Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
12
6 лет назад
0
UPD: Прошла очередная неделя, и я могу сказать лишь одно, читатель...
Эта неделя не вышла работоспособной, по правде говоря пропавшей в новом дополнении к World of Warcraft, поэтому прошу меня простить, читатель.
Но я не стал расстраиватся, поэтому постараюсь как можно быстрее возобновить разработку новой версии.
Твой покорнейший слуга, читатель.
4
9
6 лет назад
4
Надеюсь добавишь Зандаларов и Троллей песков.
Может еще и лоа Троллей песков добавишь.
0
4
6 лет назад
0
Nzoth, сфигали Зандаларам быть в силитусе или танарисе? Да, Фарраки есть в танарисе, если в каком то акте будет танарис, то Силитиды обязательно встретят Песчаных троллей
0
11
6 лет назад
Отредактирован Я любимый
0
Nzoth:
Надеюсь добавишь Зандаларов и Троллей песков.
Может еще и лоа Троллей песков добавишь.
Было бы интересно, ведь вроде в этот временной период шла гражданская война (если ее не от реконтили) песчаных троллей, между теми кто покланялись лоа гидры и остальными, закончившийся победой адептов гидры.
Только я не знаю от куда там могли взяться зандалары, ведь песчаные тролли с зандаларами не контактировали вплоть до вторжения объединенной армии троллей в Пандарию.
Кайзер:
Nzoth, сфигали Зандаларам быть в силитусе или танарисе? Да, Фарраки есть в танарисе, если в каком то акте будет танарис, то Силитиды обязательно встретят Песчаных троллей
Ага, если и были там зандалары, то только в единичных случаях. И песчаные тролли должны повоевать с силитидами, ведь эти тролли произошли от армии гурубаши, посланной в погоню за киражами укрывшимися в пустыне.
0
4
6 лет назад
0
Я любимый, да, что правда то правда, но нестоит забывать что те тролли что были посланы в атаку на оставшихся а'киров, ныне уже не то войско гурубаши, та армия что сторожила границы ан'киража, отреклась от зул'гуруба когда все закончилось, и жили как хотели, там в танарисе, где на те времена были джунгли, а со временем джунгли увядали и появилась белая пустошь с белыми дюнами и множеством скелетов-гигантов, изменились и тролли, став песчаными нетолько по названию, а и внешне, и я почти уверен, что они нетолько позабыли зачем остановились когда то в тех краях, но им вдобавок плевать на силитидов вместе с к'туном, но наверное, если они лицезреют вновь силитидов, то впервые столкнутся с ними, но например какой нибудь пророк-старец мудрец, узнал в них того древнего врага ради которого они и поселились в танарисе, но всёже
0
11
6 лет назад
Отредактирован Я любимый
0
да, что правда то правда, но нестоит забывать что те тролли что были посланы в атаку на оставшихся а'киров, ныне уже не то войско гурубаши, та армия что сторожила границы ан'киража, отреклась от зул'гуруба когда все закончилось, и жили как хотели, там в танарисе
Действительно, это уже не гурубаши, а совсем другой народ, но их ненависть к силитидам осталась. И кроме того фарраки являются самым военизированным народом троллей. У них все до одного тролля воины. Еще они мастерски владеют некроманитией и обращение в нежить для них является нормой жизни.
Кайзер:
где на те времена были джунгли, а со временем джунгли увядали и появилась белая пустошь с белыми дюнами и множеством скелетов-гигантов,
Не, тут другая история. Однажды объединенная армия зандалар и могу решили завоевать Ульдум. Жившие там тол'виры потерпели поражение, и тогда они отступив к пирамидам применили на небольшое время перезагрузчик планеты. Он уничтожил армии могу и зандалар вместе с их правителями, уничтожил все живое во круг кроме укрывшихся в пирамидах тол'виров и превратил земли вокруг в пустыню. Так же, скорее всего, так погибли местные люди и врайкулы, ведь это единственное объяснение, откуда взялись призраки людей в пирамидах.
Кайзер:
изменились и тролли, став песчаными нетолько по названию, а и внешне, и я почти уверен, что они нетолько позабыли зачем остановились когда то в тех краях, но им вдобавок плевать на силитидов вместе с к'туном
Не согласен. Их империя простиралась простиралась от стен Ан'Киража до Танариса, но силитиды выбили их из Силитуса, а гоблины заняли часть Танариса. Так что если они и забыли за что воевали раньше, то теперь у них и так много новых поводов для мести.
