, если хотите услышать такой же внятный и ясный ответ.
Вопросы а как сделать такую способность, в такой карте, у такого героя, будут посылаться к автору.
Если хотите узнать как сделать, в сообщении прикрепляем карту, указываем героя, указываем способность.
  1. Не задавайте вопрос по несколько раз, ждите ответа.
  2. Здесь рассматриваются только примеры на GUI, JASS не предлагать.
  3. Касательно подстатей - оставлять сообщения там только по теме соответствующей подстатье.

И так о чем же статья. Как видно из названия она будет состоять из примеров, повседневных или так сказать общепринятых. Так как новичков в картостроении меньше не становится, а ответы на вопросы часто лежат так далеко, что большинство даже не шевелиться чтобы их найти. А посему решил сделать этакую базу, на GUI. Почему на GUI спросите вы, а все потому что начинать путь к великому надо с маленького. Да и плюс ко всему все вопросы "...а как сделать на тригерах...?" отпадут после того как человек прочтет или задаст свой вопрос тут. Да и старожилам будет иногда интересно посмотреть. Будем пополнять ее собственными усилиями, будем задавать тут вопросы и искать ответы, так что пишите вопросы.
Тригерные примеры делаются по возможности:
  1. на 12 игроков
  2. тригер можно использовать множеством героев.
Условие пользования базой, это:
  • то что вы знаете управление "World Editor" и его параметры,
  • знаете что такое переменные, ну или хотя бы знаете чем различаются реальные, целочисленные и масcивы.
  • объяснить как работать в "Редакторе Объектов" не нужно
  • милишные карты это то что вы делаете с закрытыми глазами.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
25
11 лет назад
0
А свои гуи наработки сюда пихать можно?
0
17
11 лет назад
0
Да пиши тут я оформлю
1
15
11 лет назад
1
Надо как-то по цивильней оформить чтоли. В таком варианте больше похоже на пример базы примеров. Сами примеры оформи красивше, либо по центру с различными методами выделения, или
вот такой штукой
Конец первой статьи в принципе неудобен для чтения
0
17
11 лет назад
0
Оформлю, тока первый пример допишу.
0
9
11 лет назад
0
и зачем это надо? на гуи русский поставил и все шпариш
0
17
11 лет назад
0
umbrella_gaming, ты о чем?
0
2
11 лет назад
0
Sergant1000, Он о переводе на русский язык, только по мне это геморней мне на англ удобней.
0
17
11 лет назад
0
я напишу полу английский полу русский
1
26
11 лет назад
1
знаете что такое переменные, ну или хотя бы знаете чем различаются реальные, интегральные и масивы
интегральные?... facepalm
0
17
11 лет назад
0
ну всмысле целочисленные
0
4
11 лет назад
Отредактирован SemenTalay
0
А не легче ли сразу мапу с примером? Ведь громоздко писать все события/условия/действия... Новички по ходу поймут что и как. К тому же, у некоторых есть руссификатор. А твои примеры они не поймут...
0
17
11 лет назад
Отредактирован Sergant1000
0
Прикреплять карты начну позже. Кому надо тот поймет, а по поводу громоздкости написанного так это будет проще разбираться в самих тригерах.
0
25
11 лет назад
0
Sergant1000, слушай, у меня есть довольно большая система, она сама определяет количество игроков. Потом для них создает камеру от первого лица, но можно изменить вид + система передвижения на кнопках есть. Такое потянешь описать, или мне самому ридми написать? Та и не слмишком ди сложной она будет?
0
17
11 лет назад
0
не вопрос, выкладывай карту я разберусь)
0
25
11 лет назад
0
Ок, найду на компе выложу. Пару комментов добавлю :)
P.S: не забудь автора указать :)
0
15
11 лет назад
0
Sergant1000, скринов ну очень хочется, с примерами построения триггеров, карты примеры бы еще. А так - неплохо
0
17
11 лет назад
Отредактирован Sergant1000
0
Ancient, хорошо если у тя чето уникальное естественно поставлю кредит).
God_of_light, поповоду скринов это сфоткать тригер и выложить рядом с описанием его же??? А это не масло масленное??? И про карты, выложу но попозже.
Блин если честно когда делал карты и думал создать такую базу, то неожидал что статьи даже по жалкому респу будут писаться так долго))))
0
15
11 лет назад
0
Sergant1000, качество и длительность написания почти в прямой зависимости.
А скрины для наглядности, в любом случае текст с картинками усваивается легче, тем более новичками
0
17
11 лет назад
0
Да, я имел ввиду по отношении к создании карты с теми же тригерами. Ладно скрины тригеров добавлю.
0
22
11 лет назад
0
Я рад что кто-то занялся реализацией подобной идеи, но примеры, на мой взгляд, слишком примитивны. На дворе уже скоро пройдет 2012, можно и потребовательнее относится к новичкам.
Да и параллельно на jass эти же алгоритмы публиковать почему нельзя?
0
17
11 лет назад
0
bladget, да, варианты примитивны но все начинается с примитива, а после наращивает грани. По поводу jass наверно потому что я им еще не овладел и проверить, а вследствии чего и улучшить его я не могу. Для этого наверно надо чтобы кто нибудь создал тему "База примеров на jass" тогда и проблем не будет.
0
25
11 лет назад
0
2 последние статьи повторяются
0
17
11 лет назад
0
я так понял это утвержденная и на публикацию.
Ко всем примерам добавил пример.
1
16
11 лет назад
1
почему у тебя везде в коде вместо "integer" написано "integral"?
0
17
11 лет назад
0
Бывает ошибаюсь.
З.Ы. Ctrl + C и Ctrl + V Зло.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.