Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Модель священника Имперской Гвардии, конверченая из игры Warhammer 40'000 - Dawn of War Dark Crusade.
При импорте нужно убрать из пути текстуры war3mapimported\
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Конвертится не в одну максовскую сцену, конвертится в Ref файл тпозы, и отдельный файл для каждой анимации. Хз это норма или нет.
Текстуры лежат отдельно в нескольких файлах и каких то несусветных форматах. Конвертятся в тга отдельной прогой.
Загруженные файлы
25
Вот это не проверял?
A tool for parsing and extracting assets from Relic Entertainment games; primarily Dawn of War I, DoW II, and DoW III.
Вроде по этой теме, там есть примерная спецификация этих моделей, и даже какой-то скрипт для блендера лежит.
22
Щас посмотрю. Ятп это для блендера версии 3.0

Как запустить скрипт? Через добавление аддона в префах не работает. Я так понял код каким то образом должен выполнится и запустить функцию register() там в самом конце.
25
biridius, блендеровскому скрипту нужен файл *.meshdata.json, но сама прога почему-то не выдаёт его. Я поставил её, и через командную строку скормил модель, что ты дал. На выходе получился статичный .obj, описание скелета в формате .json, и ещё текстовик для материала. Может быть проге нужны ещё файлы, чтобы всё распарсить? Типа фул распакованный SGA архив указать нужно? Честно говоря, я сам хз
22
Пока все и так неплохо конвертит в макс.
Единственное мне надо разобраться как лучше всего из макса экспортить анимации в варкарфт чтобы они не портились. Пока экспериментирую с баншой и освежеванным.
25
Таки понял как тула работает, там два варианта конверта, можно в obj, а можно в .json, нужно json.
biridius:
скрипт для смены осей анимаций переноса
Хм, а что там с чем поменять надо? А то при импорте в блендор ломаются
Загруженные файлы
22
poisoNDealer,
В блендере там все еще хуже я поэтому на него забил. То что оно вот так разлетается.
Но это не то. Об осях, там Translation анимации все набекрень получаются, уже после конвертации в варкрафт неодексом. Типа Z top - Y top координаты. То есть например при смерти кость root отлетает не назад а вверх или вбок.
Поэтому я написал штуку которая меняет местами координаты внтури { x, y, z } блоков. И еще там знак меняет в двух местах.
Trigger warning: кривое VBA
Загруженные файлы
22
Поигрался с кодом вхм импорта. Теперь открывает анимации огринов и серафимок. До этого выдавал ошибку.
Тупо добавил обходы в ситуации когда bone = undefined, вроде работает.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.