Добавлен biridius,
опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
В этот раз анимации родные а не что попало.
Отредактирован biridius
Я ни черта не понимаю в максе так что по большей части тут все методом проб и ошибок и гуглом.
Если кто лучше знает помогите улучшить. Все делается в 3dsmax7 (вроде с 2004го года) на котором работает WHM Import (Santos tools) чтобы модели из довика извлекать, и NeoDex чтобы экспортировать в варкрафт.
Дальше Neodex - Export mdx, снимаю галки с "merge similar meshes" и "export smoothgroups", ставлю внизу Global расчет экстентов. Иначе эскпорт ошибку выдает почему то. Дальше ок.
Потом еще надо убрать эти лишние кадры которые я добавил в анимацию. 10 кадров макса это 333 кадра варкрафта.
Потом прохожу по всем костям в магосе ищу где есть Translation анимации, прогоняю текст оттуда через свой скрипт иначе анимации переноса все наперекосяк не по тем осям, повернутые на 90 градусов куда то вбок. Дальше остается только прикрепить всякие аттачменты и звук смерти, камеру портрета и расчитать границы.
Потом у некоторых моделей надо перенатягивать текстуры из за отличий того как работают материалы в варкрафте и в довике. Типа на один геосет может быть несколько текстур. Приходится либо резать геосеты на куски, либо склеивать текстуры и перенатягивать их в мдл визе.
Отредактирован biridius
Текстуры лежат отдельно в нескольких файлах и каких то несусветных форматах. Конвертятся в тга отдельной прогой.
Отредактирован Makeba
Отредактирован biridius
Единственное мне надо разобраться как лучше всего из макса экспортить анимации в варкарфт чтобы они не портились. Пока экспериментирую с баншой и освежеванным.
biridius:
Отредактирован biridius
В блендере там все еще хуже я поэтому на него забил. То что оно вот так разлетается.
Но это не то. Об осях, там Translation анимации все набекрень получаются, уже после конвертации в варкрафт неодексом. Типа Z top - Y top координаты. То есть например при смерти кость root отлетает не назад а вверх или вбок.
Поэтому я написал штуку которая меняет местами координаты внтури { x, y, z } блоков. И еще там знак меняет в двух местах.
Отредактирован biridius
Тупо добавил обходы в ситуации когда bone = undefined, вроде работает.