0
4
6 лет назад
Отредактирован Кайзер
0
Я любимый, нене, кузня созидания недошла до танариса, недавно был твит, что намного раньше, чем события с лей шенем и зулатрой, были джунгли танариса, где были те самые войска гурубаши, сторожившие границы ан'киража, а дальше они лезть непосмели, и со временем они оселись там жить, и отреклись от гурубаши, а со временем, неизвестно почему, джунгли сохли и увядали, опять же инфа из недавнего твита, и появилась та самая белая пустыня танарис, и это произошло за епохи до того как лей шень обьявил тол вирам войну, а вот почему танарис из джунглей ставал пустошью, неизвестно, но просто так он стать пустыней немог, поэтому думаю необошлось без к'туна, и он мог это сделать, что неудивительно поскольку йогг сарон уже делал похожие дела, горы саронита выделял по всему азероту, и к'тун вполне вероятно, мог испортить танарис, а например оранжерею хранителей титанов ун'горо, он немог иссушить поскольку там слишком сильная защита, мол титаны постарались на славу, ведь унгоро анклав жизни Фрейи, а танарис беззащитен, но это понятное дело нефакт, но иных более крутых вариантов нет, а вот после взрыва кузни созидания, спустя епохи после первого упадка танариса, ударная волна вполне наверное могла и к танарису дойти, и полностью окончить жизнь танариса, сделав из пустыни, белые дюны, но я думаю что кузня была настроенв сугубо на весь ульдум, но не дальше, и я уверен что спустя кучу епох они могли забыть о главном их враге изза которого они там живут, но в каких нибудь древних летописях информация могла бы быть о силитидах и о предках песчаных троллей что полезли в танарис, и допустим какой нибудь старый мудрец мог знать о древнем враге,, и напомнить как всем песчаным троллям, так и вождю что бы тот заставил всех идти на силитидов, а например никто из троллей неповерит старцу и будут насмехатся над ним и считать его сказки бреднями на старости лет, но он как то уговорит вождя, либо после убеждений вождь сам поймет что тот прав
0
11
6 лет назад
0
нене, кузня созидания недошла до танариса, недавно был твит, что намного раньше, чем события с лей шенем и зулатрой, были джунгли танариса, где были те самые войска гурубаши, сторожившие границы ан'киража, а дальше они лезть непосмели, и со временем они оселись там жить, и отреклись от гурубаши, а со временем, неизвестно почему, джунгли сохли и увядали, опять же инфа из недавнего твита, и появилась та самая белая пустыня танарис, и это произошло за епохи до того как лей шень обьявил тол вирам войну
Хм, не знал.
Кайзер:
где были те самые войска гурубаши, сторожившие границы ан'киража, а дальше они лезть непосмели
Действительно, лезть в сам город для них было бы самоубийством. Но границы Ан'Киража проходят по Силитусу, следовательно песчаные тролли должны были там остаться, что бы сторожить город. Но раз их в пустыне нет, то их выдавили силитиды в Танарис. А ведь тролли очень ревностно относятся в своим землям, следовательно их не прийдется упрашивать повоевать с силитидами ради возвращения своих земель.
Кайзер:
но я думаю что кузня была настроенв сугубо на весь ульдум
Не думаю, ведь потом Смертокрыл пытался уничтожить весь мир этой кузней. Скорее всего тол'виры быстро ее выключили, вот и пострадал только Ульдум.
0
4
6 лет назад
0
Я любимый, но ульдум пострадал же когда кузня была использована против лей шеня, зулатры и их армий, они погибли, но ульдум из джунглей стал пустыней, и лишь спустя епохи там немного пробилась живность
0
11
6 лет назад
0
"Все населявшие Калимдор увидели вспышку на юге. Когда все улеглось, ни Лэй Шэня, ни его союзников, не было. Высвобожденная энергия уничтожила все вокруг Ульдума, оставив после себя голую пустыню. После жизнь возвращалась сюда медленно в течении тысячелетий, редкими оазисами растений и небольшими стаями животных. Гигантский массив джунглей был полностью уничтожен." Цитата из хроник.
Но вы были правы, тол'виры переделали кузню на уничтожение всего живого в окрестностях.
0
4
6 лет назад
0
Я любимый, но неисключено, что кузня могла тронуть и танарис немного, сделав его непросто пустыней, а горами белого песка и белых дюн, и танарис и без того пустыня белая, могла стать полностью из дюн, ну и вероятно к'тун виноват в том что танарис из джунглей стал пустыней, иного обьяснения я придумать немогу, да и наверное ненадо поскольку такой вариант очень даже офигенный
0
11
6 лет назад
0
Кайзер:
Я любимый, но неисключено, что кузня могла тронуть и танарис немного, сделав его непросто пустыней, а горами белого песка и белых дюн, и танарис и без того пустыня белая, могла стать полностью из дюн, ну и вероятно к'тун виноват в том что танарис из джунглей стал пустыней, иного обьяснения я придумать немогу, да и наверное ненадо поскольку такой вариант очень даже офигенный
Действительно, ведь кузня задела еще и окрестности Ульдума, а во круг него как раз и лежат Силитус и Танарис.
