Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Металлы

Что внутри:

Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
  • RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?

Установка:

Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").

Как и из чего оно вообще сделано:

Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.

Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
  1. Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
  2. Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
17
5 лет назад
2
Zess1664, не знаю в чем дело, но текущая маска противогаза кажется мне слишком футуристичной. Может действительно текстура? А может из-за выреза глаз, ведь на всех противогаза века 20 круглые стёкла
0
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
0
Nikson12:
Zess1664, не знаю в чем дело, но текущая маска противогаза кажется мне слишком футуристичной. Может действительно текстура? А может из-за выреза глаз, ведь на всех противогаза века 20 круглые стёкла
Ну, там круглые линзы смысла моделлить нет - шлем достаточно низко сидит, так что либо его поднимать, либо "выпучивать" линзы.
Так что под шлемом они вполне могут быть и более округлыми
За основу был взят РШ-4, он олдовейший на самом деле, а линзы там тоже не слишком большие.
Я попытался его чуть состарить за счет текстуры, но сейчас гляну как он с простой коричневой будет смотреться.
УПД.
Глянул и чот нет.
Прям вот нет.
Закидайте меня камнями за несогласие с критикой, но моя текстура мне больше нравится, ибо форму маски лучше подчеркивает.
Однотонка, тем более насыщенно-коричневого цвета на несколько порядков хуже выглядит, а для улучшения результата изгаляться с разверткой нужно будет слишком долго, ИМХО.
2
17
5 лет назад
2
Zess1664, Текстура то крутая, спору нет, но не знаю чем она меня смущает. Подумаю и скажу, в чем дело../
Он злее что ли стал выглядеть...
0
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
0
Nikson12:
Zess1664, Текстура то крутая, спору нет, но не знаю чем она меня смущает. Подумаю и скажу, в чем дело../
Он злее что ли стал выглядеть...
Мб, как раз из-за того, что лицо теперь полностью закрыто, плюс сама маска темнее и имеет более агрессивный внешний вид.
Завтра проверю, уберут ли от полупрозрачные линзы этот эффект.
Каждый, кто оказывается вынужден постоянно носить ОЗК в течении длительного времени, тоже обычно начинает выглядеть заметно злее :D
3
7
5 лет назад
3
Думаю нужно добавить к паку модель медика.
0
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
0
Mechanicus:
Думаю нужно добавить к паку модель медика.
Да, была такая мысль, но я вот, честно говоря, не знаю, как ее лучше делать
Лепить на основе стандартной модели с декальками мне как-то не очень охота, так что вариантов остается два:
  1. Облегченное снаряжение для таких вот юнитов поддержки. Выше уже звучало такое предложение. Т.е. я выискиваю остатки свободного места на текстуре и там малюю что-то похожее на униформу.
Из плюсов - все на одной текстуре.
Из минусов - места на текстуре уже не особо хватает, так что особо не разгуляюсь - все будет довольно схематично.
  1. Отдельная текстура для всяких там вольнонаемных специалистов вроде рабочих и медиков.
Из плюсов - у юнитов будет больше уникальности, деталей-декалек тоже будет явно больше.
Из минусов - придется плодить лишние текстуры, плюс срок готовности будет смещен с худо-бедно прогнозируемого "как только, так сразу" к совершенно неопределенному.
Плюс интересует, как именно вы видите медика?
Если еще и референсы будут, то вообще отлично.
5
17
5 лет назад
5
Zess1664, а может медика сделать женщиной?
Можно сделать закос под сестёр милосердия или, возможно, медиков из Старкрафта.
0
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
0
Nikson12:
Zess1664, а может медика сделать женщиной?
Можно сделать закос под сестёр милосердия или, возможно, медиков из Старкрафта.
Идея неплоха, но меня чот сомнения берут
Я не настолько хорошо модели клепаю, так что как бы камень с лицом ванильной крестьянки не вышел :D
3
7
5 лет назад
3
Можно взять обычного солдата дать ему в одну руку пистолет, в другую какое-то устройство для лечения, а также изменить рюкзак на спине.
1
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
Mechanicus:
Можно взять обычного солдата дать ему в одну руку пистолет, в другую какое-то устройство для лечения, а также изменить рюкзак на спине.
По устройству для лечения - есть у меня один вариант:
В меру стильно, причем идея для абилки сама всплывает
В качестве оружия ближнего боя хирургическая пила, например.
3
7
5 лет назад
3
Zess1664:
По устройству для лечения - есть у меня один вариант:
Думаю будет хорошо выглядеть.
Zess1664:
В качестве оружия ближнего боя хирургическая пила, например.
Насчет пилы не знаю.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.