Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Металлы

Что внутри:

Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
  • RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?

Установка:

Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").

Как и из чего оно вообще сделано:

Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.

Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
  1. Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
  2. Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
0
Nikson12:
Zess1664, Текстура то крутая, спору нет, но не знаю чем она меня смущает. Подумаю и скажу, в чем дело../
Он злее что ли стал выглядеть...
Мб, как раз из-за того, что лицо теперь полностью закрыто, плюс сама маска темнее и имеет более агрессивный внешний вид.
Завтра проверю, уберут ли от полупрозрачные линзы этот эффект.
Каждый, кто оказывается вынужден постоянно носить ОЗК в течении длительного времени, тоже обычно начинает выглядеть заметно злее :D
3
7
5 лет назад
3
Думаю нужно добавить к паку модель медика.
0
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
0
Mechanicus:
Думаю нужно добавить к паку модель медика.
Да, была такая мысль, но я вот, честно говоря, не знаю, как ее лучше делать
Лепить на основе стандартной модели с декальками мне как-то не очень охота, так что вариантов остается два:
  1. Облегченное снаряжение для таких вот юнитов поддержки. Выше уже звучало такое предложение. Т.е. я выискиваю остатки свободного места на текстуре и там малюю что-то похожее на униформу.
Из плюсов - все на одной текстуре.
Из минусов - места на текстуре уже не особо хватает, так что особо не разгуляюсь - все будет довольно схематично.
  1. Отдельная текстура для всяких там вольнонаемных специалистов вроде рабочих и медиков.
Из плюсов - у юнитов будет больше уникальности, деталей-декалек тоже будет явно больше.
Из минусов - придется плодить лишние текстуры, плюс срок готовности будет смещен с худо-бедно прогнозируемого "как только, так сразу" к совершенно неопределенному.
Плюс интересует, как именно вы видите медика?
Если еще и референсы будут, то вообще отлично.
5
17
5 лет назад
5
Zess1664, а может медика сделать женщиной?
Можно сделать закос под сестёр милосердия или, возможно, медиков из Старкрафта.
0
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
0
Nikson12:
Zess1664, а может медика сделать женщиной?
Можно сделать закос под сестёр милосердия или, возможно, медиков из Старкрафта.
Идея неплоха, но меня чот сомнения берут
Я не настолько хорошо модели клепаю, так что как бы камень с лицом ванильной крестьянки не вышел :D
3
7
5 лет назад
3
Можно взять обычного солдата дать ему в одну руку пистолет, в другую какое-то устройство для лечения, а также изменить рюкзак на спине.
1
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
Mechanicus:
Можно взять обычного солдата дать ему в одну руку пистолет, в другую какое-то устройство для лечения, а также изменить рюкзак на спине.
По устройству для лечения - есть у меня один вариант:
В меру стильно, причем идея для абилки сама всплывает
В качестве оружия ближнего боя хирургическая пила, например.
3
7
5 лет назад
3
Zess1664:
По устройству для лечения - есть у меня один вариант:
Думаю будет хорошо выглядеть.
Zess1664:
В качестве оружия ближнего боя хирургическая пила, например.
Насчет пилы не знаю.
3
17
5 лет назад
3
Zess1664, а стоит ли давать медику оружие ближнего боя? Он же должен сзади держаться
Кстати, а как насчёт шприцемёта? Можно отравление или замедление какое дать второй абилкой
1
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
Nikson12:
Zess1664, а стоит ли давать медику оружие ближнего боя? Он же должен сзади держаться
Кстати, а как насчёт шприцемёта? Можно отравление или замедление какое дать второй абилкой
По ближнему бою я, увы, категоричен.
Раз у всей пехоты он есть, значит и тут должен быть.
Другое дело что без оружия ближнего боя он будет просто махать руками.
Шприцемет интересен, как вариант для дистанционных абилок идея хорошая.
Прожектайл правда скорее всего придется свой делать.
А обычный шприц сделать больше по размеру и завязать на нем абилку типа воскрешения.
Или как раз на ближний бой подвязать - в дальнем бою баффает с расстояния, а после, когда опасность миновала, переключаем на ближний бой и идем воскрешать.
Оно даже и логично отчасти.
3
7
5 лет назад
3
Zess1664:
Шприцемет интересен, как вариант для дистанционных абилок идея хорошая.
Прожектайл правда скорее всего придется свой делать.
Идея со шприцеметом мне тоже понравилась.
А обычный шприц сделать больше по размеру и завязать на нем абилку типа воскрешения.
Или как раз на ближний бой подвязать - в дальнем бою баффает с расстояния, а после, когда опасность миновала, переключаем на ближний бой и идем воскрешать.
Оно даже и логично отчасти.
Обычный шприц можно сделать в виде устройства которое надевается на руку.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.