Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Металлы

Что внутри:

Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
  • RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?

Установка:

Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").

Как и из чего оно вообще сделано:

Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.

Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
  1. Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
  2. Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
33
5 лет назад
Отредактирован Кет
2
Хз, правда, в каком видее воплощать - в том, в котором оно на скрине, или убрать штык?
Или вообще его на какую-нибудь гизарму стреляющую заменить?
О, ведь в период, когда огнестрел уже придумали, но заряжать его было долго и трудно, сделали кучу всяких решений на тему «что с ним делать, когда оно перестанет стрелять» разной степени дебильности. Там топор-пистолет, сабля-ружьё, бердыш-ружьё — большой материал для вдохновения. (В итоге всё свелось ко штыку, конечно.)

Из топоров на фигурках, например, топор-пистолет делается вообще запросто.
0
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
0
Кет:
Хз, правда, в каком видее воплощать - в том, в котором оно на скрине, или убрать штык?
Или вообще его на какую-нибудь гизарму стреляющую заменить?
О, ведь в период, когда огнестрел уже придумали, но заряжать его было долго и трудно, сделали кучу всяких решений на тему «что с ним делать, когда оно перестанет стрелять» разной степени дебильности. Там топор-ружьё, сабля-ружьё, бердыш-ружьё — большой материал для вдохновения.
Из всего что я пока откопал из подобного гибридного оружия, эта дубина показалась пока самым подходящим вариантом
Топоры и молоты выглядели слишком... цивилизованно, что ли
Ну просто сколько я их видел, это больше демонстрация навыков оружейника, а тут все как-то грубо, сурово и утилитарно.
Ну и сумрачный индусско-африканский гений имеет кучу любопытных образцов оружия из палок и желудей, пусть их реальная польза и сомнительна зачастую.
Вопрос больше в том, какой обвес для сей палки-стрелялки больше духу соответствует - дубина или лезвие с крюком по типу тех что у верхнего левого и правого нижнего
По самим ворогам, есть мысль прописать им альтернативную "посмертную" версию модели
Типа когда они умирают, то глаза у черепа или маске на шлеме загораются, и мб еще какие-то эффекты срабатывают и трупак снова подымается в бой
Это заодно какой-то уход от "традиционной" некромантии
2
33
5 лет назад
Отредактирован Кет
2
Zess1664, ну ведь для воинов, существовавших до появления организованных армий (типа когда каждый совершеннолетний мужчина нужной социальной группы обязан воевать) оружие — очень важная вещь, и оно должно быть настолько офигенным, насколько возможно, как по функционалу, так и по оформлению. Вот, помню, в тульской оружейне видел казённые армейские ружья и ружья кавказских горцев — последние очень богато украшены и ни одно не похоже на другое.
Вот эта палка-стрелялка на фото имхо как раз слишком утилитарна и невзрачна для таких людей.
С другой стороны, разные культуры бывали, у каких-нибудь японцев невзрачность и утилитарность некоторых вещей как раз самым шиком и считалась... Хз в общем, чё я разговорился.
1
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
Кет:
Zess1664, ну ведь для воинов, существовавших до появления организованных армий (типа когда каждый совершеннолетний мужчина обязан воевать) оружие — очень важная вещь, и оно должно быть настолько офигенным, насколько возможно, как по функционалу, так и по оформлению. Вот, помню, в тульской оружейне видел казённые армейские ружья и ружья кавказских горцев — последние очень богато украшены и ни одно не похоже на другое.
Не, я не столько про украшения, сколько про сложность самих систем - я видел, натурально, боевой молот, у которого дула (да, их было вроде аж несколько) именно в "голове" расположены, хз, может ли он сам стрелять, при соприкосновении с тушкой противника, но пример показательный
Раннее европейское гибридное оружие, ИМХО, было больше про "поглядите, я сумел запихать огнестрел в эту фигню" - т.е. скорее про уровень скилла конкретного мастера
А вот уже в более позднюю эпоху, те же индусы берут примитивный, грубый и более надежный механизм, и пихают его куда ни попадя с более утилитарной целью
И это оружие выглядит уже как-то более просто и утилитарно в итоге, даже если его облепить позолотой и чеканкой
Ну и да, оно от культуры зависит
Прям сильно позолотой те же индейцы оружие не обмазывали
Костью и резьбой украсить - да, а вот чтобы прям в барочном стиле что-то делать, такого вроде не водилось за ними
2
33
5 лет назад
2
Не, там не столько про украшения сколько про сложность самих систем - я видел, натурально боевой молот у которого дула именно в "голове" расположены,
О, я его тоже видел =) Ну да, наверное ты прав.
3
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
3
Для позолоты у меня отдельные ребята будут, это я могу пообещать, благо прорабатываю еще одну сторону помаленьку
Мне слишком нравится идея магострелов и оружие шестнахи-семнахи, чтобы этот пласт игнорировать
1
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
Так, народ, нужен ваш совет.
У меня все, как обычно, паршиво со сроками, да еще и лень одолела, так что в связи с этим такой вопрос:
Как выкладывать?
  1. Заменять все целиком.
Это требует времени и хз, сколько придется ждать - сессия закончится только на следующей неделе, но я вполне могу затянуть сроки просто потому что.
  1. Выкладывать по кускам
Тут у вас будет, так сказать, ранний доступ, поскольку на хайве я ничего обновлять не стану до готовности моделей.
Но не уверен, что в этом случае есть смысл обновлять пост с паком - проще тогда, наверное, кидать в комменты, а не обновлять модели в архиве по мере готовности.
Пехотинец уже практически готов, штурмовик и офицер получили новое "мясо" и скелеты, анимации в процессе адаптации.
Орудия пока без прогресса вообще.
2
17
5 лет назад
2
Zess1664, думаю - лучше вместе всё.
В вышке учишься?
2
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
2
Nikson12:
Zess1664, думаю - лучше вместе всё.
В вышке учишься?
Ога, первый курс магистратуры уже
4
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
4
Потизерю-ка прогресс малость
Чот второй скрин упорно не хочет грузиться
С офицером я похоже хапну проблем
Он имеет изначально отличающийся от пехотного скелет, и мне придется делать двойную работу
Помимо того, что надо адаптировать новые элементы, придется еще некоторые изначально существующие править, чтобы они сели на обновленный скелет
Руки - это вообще головная боль, поскольку новые руки были изначально сделаны под обычную пехоту и движений там минимум
Офицер же машет руками только так и я чую, что намучаюсь с привязкой вершин к костям
З.Ы. Варкрафтовские модели поддерживают такую фичу как зоны влияния костей на объекты?
Просто любопытствую
Загруженные файлы
1
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
Блин
Тассеты это удивительная вещь
Как бы я их не проклинал за то, что под них нужны отдельные кости, но они позволяют сделать анимацию внешне более сложной, чем она есть на самом деле, особенно учитывая, что в варе взгляд с высоты птичьего полета
И амплитуда движений кажется более размашистой, там где это надо, и ноги иногда можно вообще не анимировать, ибо тассеты до колен дадут точно такой же эффект работы коленей, только париться с положением в пространстве и с прочими вещами нужно на порядок меньше.
Да, клиппинг никто не отменял, но с ним куда проще бороться, когда есть одиночная кость, а не куча суставов
Не говоря о том, что чинить анимацию путем правки одного элемента, а не целой кучи (а подвижные ноги на любой анимации дают кучу гемора при малейших проблемах, по крайней мере лично для меня), на порядок проще
З.ы.
Перемоделлил руки обратно в сторону упрощения, так что работа пойдет быстрее.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.