0
4
6 лет назад
0
Я любимый, ну силитус явно немог затронуться, ведь там горы окружают и его и ульдум, зато путь к танарису открыт, и я глубоко ошибся:
Прочитав повторно твит, там сказано что Фарраки ранее были не тем войском что пошло на оставшихся а'кир, и сторожили границы ан'киража, а там был целый клан троллей что состоял в империи Гурубаши, и название Бритвенная ветвь, и Танарис стал пустыней не До кузни созидания, а после, стал пустыней когда случился великий раскол, и клан бритвенная ветвь стал песчаной бурей, и они стали песчаными троллями, но всёже думаю кузня тронула танарис, и он стал пустыней еще до раскола, но спустя несколько эпох живность могла пробиться как и в ульдуме, но вот великий раскол добил пустыню окончательно, и больше там немогла живность пробиться
И всёже как то всеровно глупо звучит, мол раскол сделал из леса пустыню, думаю к'тун всеровно может быть смело причастен к становлению танариса пустыней, ведь это очень удобно для него, изничтожить жизнь что бы никто неузнал о ан'кираже и прочее, и чтоб никто недогадался что к кончине танариса причастно какое то зло, ибо мол виноват великий раскол, а на самом деле есть куда более логичная и нормальная причина, нежели великий раскол
0
11
6 лет назад
Отредактирован Я любимый
0
Прочитав повторно твит, там сказано что Фарраки ранее были не тем войском что пошло на оставшихся а'кир, и сторожили границы ан'киража, а там был целый клан троллей что состоял в империи Гурубаши, и название Бритвенная ветвь
У троллей нет регулярной армии, они формируют войско по племенному типу (каждая армия обычно состоит из отдельного племени).
Кайзер:
И всёже как то всеровно глупо звучит, мол раскол сделал из леса пустыню, думаю к'тун всеровно может быть смело причастен к становлению танариса пустыней, ведь это очень удобно для него, изничтожить жизнь что бы никто неузнал о ан'кираже и прочее
Не знаю, в Танарисе влияния К'Туна очень мало, и ландшафт серьезно отличается от ландшафта Ан'Киража и Силиуса. А вот Силитус добил скорее всего он.
Кайзер:
а на самом деле есть куда более логичная и нормальная причина, нежели великий раскол
Ну Раскол мог поспособствовать в превращении Танариса в пустыню. Возможно Танарис только начал восстанавливаться после использования кузни, но произошел Раскол, грунтовые воды ушли из-за землетрясения, оазисы начали пропадать, реки и озера высыхать и растения не смогли вновь появиться, и эти земли превратились в пустыню.
0
4
6 лет назад
Отредактирован Кайзер
0
Я любимый, ну к'тун же знал что если испортит танарис так как выглядит силитус, то кто либо начнет подозревать, а так он просто иссушил танарис в белую пустыню, даже в этом случае заметна странность, ведь пустыня белая а не жёлтая обычнаям, к'тун же не глуп, он древний бог, а силитус он непросто испортил, он такой еще со времен Чёрной империи, только там нет лавы как на арте хроник
А твит если что делал Мэтт бёрнс, из близзард, глава отдела творческой разработки Вов и 1 из авторов Хроник
3
12
6 лет назад
3
Вижу ваше бурное обсуждение насчет Фарраки и Зандаларов.
Могу лишь сказать насчет того, что в кампании Зандалары будут в минимальном количестве, так как они, как мы знаем, весьма горделивый народ Троллей, который не особо интересовался их проблемами. Зула я в счет не беру, так как думаю, что он уже служил Гу'уну в то время, хоть и старался скрывать свою деятельность.
Не даром Дазар, первый король, сторонился Зула и знал о его истинной сущности, о чем повествуется в подземелье Гробница Королей.
А вот Фарраки будут основными противниками в 3 Акте вместе с Бронзовыми Драконами, так как наш герой (позднее скажу, почему именно герой, а не только Скерам) попадает в Танарис, дабы выкрасть некий артефакт, который нужен Повелителю. И наш герой должен проникнуть в Зул'Фаррак без лишнего шума, так в их народе некие разногласия насчет главного Лоа, а наше появление станет еще одной проблемой.
2
11
6 лет назад
Отредактирован Я любимый
2
Могу лишь сказать насчет того, что в кампании Зандалары будут в минимальном количестве, так как они, как мы знаем, весьма горделивый народ Троллей, который не особо интересовался их проблемами.
