, , ,

Галерея скриншотов ландшафта

» опубликован
Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.


Просмотров: 7 898



» Лучшие комментарии


Это сообщение удалено
ZlaYa1000 #2 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
Кто первым то будет? Давай-те расчехляйте что вы там пилите!
Это сообщение удалено
LVenger #4 - 4 месяца назад 3
Ох, когда-то именно с этой темы начал учиться ландшафтингу правильному...в далеком 2008 году
Это сообщение удалено
Melissa #6 - 4 месяца назад 15
Кет #7 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
стул на третьем скрине победительный!
ZlaYa1000 #8 - 4 месяца назад 2
Пожалуй что плох только деревянный декор, ну + плоскость ландшафта, но это может быть оправдано. Последний скрин не удачный
GeneralElConsul #9 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
Так и не ожившая рпг RENA.
Природа крутая. Особенно дымка вдали на втором скрине.
oGre_ #11 - 4 месяца назад (отредактировано ) 19
Кристофер #12 - 4 месяца назад 0
Roy Mustang, о да, вторая красивая карта про зомби. :)
Она мультиплеерная? Если да, то какой вес? Вижу просто модельки из Nikikin's Stalker Pack, а они тяжелые.
Roy Mustang #13 - 4 месяца назад 0
Кристофер:
51 мб, но в карте нест музыка , и еще много модели которые еще предстоит использовать
Кристофер #14 - 4 месяца назад 4
Кстати, кому интересно, на хайве начался конкурс ландшафтеров. Задача - сделать как можно более красивый скрин с туманом или дымом, пылью, используя не более чем 20 декораций в пределах видимости. Подробности:
Roy Mustang #16 - 4 месяца назад 0
BranaR:
Очень круто!, делаешь отдельный проект?
oGre_ #17 - 4 месяца назад 0
Аналогично)
Камушек красивый на 55 минуте, хочу такой)
ZlaYa1000 #18 - 4 месяца назад 0
BranaR, oGre_, постите видео сюда плз. Пока всё обсуждение сюда, потом проект может замки если будет популярно
добавил видео в ваши посты
Кристофер #19 - 4 месяца назад 0
oGre_, если ты сказал про секунду, то это Sc2 Conversion Pack (или как-то так).
BranaR #20 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Кристофер oGre_, да, вроде бы Starcraft 2 Conversion Pack. Но я не уверен. Если найду старый жд с картами варика то обязательно скину.
Roy Mustang, уже нет)
Это сообщение удалено
oGre_ #22 - 4 месяца назад (отредактировано ) 11
LongbowMan #23 - 4 месяца назад 0
BranaR, красотища! Что ж ты конкурс ландшафтеров Средиземья пропустил, хоть посоперничали бы
Jusper #24 - 4 месяца назад (отредактировано ) 9
LongbowMan:
BranaR, красотища! Что ж ты конкурс ландшафтеров Средиземья пропустил, хоть посоперничали бы
Бранар вообще очень крутой по лвл артизму.
Я очень много рефов с его работ брал раньше.

C местными товарищами мне не потягаться.
Но вкину тоже свои работы.
Дюна:
Тролли:
прикреплены файлы
oGre_ #25 - 4 месяца назад (отредактировано ) 18
Komkozavr #26 - 4 месяца назад 0
oGre_, напоминает варкрафтскую версию игры Grim Dawn
oGre_ #27 - 4 месяца назад 8
3 часть, последняя.
oGre_, напоминает варкрафтскую версию игры Grim Dawn
Загуглил-посмотрел скриншоты, действительно немного похоже по стилю)
LongbowMan #28 - 4 месяца назад 0
Jusper, ну кстати первый скрин очень даже достойный. Вообще у тебя работы мб и не профессионального уровня, но очень техничные и аккуратные. Бывает смотришь на чью-нибудь работу, и понимаешь, что человек элементарные статьи осилить не может, чтобы не делать совсем уж глупые ошибки. Главная проблема графона дюны в том, что всё это лучше выглядит издалека, чем сблизи.

oGre_, работа с рельефом как всегда шикарная, но в этот раз как-то многовато визуального мусора вышло имхо. Ещё у некоторых моделей сильные проблемы с нормалями (куски крыши и пола например) - странно, что ты не заметил. Этот пак очень хорош, но ты его уже перерос, надо двигаться дальше)
oGre_ #29 - 4 месяца назад 0
LongbowMan,
В общем так и есть.
Прорабатывать досконально не видел смысла, скорее пример как за 5-6 часов собрать что то более-менее похожее на нормальный ландшафт.
Уже давно двинулся дальше, просто здесь не выкладываю.
LongbowMan #30 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
oGre_, если что, я имел в виду дальше в смысле картостроя вар3, а не в смысле забросить вар :D
Я вот уже давно моделю в Maya, а не в мдлвисе, и модели делаю в основном для игр и архитектурных проектов, но варик нужен для души. Так что вперёд к новым пакам!
BranaR, дошли руки до видоса. Просто выше всяких похвал! Мне захотелось срочно сесть за редактор карт -___-
oGre_ #31 - 4 месяца назад 0
LongbowMan,
Не, спасибо-нехочу) так, подурачиться с тем что есть можно под настроение, в следующий раз вообще на стандартном декоре слеплю чего-нибудь.
косяк с нормалями которые особенно заметны на полу можно прикрыть спамом мелких блоков/досок, кустиков и т.д. , но мне было лень :(
Jusper #32 - 4 месяца назад (отредактировано ) 3
LongbowMan, ракурсы, которые я показал, с игровой камеры, т.е. из синематиков. На то и был расчёт. Скрин с огнеметом это вообще попытка показать камерой, что игрок находится внутри грузолета. Там очень пригодилась работа с альфа-текстурой.
Разверну дюну у себя и ещё что-нибудь нафоткаю. Так-то я больше по внутренней логике уровня, нежели внешнему дизайну.
Огр, а ты в других движках что-нибудь ваяешь?

