Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Металлы

Что внутри:

Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
  • RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?

Установка:

Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").

Как и из чего оно вообще сделано:

Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.

Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
  1. Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
  2. Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
17
5 лет назад
2
Zess1664, Часом не "Дневник Ролевика" читал?
Мысль, кстати, интересная... Вопрос в реализации.
0
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
0
Nikson12:
Zess1664, Часом не "Дневник Ролевика" читал?
Не, на Пикабу статья, но возможно автор и общий, хоть тега соответствующего я не видел.
Nikson12:
Мысль, кстати, интересная... Вопрос в реализации.
Есть такое, у меня пока установилась такая дилемма:
  1. Делать из них именно тру-ъ индейцев - упор на ближний бой и всяких там шаманов-берсерков-чозенов и т.п., огнестрел давать обычный пороховой, но соответствующе украшенный и более примитивный - никаких ПП, только ружья, пистолеты да мушкетоны, да еще какие-нибудь луки.
Ну и всякие там дубины народной войны, понятное дело, тут простор для фантазии есть.
Из минусов - много войск не придумаешь, ибо технологические ограничения: с пушками и техникой все будет крайне бедно.
  1. Пилить из них аналог Куотлей из Rise of Legends - национальный колорит остается, но к нему идут еще и всякие высокие технологии, неотличимые от магии - палки-стрелялки с какими-нибудь манакристаллами или типа того.
В этом случае на дизельных они будут больше похожи в плане структуры войск, хотя отличия в деталях и будут.
Да, вторично, но при желании можно родить какой-нибудь деревянно-костяной паверармор.
Мне пока больше импонирует именно первый вариант, но хз, хз.
2
17
5 лет назад
2
Zess1664, Я не думаю, что высокие технологии впишутся в колорит североамериканских индейцев. В Rise of Legends был закос под южную и мезо америки. На юге монументальные каменные сооружения, практически римская организация государств. На севере же племена, да союзы племен.
3
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
3
Так
Еще немного по противникам
Вышел совершенно шикарный аосовский релиз с очередной бандой
Так что образ противников стал вырисовываться чуть более конкретно
Из мыслей было оставить прежнее тлинкитское снаряжение, но заменить сам шлем, (не меняя ворот\горжет) либо заменив резную морду на нем на вороний череп, либо вообще заменить шлем оным
Больше перьев само собой, крючьев и всякого такого.
Плюс, дополнение деревянных доспехов костями
ИМХО, сочетание референса выше с индейской тематикой должно быть годным.
Оружие с этих минек тоже скорее всего буду срисовывать
Ну и заместо стандартного ружжа будет что-то похожее на этот феерический уебунген
Да, это стреляло, и этим пользовались как дубиной, да еще и штыком кололи
Це вроде как одна из вундервафель, которыми снабжали войска британской индии и прочих местных колониальных подразделений
Хз, правда, в каком видее воплощать - в том, в котором оно на скрине, или убрать штык?
Или вообще его на какую-нибудь гизарму стреляющую заменить?
Извиняюсь за вынужденный перерыв, вызванный сессией
Я щас пока только концепты малюю
Могу немного почеркух покидать,если кому-то интересно
Загруженные файлы
2
33
5 лет назад
Отредактирован Кет
2
Хз, правда, в каком видее воплощать - в том, в котором оно на скрине, или убрать штык?
Или вообще его на какую-нибудь гизарму стреляющую заменить?
О, ведь в период, когда огнестрел уже придумали, но заряжать его было долго и трудно, сделали кучу всяких решений на тему «что с ним делать, когда оно перестанет стрелять» разной степени дебильности. Там топор-пистолет, сабля-ружьё, бердыш-ружьё — большой материал для вдохновения. (В итоге всё свелось ко штыку, конечно.)