С этим вынужден не согласиться, зандалары участвовали в жизни других троллей, ведь это объединенная армия зандалар и амани чуть было не захватили Кель'Талас. Они же вместе с гурубаши скинули власть атал'айев в империи Гурубаши. Так же зандалары помогли убить короля драккари, во время событий с Королем Личем. Еще зандалары расколдовывали проигравших в гражданской войне песчаных троллей (победители превратили их в скарабеев) ,но последнее не точно, возможны реконты. Лишь не очень контактировали с песчаными троллями, но последние сами были крайне скрытными и необщительными.
2
4
6 лет назад
Отредактирован Кайзер
2
Hush, ну... Неуверен что зандаларам есть какое то место к зул'фарраку, причем в те времена когда фэндрал собирался полезть в силитус, тоесть после раскола, да и мы незнаем правил ли тогда Зандаларом Растахан и был ли тогда Зул
В контакте в Блоге Кирасера вы сможете почитать подробную историю как Зула так и Растахана вроде, но служить имено г'хууну он начал после Пандарии вроде, толи катаклизма, мол ему в кошмарах лезло будущее, время сумерек и прочее, а когда он стал свидетелем катаклизма то поверил в то будущее, и г'хуун вцепился за зула и в итоге уговорил его служить ему, но уж точно он неслужил ему во времена после раскола, и да, зандалары помогали Амани в войне против эльфов и людей, со всей мощью их армии, и со своими Лоа, а в самом Зандаларе, вроде бы есть места-лагеря где приветствуются Тролли всех Племён что бы решить их проблемы, и даже враждующие кланы там на время утихают, так что незнвю незнаю есть ли место в зул'фарраке зандаларам, И вопрос:
Будет ли участвовать там меч из пророчеств песчаных троллей, Сультразз? Жаль я непроходил Танарис времён Классики и Катаклизма, но помню о этом мече, его как то получит какой нибудь герой зул'фаррака? А в итоге себе хапнет Скерам? Интересно
Я любимый, власть ата'лаев была скинута во времена классики уже, а короля Драккари непомню чтоб зандалары помогали убить, а про песчаных я знать немогу ибо жаль что непроходил в поисках лора, танарис времен Классики и Катаклизма
0
9
6 лет назад
0
Зандалары помогали убить жрецов Драккари, которые предали своих лоа и забрали их силу. В пандарии же эти лоа помогают зандаларам. А сам король холода Малак скорее всего не участвовал в этом.
И Зул научился у Драккари качать силу из Лоа.
0
4
6 лет назад
0
Nzoth, по поводу последнего да, согласен, но ведь Амани подобного рода практики делали намного раньше чем Драккари, а по поводу всего остального:
Есть какие то доказательства этой инфе? А то я о таком впервые слышу, и незнаю верить ли тебе в этом
0
9
6 лет назад
0
На острове грома один тролль призвал одного из лоа Драккари
0
11
6 лет назад
Отредактирован Я любимый
0
власть ата'лаев была скинута во времена классики уже
Ну так не без помощи зандаларов. Ведь это они подняли тревогу, и помогали бороться с ата'лаями
Nzoth:
Зандалары помогали убить жрецов Драккари, которые предали своих лоа и забрали их силу. В пандарии же эти лоа помогают зандаларам. А сам король холода Малак скорее всего не участвовал в этом.
Кстати да, ты прав, и Малакк потом присоединится к армии зандалар во время вторжения в Пандарию. Но все равно истребление жречества и части армии является неслабым вмешательством в дела драккари.
0
11
6 лет назад
Отредактирован Я любимый
0
Hush, Вопрос, а будет ли участвовать в событиях организация "Незримый путь" (организация охотников из Легиона)? Так как они участвовали во время события открытия врат Ан'Киража (их сет продается там за выполнение задания и членов организации можно было встретить), логично предположить, что раз в тот раз они приняли участие, то может и в прошлой войне с силитидами, события которой описываются в вашей кампании, они могли поучаствовать.
2
12
6 лет назад
2
Возможно, что они также встретятся нашему герою, но ничего сказать не могу.
Думаю, что лишь члены - ночные эльфы могли участвовать в войне, так как нету подтверждений того, что эта война интересовала тех же тауренов или троллей.
И да, наверно мы встретим одну значимую эльфийку этой организации.
0
4
6 лет назад
Отредактирован Кайзер
0
Я любимый, можешь подтвердить что незримый путь участвовал в открытии ан'киража? А то звучит как бред
Hush,
Будет ли участвовать там меч из пророчеств песчаных троллей, Сультразз? Жаль я непроходил Танарис времён Классики и Катаклизма, но помню о этом мече, его как то получит какой нибудь герой зул'фаррака? А в итоге себе хапнет Скерам? Интересно
Что насчет этого?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.