Еще немножечко по Дюне покидаю:
Всякое с первой миссии:
Сиетч (пещера-убежище):
прикреплены файлы
LongbowMan #33 - 4 месяца назад 0
Jusper, в принципе с игровой камеры тоже заметно излишняя мутноватость некоторых элементов, а уж длдя синематика сами близзы велели почётче текстуры делать, да побольше поликов)
Jusper #34 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
LongbowMan:
Jusper, в принципе с игровой камеры тоже заметно излишняя мутноватость некоторых элементов, а уж длдя синематика сами близзы велели почётче текстуры делать, да побольше поликов)
Это мутноватость ютьюба с которого я скринил :)
LongbowMan #35 - 4 месяца назад 0
Jusper, ну вот не надо мне тут, я же про текстуры, а не про качество картинки))
Araders #36 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Вижу тут активно обсуждается ландшафт. у меня тут такая вот проблема возникла. Проблема скорее с моделью но одновременно проблема как будто и не в ней.
У меня есть модель башни на нее наложено 3 текстуры, одна отвечает за основу башни вторая за защитную пристройку сверху башни и третья за каменные блоки которые типо разделяют 1 и 2 этаж.
если смотреть в близи то с текстурой все прекрасно
Но если отдалить камеру или посмотреть пот другим углом текстура начинает заметно смазываться и выглядит как какая-то мазня и вот прошу заметить что текстура отвечающая за основу башни из далека не смазывается и выглядит нормально.
В лс или тут может кто-то может объяснить что не так с текстурами я игрался они все размером 256х256 все они одинаково сжаты и качество идентично. Если сможете помочь пишите!
прикреплены файлы
ENAleksey #37 - 4 месяца назад (отредактировано ) 6
Araders, проблема в фильтрации текстур, точнее их мип-уровней (чем дальше камера от объекта, тем хуже качество текстуры). Исправлено в основной версии RenderEdge (нужно вызвать функцию EnableAnisoFiltering(true, 16)) и в экспериментальной (включено по умолчанию).
Кет #38 - 4 месяца назад (отредактировано ) 4
Araders, стоит пересохранить текстуру, поставив большее количество мип-уровней в blp lab.
LongbowMan #40 - 4 месяца назад 0
Obelick, ну крыши уж можно было и поаккуратнее сделать, черепицу совсем уж растянуло)
Araders #41 - 4 месяца назад 0
Кет, а на сколько увеличить?
avuremybe #43 - 4 месяца назад 0
Roy Mustang, это из WoW елки?
Roy Mustang #44 - 4 месяца назад 2
Кет #45 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
Araders, не помню. Побольше.
Roy Mustang, как-то он рыхло выглядит, что ли... Как будто в первой версии ничто ни с чем не сочеталось, а в новом — наоборот, слишком мало контраста.
Roy Mustang #46 - 4 месяца назад 0
Кет:
В игре динамичная смена погоды и тумана, поэтому изначально нету атмосферы.
NanO #47 - 4 месяца назад 0
Кет, думаю проблема в том, что нет теней и все выглядит одноцветно и плоско.
BranaR #48 - 4 месяца назад 0
Roy Mustang, туман добавь серо-голубоватый, только посветлее. Настрой цветовую гамму кустов, травы и тайлов так, что бы они с туманом гармонировали. Должно будет выглядеть получше.
Alexander122 #49 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Пардон, впервые скрин выкладываю, прямая ссылка не работает.
Кет #50 - 4 месяца назад 0
Roy Mustang, тогда хотелось бы посмотреть, в каком виде это предстанет перед игроками, если можно.
Alexander122 #51 - 4 месяца назад (отредактировано ) 14
во, получилось. Звиняйте, новенький тут у вас. Из моего проекта скрин (время недалекое будущее).
прикреплены файлы
BranaR #52 - 4 месяца назад (отредактировано ) 4
Alexander122, давай больше скринов) По одному мало что сказать можно.
Вот кстати еще один скриншот нашел из той работы.
прикреплены файлы
oGre_ #53 - 4 месяца назад 0
Тоже поделюсь своими последними работами
Очень ок) текстура на крышах и вправду растянута, но это правится в mdlvis-e за пару минут.
Огр, а ты в других движках что-нибудь ваяешь?
в ск2 немного, в доту2 заглядывал.
ну и 3ds-мах сцены рисую под настроение.
Но это на досуге всё, на жизнь зарабатываю совсем в другом направлении, с просиживанием за компом никак не связанном)
Araders #54 - 4 месяца назад 0
BranaR, такой вот вопрос у меня назрел: ты делал скрины со стандартной игровой камеры или ты ее тригерно отдальял? Если да то насколько?
LongbowMan #56 - 4 месяца назад 0
Слушайте, а может заодно возродить тему "модели в разработке"? А то у меня столько недоделок скопилось :D
ZlaYa1000 #57 - 4 месяца назад 0
LongbowMan, начнёшь?
Aluminum210 #58 - 4 месяца назад 0
Я предлагаю написать скрипты для карты с красивыми уровнями. Даже если умеете сами, вдвоём всяко проще доделать.
avuremybe #60 - 4 месяца назад 0
Мне очень нравится скрин огра в первом посте.
Готику 3 напоминает.
(:
Nosferoh #61 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
недалекое будущее
Больше похоже на бывалый сцай-фай, чем на киберпанк.
2 комментария удалено
Yashka #64 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
LongbowMan #65 - 4 месяца назад 2
Yashka, а пляж прям хорош, даже захотелось искупаться. Правда глядя на тайлсет, могу сказать, что стандартные тайлы смотрелись бы лучше. В них больше разнообразия, камушки всякие, ямки – словом, всё то, что более менее имитирует фольядж. Да и с олдскульными моделями лучше сочетаются.
Кристофер #66 - 4 месяца назад 0
LongbowMan, нужно будет как-нибудь запилить High-Res версию стандартный тайлов.
LongbowMan #67 - 4 месяца назад 2
Кристофер, насколько хайрес? Я ведь могу)
Кристофер #68 - 4 месяца назад 0
LongbowMan, чтоб не контрастировало с паками oGre, Stone&Sword и High red doodad pack от B2M. Просто паки с красивыми тайлами есть, но у каждого тайла по 2 вариации и они очень узки в своем использовании, в отличии от вариковских.
Yashka #69 - 4 месяца назад 0
LongbowMan:
Стандартные тайлы без слез не смотрятся, хотя по вариациям они лучшие) Всякие камушки буду вручную укладывать.
Следующие фотки будут брод меж островами и лагерь нейтралов ( клана бури ).
Это сообщение удалено
Zahanc #71 - 4 месяца назад (отредактировано ) 4
Мне не интересно делать игры профессионально. Я хочу гонять виртуальных солдатиков по монитору в свободное время. С WarCraft 3 я могу делать новые сценарии быстро. Это лишь увлечение для меня. Воображаю, для многих здесь также.
Yashka,
<< spoiler
>>
Закройте край карты. Видимость края карты уничтожает всё настроение.
2 комментария удалено
Zahanc #74 - 4 месяца назад 4
Дуэль ландшафтов, кто-нибудь? Предпочитаю манеру старой школы. Тема: затопленные руины.
ZlaYa1000 #75 - 4 месяца назад 1
Можно наверное тут анонсировать, а потом переходить туда. Добавил в первый пост.
Это сообщение удалено
ZlaYa1000 #77 - 4 месяца назад 1
LLlypuK, оффтоп же, тред не для манифестов, а для скринов.
Архитектурка это очень круто конечно, но нет ощущения, что «пластмассовый мир победил»?
Короче, я не умею лить воду подводя к выводам, по другим движкам есть чо (скрины)? =)
4 комментария удалено
ZlaYa1000 #82 - 4 месяца назад 4
LLlypuK, напиши статью — мы её опубликуем везде. Я конечно могу угореть и скомпилировать все твои посты на эту тему, но очень нес коро.
потёр весь оффтоп
5 комментариев удалено
Melissa #89 - 4 месяца назад 0
Охх, ад хорош)
molot39 #90 - 4 месяца назад 0
Melissa:
Охх, ад хорош)
это не ад
Poterzshka #92 - 4 месяца назад 0
Melissa:
Да пофиг)
это печально
Nosferoh #93 - 4 месяца назад 2
ад
» Спойлер
Это жерло вулкана, куда хоббиты выбросили Кольцо Всевластия в конце "Властелина Колец".
ScorpioT1000 #94 - 4 месяца назад 0
ZlaYa1000, не трави душу)
ZlaYa1000 #95 - 3 месяца назад 0
ScorpioT1000, это шурик начал)
oGre_ #96 - 3 месяца назад 0
Такую занятную дискуссию, и потёрли :(
ZlaYa1000 #97 - 3 месяца назад 0
oGre_, ей тут не место, создавайте отдельный тред и дискутируйте
кроме того люди с прокачанными абилками всё видят take.ms/0hF5b
LVenger #98 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
кроме того люди с прокачанными абилками всё видят
Да и всегда даже на форуме видели
А по последним скринам, Роковая гора самый топ, а вот в Лориене не совсем понятно, на чём держатся дома, а то получается домики набегают висят как-то, да и ещё выпирающие мраморные арки из деревяшек, я правда не помню, как там было на артах, так что, если что не закидывайте камнями
Yashka #99 - 3 месяца назад 2
Вот новая порция пиктов по моей карте стандартного сражения. Брод и лагерь клана бури. Буду признателен если добрые люди подскажут как сделать декорации из следов которые юниты оставляют. В частности интересуют следы крабов и наг.
прикреплены файлы
ZlaYa1000 #100 - 3 месяца назад 0
торчащие из воды водоросли и кусты немного смущают
Это сообщение удалено
Yashka #102 - 3 месяца назад 2
ZlaYa1000:
торчащие из воды водоросли и кусты немного смущают
Где же они торчат то?) Некоторые водоросли лежат на поверхности, как и в жизни. Возможно ракурс не позволяет это разглядеть, но они определенно не торчат, я за этим следил.
PUVer #104 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3
>>Творцы миров<< - это игра для ландшафтеров. Карта разбита на 306 одинаковых квадратов и каждый участник по очереди делает ландшафт от 1 до 4 квадратов. На данный момент готовность карты перевалила за 50%. В игре уже поучаствовало более 20 ландшафтеров. Торопитесь пока игра не заверишлась. Внесите свой вклад в этот мир!
» Скриншоты
ScorpioT1000 #105 - 3 месяца назад 3
PUVer, судя по размером, скрины делались на кассовом аппарате)
ZlaYa1000 #106 - 3 месяца назад 3
ScorpioT1000, на нескольких разных марок (судя по разным разрешениям.), проводилось тестирование лучшего работы в WE
PUVer #107 - 3 месяца назад 0
ScorpioT1000, ZlaYa1000, просто скриншоты делались разными людьми в разное время)))
molot39 #108 - 3 месяца назад 0
По мне все молодцы, показываю скрины своей команде, что б принимали настрой как нужно делать. Везде есть своя душа, это главное.
molot39 #110 - 3 месяца назад 0
Melissa:
По мне все молодцы
Да! Примерно так) ну чё!
LongbowMan #111 - 3 месяца назад 2
KaneThaumaturge, уж больно склоны голые. Даже если не хотите заморачиваться с каменными глыбами и прочим, нельзя просто одним тайлом всё заливать. Скала тоже бывает неровной, где-то застревает земля, где-то клочки травы вырастают, где-то другие породыв камней - её нужно прорабатывать не меньше (а даже больше) любого другого участка рельефа. И конечно внизу могу валяться упавшие камни, наверху могут местами расти какие-то деревьица и кустарники, которые своими корнями не дают склону обваливаться дальше. В общем ты либо как следует работаешь со склонами, либо оставляешь стандартные клиффы, т.к. пока что эта сплошная заливка даже им уступает.
Ну и всякие мелочи, которые можно охарактеризовать только небрежностью и ленью, вроде висящих в воздухе каменных стен или совершенно никаких баррикадах на втором скрине. Я их даже комментировать не хочу, т.к. это вопрос не профессионализма даже, а просто усердия.
Komkozavr #112 - 3 месяца назад 1
Не знаю, можно или нет...
Но выложу парочку скринов с нового проекта.
Можете удалить, если не понравится :D
прикреплены файлы
Melissa #113 - 3 месяца назад 2
пути можно было выключить клавишей P
Кет #114 - 3 месяца назад 0
и невидимые объекты тоже
KaneThaumaturge #115 - 3 месяца назад 0
LongbowMan:
Да, спасибо, клифы голые, но они будут сильно затуменены, их почти не будет видно, в игре мы низ точно уж не сможем увидеть (по идеи это пропасть в никуда). Камни висящие в воздухе уже увидел и исправил, баррикады тоже, увеличил их, и разместил правильнее. Спасибо за критику.
LongbowMan, Но все равно как-то бы хотелось украсить склоны, но у меня не получается, все только хуже xD.
LongbowMan #116 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
KaneThaumaturge, если склоны уходят в туман и видна только верхняя часть, то можно их намного детальнее проработать, на понадобится терпение.
Примеры:
Ну и можете ещё пошариться по статьям на тему ланда.
