Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Существо
Раса:
Warhammer
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Набор:
нет
Модель священника Имперской Гвардии, конверченая из игры Warhammer 40'000 - Dawn of War Dark Crusade.
При импорте нужно убрать из пути текстуры war3mapimported\
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
7 месяцев назад
0
Щас посмотрю. Ятп это для блендера версии 3.0

Как запустить скрипт? Через добавление аддона в префах не работает. Я так понял код каким то образом должен выполнится и запустить функцию register() там в самом конце.
0
23
7 месяцев назад
0
biridius, блендеровскому скрипту нужен файл *.meshdata.json, но сама прога почему-то не выдаёт его. Я поставил её, и через командную строку скормил модель, что ты дал. На выходе получился статичный .obj, описание скелета в формате .json, и ещё текстовик для материала. Может быть проге нужны ещё файлы, чтобы всё распарсить? Типа фул распакованный SGA архив указать нужно? Честно говоря, я сам хз
Загруженные файлы
0
21
7 месяцев назад
Отредактирован biridius
0
Пока все и так неплохо конвертит в макс.
Единственное мне надо разобраться как лучше всего из макса экспортить анимации в варкарфт чтобы они не портились. Пока экспериментирую с баншой и освежеванным.
0
23
7 месяцев назад
0
Таки понял как тула работает, там два варианта конверта, можно в obj, а можно в .json, нужно json.
biridius:
скрипт для смены осей анимаций переноса
Хм, а что там с чем поменять надо? А то при импорте в блендор ломаются
Загруженные файлы
0
21
7 месяцев назад
Отредактирован biridius
0
poisoNDealer,
В блендере там все еще хуже я поэтому на него забил. То что оно вот так разлетается.
Но это не то. Об осях, там Translation анимации все набекрень получаются, уже после конвертации в варкрафт неодексом. Типа Z top - Y top координаты. То есть например при смерти кость root отлетает не назад а вверх или вбок.
Поэтому я написал штуку которая меняет местами координаты внтури { x, y, z } блоков. И еще там знак меняет в двух местах.
Trigger warning: кривое VBA
Загруженные файлы
0
21
7 месяцев назад
Отредактирован biridius
0
Поигрался с кодом вхм импорта. Теперь открывает анимации огринов и серафимок. До этого выдавал ошибку.
Тупо добавил обходы в ситуации когда bone = undefined, вроде работает.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.