Из топоров на фигурках, например, топор-пистолет делается вообще запросто.
0
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
0
Кет:
Хз, правда, в каком видее воплощать - в том, в котором оно на скрине, или убрать штык?
Или вообще его на какую-нибудь гизарму стреляющую заменить?
О, ведь в период, когда огнестрел уже придумали, но заряжать его было долго и трудно, сделали кучу всяких решений на тему «что с ним делать, когда оно перестанет стрелять» разной степени дебильности. Там топор-ружьё, сабля-ружьё, бердыш-ружьё — большой материал для вдохновения.
Из всего что я пока откопал из подобного гибридного оружия, эта дубина показалась пока самым подходящим вариантом
Топоры и молоты выглядели слишком... цивилизованно, что ли
Ну просто сколько я их видел, это больше демонстрация навыков оружейника, а тут все как-то грубо, сурово и утилитарно.
Ну и сумрачный индусско-африканский гений имеет кучу любопытных образцов оружия из палок и желудей, пусть их реальная польза и сомнительна зачастую.
Вопрос больше в том, какой обвес для сей палки-стрелялки больше духу соответствует - дубина или лезвие с крюком по типу тех что у верхнего левого и правого нижнего
По самим ворогам, есть мысль прописать им альтернативную "посмертную" версию модели
Типа когда они умирают, то глаза у черепа или маске на шлеме загораются, и мб еще какие-то эффекты срабатывают и трупак снова подымается в бой
Это заодно какой-то уход от "традиционной" некромантии
2
33
5 лет назад
Отредактирован Кет
2
Zess1664, ну ведь для воинов, существовавших до появления организованных армий (типа когда каждый совершеннолетний мужчина нужной социальной группы обязан воевать) оружие — очень важная вещь, и оно должно быть настолько офигенным, насколько возможно, как по функционалу, так и по оформлению. Вот, помню, в тульской оружейне видел казённые армейские ружья и ружья кавказских горцев — последние очень богато украшены и ни одно не похоже на другое.
Вот эта палка-стрелялка на фото имхо как раз слишком утилитарна и невзрачна для таких людей.
С другой стороны, разные культуры бывали, у каких-нибудь японцев невзрачность и утилитарность некоторых вещей как раз самым шиком и считалась... Хз в общем, чё я разговорился.
1
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
Кет:
Zess1664, ну ведь для воинов, существовавших до появления организованных армий (типа когда каждый совершеннолетний мужчина обязан воевать) оружие — очень важная вещь, и оно должно быть настолько офигенным, насколько возможно, как по функционалу, так и по оформлению. Вот, помню, в тульской оружейне видел казённые армейские ружья и ружья кавказских горцев — последние очень богато украшены и ни одно не похоже на другое.
Не, я не столько про украшения, сколько про сложность самих систем - я видел, натурально, боевой молот, у которого дула (да, их было вроде аж несколько) именно в "голове" расположены, хз, может ли он сам стрелять, при соприкосновении с тушкой противника, но пример показательный
Раннее европейское гибридное оружие, ИМХО, было больше про "поглядите, я сумел запихать огнестрел в эту фигню" - т.е. скорее про уровень скилла конкретного мастера
А вот уже в более позднюю эпоху, те же индусы берут примитивный, грубый и более надежный механизм, и пихают его куда ни попадя с более утилитарной целью
И это оружие выглядит уже как-то более просто и утилитарно в итоге, даже если его облепить позолотой и чеканкой
Ну и да, оно от культуры зависит
Прям сильно позолотой те же индейцы оружие не обмазывали
Костью и резьбой украсить - да, а вот чтобы прям в барочном стиле что-то делать, такого вроде не водилось за ними
2
33
5 лет назад
2
Не, там не столько про украшения сколько про сложность самих систем - я видел, натурально боевой молот у которого дула именно в "голове" расположены,
О, я его тоже видел =) Ну да, наверное ты прав.
3
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
3
Для позолоты у меня отдельные ребята будут, это я могу пообещать, благо прорабатываю еще одну сторону помаленьку
Мне слишком нравится идея магострелов и оружие шестнахи-семнахи, чтобы этот пласт игнорировать
1
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
Так, народ, нужен ваш совет.
У меня все, как обычно, паршиво со сроками, да еще и лень одолела, так что в связи с этим такой вопрос:
Как выкладывать?
  1. Заменять все целиком.
Это требует времени и хз, сколько придется ждать - сессия закончится только на следующей неделе, но я вполне могу затянуть сроки просто потому что.
  1. Выкладывать по кускам
Тут у вас будет, так сказать, ранний доступ, поскольку на хайве я ничего обновлять не стану до готовности моделей.
Но не уверен, что в этом случае есть смысл обновлять пост с паком - проще тогда, наверное, кидать в комменты, а не обновлять модели в архиве по мере готовности.
Пехотинец уже практически готов, штурмовик и офицер получили новое "мясо" и скелеты, анимации в процессе адаптации.
Орудия пока без прогресса вообще.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.