С баррикадами главная проблема была в этих больших белых тумбах. Откуда они там? Почему они так стоят? Кто их там поставил? Почему они разных пропорций? Когда что-то размещаешь на карте, ты должен быть в состоянии всё это логично обосновать. Например в лесу у тебя всё логично - под деревьями лежат листья, на открытых местах трава, на дороге её вытоптали и т.д. Аналогично и со всем остальным.
KaneThaumaturge #117 - 3 месяца назад 0
LongbowMan, Я тебе в лс скрины отправил, я так понял можно полностью стены покрыть глыбами? Я попробую
LongbowMan #118 - 3 месяца назад 0
KaneThaumaturge, я обычно оставляю небольшие просветы между камнями, если не отвесная скала, но в целом на твоё усмотрение. Главное, чтобы камни имели разные вариции и размеры. Сверху можно "припудрить" кустиками и подсохшими деревьями например.
KaneThaumaturge #119 - 3 месяца назад 0
LongbowMan, Да, спасибо за советы, не буду навязываться)
koloff #120 - 3 месяца назад 0
oGre_ #121 - 3 месяца назад 0
Крупные планы просто изумительные)
koloff #122 - 3 месяца назад 0
oGre_, Ночью зарелизил первый свиток, выложу здесь тогда и ссылку на видео, надеюсь, это не против никаких правил. Видео лучше скринов, факт.
NanO #123 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
Почему для записи видео не скрытть интерфейс через RenderEdge то? о.о
Да и всю графику можно подкрутить через него и будет выглядеть в разы лучше.
Melissa #124 - 3 месяца назад 0
Просто автор честен со зрителями)
koloff #125 - 3 месяца назад 0
Почему для записи видео не скрытть интерфейс через RenderEdge то? о.о
Да и всю графику можно подкрутить через него и будет выглядеть в разы лучше.
Где взять-то мощнее комп для этого? У меня на ноуте процик, ещё Кор два дуо, стоит. То, что вы видите, это верхний предел моих возможностей.
LongbowMan #126 - 3 месяца назад 3
koloff, классная находка с нарисованными фонами, почему-то в варе это редко используют.
Но всё же для крупных планов не хватает проработки. Например фольядж надо раскидать: травка, мелкие растения, камушки, веточки. Землю можно раскрашивать не тайлами, а сплатами для более сложных переходов. Ну и присодиняюсь к недоумевающим выше по поводу интерфейса и renderedge. Наконец, растянутость по горизонтали делает изображение очень всратым, лучше уж чёрные поля по бокам.
NanO #127 - 3 месяца назад 2
koloff:
Почему для записи видео не скрытть интерфейс через RenderEdge то? о.о
Да и всю графику можно подкрутить через него и будет выглядеть в разы лучше.
Где взять-то мощнее комп для этого? У меня на ноуте процик, ещё Кор два дуо, стоит. То, что вы видите, это верхний предел моих возможностей.
Для скрытия интерфейса, как минимум, точно не надо комп мощнее.
koloff #128 - 3 месяца назад 0
Для скрытия интерфейса, как минимум, точно не надо комп мощнее.
Я про улучшение графики. Кроме того, RE не стабильно работает, просто его наличие на Варе может к вылетам и глюкам привести. Не знаю, может я озадачусь этим вопросом, но это же тестировать нужно будет, а сейчас у меня всё отлажено, понятно и просто. В общем, я посмотрю. Меня лично, чёрные полосы вообще не напрягают, пока вы вопорос не подняли, я их вообще не замечал=)
LongbowMan:
Но всё же для крупных планов не хватает проработки. Например фольядж надо раскидать: травка, мелкие растения, камушки, веточки.
Друг, я же не спорю, я и сам это понимаю, но не тянет комп, я мелочёвку в самом конце добавляю, когда и без неё уже пишется в 24 кадра в секунду, если я хоть чуть-чуть переборщу, будет падать ниже 24 кадров фпс, а это значит, что пойдут рывки в движении камер, что не допустимо, а на одной статике делать тоже нельзя. Повторюсь, то, что вы видите, это верхний предел моих возможностей, верхний.
LongbowMan #129 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3
koloff, что же это за комп такой, который даже вар3 с нормальным количеством декораций не тянет? ЭВМ 98-го года?)
koloff #130 - 3 месяца назад 0
что же это за комп такой, который даже вар3 с нормальным количеством декораций не тянет?
Сам голый Вар, он тянет на 45-50 кадров, но я же Фрапсом пишу, мне нужно качественое исходное видео, для нормального HD. Сам исходник первого свитка, размером на 15 Гб на винте. Качество неотличимое от Вара. Он жрёт ресурсов просто овердохрена. А у меня ноут, в них железо с одинаковыми с пекарней названиями урезаное, как правило, что бы перегрева избегать. Ноут Lenovo gz780. Процик слабый, Кор два Дуо ещё, даже не i-3, ещё хуже, предыдущее поколение. И учти, что камера "в землю" и камера "вдоль земли", это совершенно разные расклады, Вар заточен на "в землю".
LongbowMan #131 - 3 месяца назад 0
koloff, не знаю даже, что тут можно сделать. Новый комп конечно не буду советовать покупать, это тебе решать, но надеюсь, ты понимаешь, что эти проблемы негров шерифа не волнуют разных ограничений на маломощных компах не меняют восприятия от результата) Я лично не вижу смысла записывать видео в HD, когда сам объект записывания далёк от HD. Тогда может стоит с кем-то объединитья: самому сосредоточиться на сценах, а записывать кому-то другому?
koloff #132 - 3 месяца назад 0
Я лично не вижу смысла записывать видео в HD, когда сам объект записывания далёк от HD.
Я не понимаю, про что ты. шерифа волнует, только сам шериф На качество качественного HD в 720р, количество декора никак не влияет. По-моему, всё нормально и так, да, детализация не блещет, а тяжёлые модельки из Wow, ещё более её ухудшают. Но тем не менее, она достаточна для действий актёров.
molot39 #133 - 3 месяца назад 0
Чё то вас куда то не туды понесло, может вам в ПМ переехать? А чё зло придет и будет банить
KaneThaumaturge #134 - 3 месяца назад 0
koloff, Попроси друга или вообще левого пользователя записать видео.
koloff #135 - 3 месяца назад 0
Чё то вас куда то не туды понесло, может вам в ПМ переехать?
Заметь, не я эти вопросы поднимаю, я только отвечаю на них.
KaneThaumaturge:
Попроси друга или вообще левого пользователя записать видео.
Проходили уже такое, почему-то регулярно появляется человек, который думает, что это ему одному может в голову придти.
Komkozavr #136 - 3 месяца назад 0
прикреплены файлы
Yashka #137 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Над ракурсом стоит поработать, либо собрать скалы из более мелких камней.
прикреплены файлы
2 пункта от : 1.1 (ненормативная лексика)
Araders #138 - 3 месяца назад 0
Komkozavr, скажу честно "old school" это не твое. Эта деревня в загробном мире или там вторжение пылающего легиона?
Komkozavr #139 - 3 месяца назад 0
Araders, это сюрреализм в Секторе 17. Просто деформированная земля с наугад разбросанными зданиями и декорациями, там обитают холодные огни(синие сферы в воздухе), баркаши и бесы.
Декораций мало, потому что это пустыня, пустошь, где ничего толком не растёт, максимум пару мёртвых деревьев и высокой травы возле камней.
Первый сектор состоит из холмов, гор, деревьев, небольшого леса, пещеры, портала и замка Хранителя Ключа
Yashka, эм. А ничего что это стандарт?
Все претензии на счёт качества текстур к Близзард, они делали игру)
Araders #140 - 3 месяца назад 0
Komkozavr, он тебе пытается сказать что ты ракурс подобрал как никак ужасный и текстуры этих гор просто тычат в глаза.
Komkozavr #141 - 3 месяца назад 0
Araders, та я понял :D
LongbowMan #142 - 3 месяца назад 2
Komkozavr, проблема не в недостатке декораций, а их ээ.. подборе и расстановке) Но вообще конечно работа настолько слабая, что даже обсуждать особо нечего. Читайте статьи, практикуйтесь ещё.
Кристофер #143 - 3 месяца назад 11
Немного разбавлю олдскул своим старым ландом. :)
прикреплены файлы
LongbowMan #144 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
Кристофер, очень атмосферно! Отлично с водой поработал.
Узнаю гилнеасскую лодочку)
Araders #145 - 3 месяца назад 0
Кристофер, можно в виде галереи прикрепить, а то нифига не вижу.
LongbowMan #146 - 3 месяца назад 0
Araders, ПКМ -> открыть в новой вкладке
Araders #147 - 3 месяца назад 2
Кристофер, как кстати реализовано небо в отражении озера? Это отельная полупрозрачная текстура?
Clamp #148 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Araders, полагаю, что это перевёрнутая модель скайбокса кастомная.
Кристофер #149 - 3 месяца назад 0
На самом деле, эта модель неба изначально разделена на 4 одинаковые части. Это удобно, т.к. не нужно ставить второй перевернутый объект. :)
Araders #150 - 3 месяца назад 0
Кристофер, можно какой-то пример или наработку с применением такого трюка?
Кристофер #151 - 3 месяца назад 0
Araders, xgm.guru/p/wc3/how-to-create-a-night .
Кастомные модели неба есть тут (там вообще много чего полезного есть).
Nordunger #152 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
Araders #153 - 3 месяца назад 0
Nordunger, слишком много пустых мест да и живности как-то маловато и почва однотипная. Добавь кустики кактусы и прочее.
Кристофер #154 - 3 месяца назад 0
Araders, много живности и растительности для пустыни не характерно. Собственно, Дренор особенно не кишит всем этим (за исключением некоторых мест). Однако про тайлы верно подмечено - хотя весьма грамотный декор и прикрывает пустоту, но, все же, хотелось бы какой-нибудь тайл травы под этот же стиль.
Araders #155 - 3 месяца назад 0
Кристофер, ну я не знаю пару кустиков все таки пригодились бы. Да и не меньше так же режет глаз большие участки плато выходит слишком ровная пустыня.
Еще хотел добавить что горы мега убогие неужели нельзя сделать их нормальными.
avuremybe #156 - 3 месяца назад 2
Кристофер, сухая трава, перекати-поле етц. Очень даже характерно, если понимать что лепить.
ScorpioT1000 #157 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Nordunger, куда подевались тени? Неужели это совсем незаметно? В таком случае не стоит заниматься ландшафтингом.
Кристофер #158 - 3 месяца назад 0
С тенями уже перегиб. В варкрафте их только с renderedge можно сделать. А по поводу травы - в пустыне её нет. Просто не может там расти.
ScorpioT1000 #159 - 3 месяца назад (отредактировано ) 9
Кристофер, вон из треда, неучи)
Кристофер #160 - 3 месяца назад 0
ScorpioT1000, ну давай, создай +100500 лагающих теневых декораций и двигай их каждую 0,01 секунду триггером. :)
Cinos #161 - 3 месяца назад 0
куда подевались тени?
В варкрафте их только с renderedge можно сделать.
Так тени же рассчитать можно в редакторе, товарищ прав.
Clamp #162 - 3 месяца назад 4
Так тени же рассчитать можно в редакторе, товарищ прав.
Сразу всё спалил =(
Кристофер #163 - 3 месяца назад 1
Так тени же рассчитать можно в редакторе, товарищ прав.
Кривые тени от клиффов. Большинство теней потом остаются, хрен перерасчитаешь. Квадратные тени от юнитов. Лучше уж с мультяшной графикой, но без таких теней.
Clamp #164 - 3 месяца назад 2
При использовании "рассчитать тени и сохранить" не генерятся тени от юнитов, но тени от террейна и декораций весьма годные получаются.
ScorpioT1000 #165 - 3 месяца назад 4
Тени настраиваются только для определенных и/или крупных объектов, для остальных проставляются невидимым декором
Cinos #166 - 3 месяца назад 0
но тени от террейна и декораций весьма годные получаются.
Так да, нормальные тени, тем более по варкрафтовским меркам.
Сразу всё спалил =(
Извиняйте, господа.
Кристофер #167 - 3 месяца назад 0
Что вы делаете в теме со словом "ландшафт", если пользуетесь тенями варкрафта? Извините за прямоту.
Cinos #168 - 3 месяца назад 1
Кристофер, а какими же тенями пользоваться в варкрафте, чтобы доступ в этот тред был открыт?
Кристофер #169 - 3 месяца назад -2
Cinos, RenderEdge, либо не пользоваться.
Cinos #170 - 3 месяца назад 1
Кристофер, как скажете, херр Кристофер.
Кристофер #171 - 3 месяца назад 0
Cinos, не, ну зачем извращаться, когда можно не извращаться?
Cinos #172 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Кристофер, да нормальные! Нормальные! www.youtube.com/watch?v=gj64txoo428
Вот как раз этот ваш рейдер эж - то от лукавого.
Clamp #173 - 3 месяца назад 2
Кристофер, попробуй воспользоваться названой функцией редактора хотя бы раз, прежде чем осуждать.
Это в "File -> Calculate shadows and save"

