DefaultTextTag
Что это?
Простой ассет, позволяющий создавать плавающий текст, имитирующий стандартные:
- Награду золотом
- Награду деревом
- Промах
- Критический удар
- Магический огонь
- Отравленный нож
Пример использования
DefaultTextTag:widget(GetTriggerUnit()):goldBounty('+' .. tostring(GetRandomInt(1, 1000)))
DefaultTextTag:position(GetSpellTargetX(),GetSpellTargetY()):lumberBounty('+' .. tostring(GetRandomInt(1, 1000)))