DefaultTextTag
Что это?
Простая наработка, позволяющая создавать плавающий текст, имитирующий стандартные:
- Награду золотом
- Награду деревом
- Промах
- Критический удар
- Магический огонь
- Отравленный нож
Пример использования
unit u = GetTriggerUnit();
DefaultTextTag(TextTagLumberBounty, GetUnitX(u), GetUnitY(u), "+" + I2S(GetRandomInt(1, 1000)));
DefaultTextTagWidget(TextTagGoldBounty, u, "+" + I2S(GetRandomInt(1, 1000)));
Ред. nazarpunk