Только будь готов не юзать комп примерно полчасика...
Кристофер #174 - 3 месяца назад 0
Clamp, если бы я не пользовался, я бы не говорил.
Раньше никогда не делал ландшафт, но вот сейчас точно сделаю, тени включу! Графика от бога!
Clamp #175 - 3 месяца назад 0
Ну, если сцена такая, что только Render Edge может сделать её выглядеть хорошо, то ничего не попишешь...

а возможно кто-то просто зажрался :3
LongbowMan #176 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Не знаю, чего вы тут такой ажиотаж вокруг теней устроили. Проблема не в "постобработке" вовсе, а в том, что автор бросился пихать горы импорта в карту, тратя на это кучу времени, хотя следовало бы сначала потренироваться на стандарте, развить вкус хоть немного. Постараюсь по пунктам, чтобы не выглядело как обсирание поток необоснованной критики.
  1. Совершенно никакой работы с рельефом. Использовано всего 3 (ТРИ!) тайла на всю местность, а работа с клиффами заставляет послать изучать самые-самые азы ландинга.
  2. Хаотичная, небрежная расстановка декора. Ничто ни с чем не сочетается, импорт не подбирался, а стаскивался по принципу сороки: "О, фонтанчик! Добавлю к себе". Окончательно меня разозлило, как автор сделал "променад" из металлических пластин - ну как вообще в здравом уме можно такое сделать? Да ещё не постесняться выложить на всеобщее обозрение?
  3. Никакого сочетания по цветам: ярко оранжевая почва, тёмно-серые домины, кислотно-зелёные пальмы.

Подытожу. Nordunger, выкиньте весь этот скачанный хлам, примите обет воздержания от импорта, и попытайтесь сначала сделать что-то, что выглядит хотя бы на уровне карт кампаний от Близзард. И конечно надо читать статьи, чтобы избежать совсем уж глупых ошибок. И запомните: импорт из других игр не упрощает, а усложняет работу, т.к. то, что простительно при работе со стандартом, сразу бросается в глаза с более качественными моделями.
Nordunger #177 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
LongbowMan:
Не знаю, чего вы тут такой ажиотаж вокруг теней устроили. Проблема не в "постобработке" вовсе, а в том, что автор бросился пихать горы импорта в карту, тратя на это кучу времени, хотя следовало бы сначала потренироваться на стандарте, развить вкус хоть немного. Постараюсь по пунктам, чтобы не выглядело как обсирание поток необоснованной критики.
  1. Совершенно никакой работы с рельефом. Использовано всего 3 (ТРИ!) тайла на всю местность, а работа с клиффами заставляет послать изучать самые-самые азы ландинга.
  2. Хаотичная, небрежная расстановка декора. Ничто ни с чем не сочетается, импорт не подбирался, а стаскивался по принципу сороки: "О, фонтанчик! Добавлю к себе". Окончательно меня разозлило, как автор сделал "променад" из металлических пластин - ну как вообще в здравом уме можно такое сделать? Да ещё не постесняться выложить на всеобщее обозрение?
  3. Никакого сочетания по цветам: ярко оранжевая почва, тёмно-серые домины, кислотно-зелёные пальмы.

Подытожу. Nordunger, выкиньте весь этот скачанный хлам, примите обет воздержания от импорта, и попытайтесь сначала сделать что-то, что выглядит хотя бы на уровне карт кампаний от Близзард. И конечно надо читать статьи, чтобы избежать совсем уж глупых ошибок. И запомните: импорт из других игр не упрощает, а усложняет работу, т.к. то, что простительно при работе со стандартом, сразу бросается в глаза с более качественными моделями.
Я дизайнер, я так вижу.
  • Друзья мои, учтите что это скрины не из игры, а из редактора, где нет никаких теней и в помине.
  • Моя карта ещё ОЧЕНЬ сырая! ОЧЕНЬ!
  • Тайлы с травой есть и будут.
  • Ракурсы на втором и третьем скриншоте не являются игровыми.
Вот вам тройка скринов с травой, кактусами и тайло-травой.
И да, я не люблю оригинальную графику warcraft 3, она очень кривая, возможно потому что игра делалась не на спрайтовой графике, и что бы экономить ресурсы, разработчики подсунули нам "пиксельную мазню".... Я помню как у меня много лет назад, на старом компе варкрафт 3 тормозил, когда я играл на больших картах на 12 игроков. Да, поэтому я люблю импорт, а не оригинальную графику, т.к. оригинальные модели вблизи выглядят кривыми.
прикреплены файлы
Clamp #178 - 3 месяца назад 0
из редактора, где нет никаких теней и в помине.
не люблю оригинальную графику warcraft 3, она очень кривая

Что ты знаешь о брёвнах и их связях с органами зрения?
Nordunger #179 - 3 месяца назад -2
Clamp:
из редактора, где нет никаких теней и в помине.
не люблю оригинальную графику warcraft 3, она очень кривая

Что ты знаешь о брёвнах и их связях с органами зрения?
Что???
Nordunger:
Clamp:
из редактора, где нет никаких теней и в помине.
не люблю оригинальную графику warcraft 3, она очень кривая

Что ты знаешь о брёвнах и их связях с органами зрения?
Что???
Я никого не осуждал. Я тут высказываю своё мнение. Моё дело - любить старую графику или нет.
Никакие тролли, никакие старпёры не остановят мою работу над проектом! Это говорю вам Я, безымянный любитель редактора варкрафта. Мне всё равно. Tales of Durotar выйдет в общий доступ на разных малоизвестных сайтах через два года. Вот так.
LongbowMan #180 - 3 месяца назад 0
Nordunger, перед тем как искать старперов, мог бы посмотреть мои работы на сайте или форуме. Сэкономлю тебе время – они все с импортом)
Проблема в том, что "кривой" стандарт при прямых руках выглядит лучше, чем в обратной ситуации. Просто сначала нужно научиться сочетать декорации, тайлы, текстуры и т.д., а потом усложнять задачу нестандартными ресурсами. И тогда от импорта будет толк.
Кристофер #181 - 3 месяца назад 1
LongbowMan, ну вообще, декор подобран довольно годно. Разве что, цветовая гамма требует правки.
NanO #182 - 3 месяца назад 1
А мне нравится.
Давай еще скринов или видео.
LongbowMan #183 - 3 месяца назад 1
Кристофер, "годно подобрана" только та часть декора, которая была изначально сделана близзами в одном стиле. А так автор не удосужился даже подобрать мелкий декор в орочьей стилистике – что нашёл, то и вставил. Тут тебе и ящики из штормграда, и стойка доспехов альянса, и гилнеасские решетки вместо жаровень, и фонтан с драконом, как вишенка на тортик.
При всей условности графона, насколько же приятнее глазу оригинальный оргри. Приятная цветовая гамма, всё сочетается, никакой пустоты и лишнего мусора. Если бы с таким же подходом всё было сделано на импорте, получился бы шедевр.
прикреплены файлы
Cinos #184 - 3 месяца назад 0
фонтан с драконом
Я кстати его даже не рассмотрел, пока ты не написал.
Кристофер #185 - 3 месяца назад -1
Вот, с этим нужно сверяться. Травы тут нет, да и не нужна она, но тайлы, как видно, идут двух цветов - телесного и оранжевого. Насчет цветов построек - в WoW они не серые, ведь в Дреноре попросту нет серого камня, есть песчаные. Советую у этих моделей убавить синий цвет и немного зеленый. Должно быть в самый раз. Клиффы, если они видны в игре, можно прикрыть камнем того же цвета, что будут постройки, т.к. они не совсем вписываются в общую картину. Вот.
прикреплены файлы
ScorpioT1000 #187 - 3 месяца назад 0
Кристофер, уходи)
Nordunger #188 - 3 месяца назад 2
Кристофер:
Вот, с этим нужно сверяться. Травы тут нет, да и не нужна она, но тайлы, как видно, идут двух цветов - телесного и оранжевого. Насчет цветов построек - в WoW они не серые, ведь в Дреноре попросту нет серого камня, есть песчаные. Советую у этих моделей убавить синий цвет и немного зеленый. Должно быть в самый раз. Клиффы, если они видны в игре, можно прикрыть камнем того же цвета, что будут постройки, т.к. они не совсем вписываются в общую картину. Вот.
Это очень адекватные советы, спасибо.
NanO:
А мне нравится.
Давай еще скринов или видео.
Спасибо, когда всё будет готово, я вышлю тебе инвайт.
avuremybe #189 - 3 месяца назад 2
Кристофер, а зачем ты Дуротар называешь Дренором?
LongbowMan #190 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Травы тут нет, да и не нужна она, но тайлы, как видно, идут двух цветов
Знаешь, это из разряда детских рисунков "ну смотри, небо голубое, трава зелёная, дерево коричневое, всё как в жизни, что тебя не устраивает???". Я уже написал всё что я думаю по поводу работы, но вы можете конечно и дальше делать как видите)
Nordunger, кстати, а что у тебя ещё есть кроме того что на скринах? Ну там, системы, сюжет и т.д.
Nordunger #191 - 3 месяца назад -1
LongbowMan:
Травы тут нет, да и не нужна она, но тайлы, как видно, идут двух цветов
Знаешь, это из разряда детских рисунков "ну смотри, небо голубое, трава зелёная, дерево коричневое, всё как в жизни, что тебя не устраивает???". Я уже написал всё что я думаю по поводу работы, но вы можете конечно и дальше делать как видите)
Nordunger, кстати, а что у тебя ещё есть кроме того что на скринах? Ну там, системы, сюжет и т.д.
да пожалуй об остальном вам, профессиональным игроделам лучше и не знать. А то ещё испорчу вам вкус и мировосприятие своими дурными работами.
oGre_ #192 - 3 месяца назад 4
Nordunger:
Готовлю RPG под названием "Tales of Durotar".
Тут проблема в том что годный декор и годный терраин вообще не стыкуются друг с другом, сделай тайлы более тёмными либо текстуру моделей крепости более светлой, это примерно как в древней дуэли по ландшафту, когда Адольф собрал мега-эпичный гномий завод из коротких торцевых стен и т.д. но поленился " вписать" его в окружающий терраин.
По отсутствию мелкого декора тебе уже все сказали)
Yashka #193 - 3 месяца назад (отредактировано ) 13
Ну что, старпёры?
Теперь моя очередь вставать под удар) Вместе со своими горами импорта в своей карте стандартного сражения.
На этот раз я припас остров с двумя лагерями крипов.
ПС: мне очень не хватило, для водопада, эффекта водяных брызг, кто знает где взять подскажите пожалуйста.
прикреплены файлы
MaximBit #194 - 3 месяца назад 0
Yashka, офигенно
Melissa #195 - 3 месяца назад 0
Subnautica в варкрафте?)
Araders #196 - 3 месяца назад 0
Yashka, я так понял скала на острове не игро-способна? Да и берег пустоват немного добавь еще какой-то мелкой живности по типу крабов или маленьких черепашек.
Obelick #197 - 3 месяца назад 4
Yashka, все очень классно, декор сбалансирован и смотрится гармонично. Единственное, что смущает - это резкий переход песка в скалы, особенно на 2 скриншоте. Могу посоветовать сделать модель небольшого холмика с текстурой песка и несколько вариантов маленьких камней с текстурой скалы. И раскидать их, чередуя, примерно как здесь:
Это должно исправить "резкую линию" между песком и скалами.
Прикрепляю эффект водяных брызг.
Кстати, не поделишься текстурой воды и пальм? В интернетах таких не нашел.
прикреплены файлы
LongbowMan #198 - 3 месяца назад 0
Yashka, какой уж тут удар, это просто отрада глаз моих) Могу только придраться к скалам - уж очень много деталей на квадратный сантиметр, местами прям мельтешит от камней. С одной стороны, можно чуть укрупнить камни, причём неравномерно, а с другой стороны, добавить "переходных" деталей, как посоветовали выше.
А брызги воды можно найти в карте oGre_ под названием Refuge in Ruins, я их сам с удовольствием юзаю.
Yashka #199 - 3 месяца назад 0
Araders:
Yashka, я так понял скала на острове не игро-способна? Да и берег пустоват немного добавь еще какой-то мелкой живности по типу крабов или маленьких черепашек.
Скала игроспособна, на нее можно попасть блинком или по воздуху, на ней вместится пара маленьких построек при желании. Крабы есть в виде декора, а живность я еще не завозил, пока только декор расставляю и ландшафт создаю, позже будет и живность.
Melissa:
Subnautica в варкрафте?)
У меня маленький фетиш, создавать большие карты в затонувшем городе, в центре планирую много суши, а по краям будет примерно так.
Obelick:
Yashka, все очень классно, декор сбалансирован и смотрится гармонично. Единственное, что смущает - это резкий переход песка в скалы, особенно на 2 скриншоте. Могу посоветовать сделать модель небольшого холмика с текстурой песка и несколько вариантов маленьких камней с текстурой скалы. И раскидать их, чередуя, примерно как здесь:
Это должно исправить "резкую линию" между песком и скалами.
Прикрепляю эффект водяных брызг.
Кстати, не поделишься текстурой воды и пальм? В интернетах таких не нашел.
Годное замечание про переход от скалы к песку, учту. С текстурами я крупно пролетел когда карту начинал делать, вместо 16-ти пользуюсь 10-тью тайлами, менюшка где тайлы добавляются на моей карте больше не работает(((( Самому сделать холмик, для меня, пока не по силам, мой максимум: переименовать или удалить анимации и не нужные фрагменты моделей(
За эффект водяных брызг огромное мерси)
Ниже прикрепляю ответные ссылки.
Текстуры пальм и не только можно взять на хайве, в разделе скинов, у автора: Mr.Goblin.
Где нашел воду уже запамятовал, прикреплю файлом. Папку из архива надо поместить в корневую папку игры.
прикреплены файлы
Obelick #200 - 3 месяца назад 0
Держи холмик, только путь к текстуре нужной себе вставь в визе.
прикреплены файлы
Yashka #201 - 3 месяца назад 0
Obelick:
Держи холмик, только путь к текстуре нужной себе вставь в визе.
Спасибо, думаю как текстуру прописать я разберусь)
koloff #205 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Полуголый мужик с эпичным мечом.
Именно, друг, всё как в сценарии, и там, кстати, меч был ещё эпичнее, в рост самого мужика. Честно.
Получилось достаточно резонансно, девки жалуются на холод и сырость Севера, а этот северянин в одних штанах рассекает.
ScorpioT1000 #206 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
koloff, чето они все жирные, у тебя 16:9 без надстроек?)
koloff #207 - 3 месяца назад 0
у тебя 16:9 без надстроек?)
Да, растянутая картинка жрёт меньше ресурсов, чем честное 16:9, мне на моём старом ноуте приходиться каждый кадр считать, и каждую вещь которую я в кадр ставлю.
Nosferoh #208 - 3 месяца назад 0
всё как в сценарии, и там, кстати, меч был ещё эпичнее, в рост самого мужика.
Клеймор что ли? На форуме были гигантские мечи из ВоВ.
koloff #209 - 3 месяца назад 0
Клеймор что ли?
Да нет, просто огромный, не стандартный меч, ни на что не похожий.
Nosferoh:
На форуме были гигантские мечи из ВоВ.
Боёвка плохо смотрится, если её слишком огромным мечом делать, он там чуть ли не пол экрана покрывал=) Поэтому я его сделал меньше, чем в рассказе, но достаточно крутым для "Меча мечей", имеющим сотню названий.
LVenger #210 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
TassAvadar, тот эм, та базилика или что это, показалась мне ничего такой, кроме того факта, что прыгает купол и он у тебя получился ребристым, почему, не совсем мне понятно, когда ты мог рядом сделать купол: вместе все арки поднять и поставить туда куда надо. Применение на первом куполе-башне решётки и куска камня намного органичнее, чем когда ты его растягиваешь на большом куполе.
Третий скрин пустой как улица города утром первого января. Вот те центральные развалины ничего так, понравились , кроме растянутой двери-ворот.
А так продолжай, успехов, из стандарта много чего можно выжать но не всё конечно
TassAvadar #211 - 3 месяца назад 0
LVenger, спасибо, что - нибудь выжму)
Komkozavr #213 - 3 месяца назад 2
TassAvadar, прикольно получилось)
TassAvadar #214 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
Так может выглядеть стартовая локация.
Пока испытываю трудности в переходе от заснеженного ландшафта и ледников к осенне - зимней тематике. Необходимо создать нечто вроде тундры между этими областями, но сложно подобрать декорации и тайлы
P.S. без понятия, почему не отображается второй скриншот
прикреплены файлы
Это сообщение удалено
Nosferoh #216 - 3 месяца назад 0
Необходимо создать нечто вроде тундры между этими областями, но сложно подобрать декорации и тайлы
Просто ставь [почву] с редкой травой из наборов Лордерона, затонувших руин или Нордскола.
Кристофер #217 - 3 месяца назад 2
Ребят, на хайве проходит ещё один конкурс ландшафтеров! На этот раз предлагается сделать сцену, посвященную теме "механизмы". Особенность и одновременно сложность в том, что нужно сделать лишь один удачный скриншот работы, но атмосферный. Конкурс продлится до 21 марта включительно. Импорт не ограничен, но можно использовать лишь ресурсы в общем доступе.
Хозяин Миров #218 - 2 месяца назад -2
Деревня для небольшого ролика в кампании. На фонтане стоят платформы, так что в игре не одни головы торчать должны)
Нормально сделал, или не очень? Что можно исправить/добавить?
прикреплены файлы
NanO #219 - 2 месяца назад 0
Если честно, то это ужасно)
Не знаю, сколько времени ты на это потратил, но выглядит как рандомные тыканье за 10 минут.
Да и на деревню вовсе не похоже.
koloff #220 - 2 месяца назад 8
У тебя ряд классических упущений для новичка, нужно избегать ставить декорации на одной высоте, сделай переходы по высоте, это ведь не современный город, примерно как на этом скрине:
Потом нужно стараться выдерживать одну стилистику, каменые арки и каменные же фонтаны в деревне неуместны. То же и с деревьями, замени пальмы, к примеру, деревьями из осенней деревни. Второе, что сильно портит впечатление, это слишком упорядоченое расположение декораций, внеси им повороты под разными углами, а не только по 90/270/0/180. Опять же как на скрине. И нужно уделить большее внимание работе с тайлсетами, попробуй, к примеру, в лесу сделать большее число тайлов, которые переходят друг в друга. Например, так, два вида травы, густая и редкая, под каждым деревом положи листву. Сделай полянки или участки с землёй. Ориентируйся на скрин, я сделал эту локацию, когда был зелёным новичком и работал над первым своим проектом, ты сможешь не хуже, если не будешь спешить.
ScorpioT1000 #221 - 2 месяца назад 0
Тайл, кстати, один из моих фав в вц3) полупрозрачная трава - круто со многими сочетается
koloff #222 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
К сожалению, я не знаю, как скачивать сохранёные изображения из своих проектов, поэтому просто вставил ссылку, надеюсь, она везде открывается. А, всё таки можно, прикрепляю оригинал:
Вот:
прикреплены файлы
Хозяин Миров #223 - 2 месяца назад 0
koloff, спасибо большое, обязательно всё это учту.
Вообще говоря, пальмы задумывались как фруктовые деревья. Поэтому они даже под оградку занесены. А фонтан вообще штука сюжетная
koloff #224 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
А фонтан вообще штука сюжетная
Если нужно по сюжету, попробуй заменить на крытый колодец, это будет для деревни более естественно. Только не на качественный из Wow, потому что такой импорт, будет очень сильно контрастировать с твоей картой целиком на стандарте.
Хозяин Миров #225 - 2 месяца назад 0
koloff, Переделал таким образом. Кажись, стало немного лучше.
Фонтан такой потому, что деревня строилась на месте фонтана, а не фонтан на месте деревни
прикреплены файлы
NanO #226 - 2 месяца назад (отредактировано ) 4
Почему не взять какие-то кастомные дома?
Реально, эти дома спустя 15 лет выглядят ужасно же и банально просто приелись. Есть даже на ХГМ отличные домики на стандартных текстурках. Милые, деревенские, опрятные фермы.
К тому же, опять же все слишком плоско. Попробуй сделать какие-то возвышения итд. Добавь какую-то речку или озеро, сразу станет симпатичнее. Если не получается, скинь карту в ЛС, быстренько накидаю, что я имею ввиду.
+ убери эти лучи. ну они реально ужасные же)
Кет #227 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
Ещё микродекора нет вообще, деревья расставлены случайным образом, непонятно, что обозначает рощица деревьев с пустошей за заборчиком. Стоит попробовать соблюдать концепцию разработки: сначала продумать, куда, откуда и зачем персонажи могут ходить, составить схему мест и переходов между ними, а потом это оформить декорациями. Однако, если это будет только в ролике, можно и пренебречь функциональностью, хотя по-моему продуманный дизайн всегда красивее случайного. Но это не точно.
Diaboliko #228 - 2 месяца назад 0
сильно ли напрягается движок декорациями/разрушаемыми без текстуры пути? Ятп просто будут отрисовываться все объекты и напрягаться будет только видеокарта? Это к вопросу о рентабельности использования громоздких творений в геймплее
Komkozavr #229 - 2 месяца назад 0
PrincePhoenix #230 - 2 месяца назад 6
Деревья, срочно удали эти деревья, прошу... xD Или хотя бы цвет им подрекдактируй, чтобы не выбивались из контраста.
В остальном интересно, особенно туман, это стандарт? Уж больно плавно стелится O_o и цвет очень интересный. Кстати поэксперементируй с освещением, возможно будут лучше оттенки.
Komkozavr #231 - 2 месяца назад 0
PrincePhoenix, деревья потом заменю на импортные. Туман стандартный. Но мне он не очень нравится, слишком не такой. Будто дым. Плюс слишком низко стелится.
koloff #232 - 2 месяца назад 0
Komkozavr, Нужно хоть один скрин было с дальним планом сделать, на котором видна вся локация, или хотя бы большая её часть. Примерно как у Хозяина миров, начиная с поста 218.
Melissa #233 - 2 месяца назад 0
Модифицируйте weather.slk, что туман, что солнечные лучи можно сделать значительно лучше по-своему
ScorpioT1000 #234 - 2 месяца назад 0
Что вы все жмётесь на размер карты. Такое ощущение, что сделаешь пару шагов не туда - и упрёшься в чёрные границы.
Вам самим в полноценных играх нравится, когда так происходит?
Komkozavr #235 - 2 месяца назад 0
ScorpioT1000, у меня большая карта. Огромные не люблю, надоедает делать
ScorpioT1000 #236 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Komkozavr, не обязательно делать, зафигачить горы по периметру и с концом. Либо обрывы. Главное - не черные границы прямо в игре)
Komkozavr #237 - 2 месяца назад 0
ScorpioT1000, убого будет выглядеть. Я попытался закрыть горозаменителями. Сейчас скину скрин
Вот, хоть такие скрины и нельзя
прикреплены файлы
koloff #238 - 2 месяца назад 2
Komkozavr, На первых двух скринах в #237, у тебя деревья слишком равномерно распределены. Со стандартной игровой камеры это будет ощущаться. Сделай как с камеными пиками, они же у тебя группами распределенны? Сделай, чтобы в равномерной лесополосе, встречались местами группы деревьев по 3-4 штуки, а вокруг было чуть больше пустого места. Работу с тайлами нельзя оценить из-за тумана, есть возможность отключить его?
Komkozavr #239 - 2 месяца назад 0
koloff, с деревьями учту. Я и сам видел, что что-то не так с ними.
Вот как выглядит без тумана
Скалы я сделал группами, чтобы создать имитацию гор. Как по мне, получилось довольно хорошо. У меня просто не получаются горы из ландшафта, слишком убогие у украшать трудно, если в Летнем Лордероне можно спокойно засадить лесом и камнями, то у меня просто пустыня с мертвыми деревьями и небольшой лесок с травой и живыми деревьями.
прикреплены файлы
Кристофер #240 - 2 месяца назад 0
Komkozavr, в пустыне я обычно отделяю все не скалами, а каменистыми обрывами с туманом внизу (чтоб дна не видно было). Получается обычно красиво.
koloff #241 - 2 месяца назад 0
Komkozavr, Тайлам нужно большее разнообразие, к примеру, первый скрин из #239, оставь дорогу как есть, а песок используй как у меня на скрине:
Это из тайлсета "затопленные руины", с таким сочетанием, твоя пустыня будет выглядеть гораздо лучше, не так пусто будет, а добавить нужно всего один тайл. Аналогично и со вторым скрином, добавь один тайл туда, с редкой травой, к примеру.
прикреплены файлы
ScorpioT1000 #242 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
Komkozavr, я не про декор
Способы борьбы с границами:

Вариант 1 - Обрыв

Вариант 2 - Горы

Дальше блокираторами пути и границами обзора камеры не даётся игроку их увидеть.
P.S. Где у вас игра с высотами?
Для особо продвинутых - карта создаётся изначально с воды, дальше оттуда растится остров и ландшафт. Это была давняя фича, а сейчас такое, например, в Cry Engine используется.
прикреплены файлы
koloff #243 - 2 месяца назад 0
P.S. Где у вас игра с высотами?
Только что, перед ним, Хозяину миров про разницу в высотах расписали, предполагается, что он это видел?
Начиная с #220.
ScorpioT1000 #244 - 2 месяца назад 0
koloff, я, скорее, Komkozavr
PrincePhoenix #245 - 2 месяца назад (отредактировано ) 11
ну раз все постят, то и я поделюсь)


Ошибки - слишком однообразные горы, будет исправляться, недостаток декора, сложность настроить игровую камеры - ибо много склонов, мало игровой области, коридорный ланд.
прикреплены файлы
koloff #246 - 2 месяца назад 0
слишком однообразные горы
Возможно, что со стандартной игровой камеры, такие скальные пики будут хорошо смотреться. В целом, у тебя ланд оставляет только приятные впечатления, думаю, что к этой оценке присоединятся и другие маперы.
Кристофер #247 - 2 месяца назад 0
PrincePhoenix, странно, но камерой от первого лица это выглядит намного лучше, чем стандартной камерой. Хотя и стандартный вид неплох.
koloff #248 - 2 месяца назад 0
Кристофер, При любом раскладе, он хорошо чуствует выбранную стилистику и реализованно всё достаточно гармонично, мне лично ничего на скринах не режет глаз.
ScorpioT1000 #249 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
PrincePhoenix, неплохо, но пустовато. Растений в снегу не хватает. И ели так редко не растут: cdn.photocentra.ru/images/main33/334488_main.jpg
+ напилить следов на поверхности, но это уже к тайлам
Komkozavr #250 - 2 месяца назад 0
ScorpioT1000, как правило, в горах кроме деревьев нет растений. Ладно там простые горы, но это снежные. Там постоянно снега и кустам просто нет возможности вырасти
ScorpioT1000 #251 - 2 месяца назад (отредактировано ) 4
Поскольку в вц3 снег убогий, можно попробовать утопить камни отсюда xgm.guru/p/wc3/3237
P.S. в 2007 я вот так извращался: xgm.guru/p/wc3/landscape-contest-resukts#h7 [скачать карту]
Если не вдаваться в подробности - мы в РО белим сменой цвета мосты, подъемники и другие штуки, уменьшаем их размер и юзаем в роли сугробов
Jack-of-shadow #252 - 2 месяца назад 9
Мб не совсем честно выкладывать процедурный ландшафт, но алгоритмами генератора, я пытался повторить те действия которые я обычно совершал при ручном создании террейна.
RenderEdge:


Hanter_or_Wictim(xgm.guru/p/blog-jack-of-shadow/201017)
.камни затекстурены по черновому.
koloff #253 - 2 месяца назад 0
Ох, друзья, просто валидольная красота!
Я имею ввиду, без валидола такое смотреть нельзя, сердце не выдержит=)
ScorpioT1000 #254 - 2 месяца назад 0
Jack-of-shadow, збс, даёшь линк на генератор =)
Jack-of-shadow #255 - 2 месяца назад 0
Линк на проект под постом. Саму карту после выходных залью. Геймплей там не рабочий но посмотреть генератор в действии будет можно.
Хозяин Миров #256 - 2 месяца назад 0
Оставил роликовую деревню и принялся за игровую. Пока сделал лишь верхний уровень. Получилось нечто такое:
прикреплены файлы
Komkozavr #257 - 2 месяца назад 0
Хозяин Миров, а ты делаешь только на стандарте, или импорт тоже есть?
Я просто мог бы посоветовать парочку моделей зданий которые сам использую. Тут можешь посмотреть скриншоты, может понравятся
NanO #258 - 2 месяца назад 2
Тебя не смущает, что у тебя край мира прямо перед игроком?)