Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
Hush, да, я про "Нам пора. Мы должны спасти как можно душ Теневых Земель от тирании Загробника Бездны..." там нехватает слова
Я вот почти закончил цепочку с тёмными землями, и уже сражаюсь с Янтарной луной, но когда я её убил, то ничего не выполнилось, никаких действий и изменений неслучилось, писало что я могу спасти янтарную луну, видимо мне надо было как то её спасти? И я попробовал опять с ней сразиться, на 20% хп, я пробовал дать ей истязание бездной что бы она меня не била, и дать ей коготь бездны, но ничего непроисходило, я непонимаю как я должен спасти её, коготь бездны непомогает, я думал что свет урны остаточного света должен спасти её, но тоже нет, я испробовал все и непонимаю как я должен её спасти, что бы выполнилось задание, скажите
12
Хм, а у вас пошла фраза "Даррас, я... спасибо."? Если нет - баг.
Если ничего не произошло - баг, я постараюсь его исправить как можно быстрее.
3
Hush, не, после 20% процентов хп, она говорила "Мм... Странно, я ощущаю себя слабой..." как то так было, а потом Загробник бездны говорит "эльфийка... Отдайся бездне! Нуже" что то такое тоже, а дальше я непонимаю как мне её спасти, коготь бездны из разных дальностей и ракурсов использовал, но ничего непроисходило, получается я несмогу последний квест выполнить?
12
Если она погибла, не сказав фразу, указанную мной выше - баг. Если она её сказала и дальше пошёл ролик - все нормально.
3
Hush, ничего непроисходило, вообще, я гулял около всех собравшихся около янтарной луны, когда убил её, и ничего никто не говорил, ни янтарная луна после смерти, ни ничего, вообще, я непонимал что мне сделать что бы все подействовало, и пришлось заново проходить, и теперь я держу её хп на 20%, в надежде что смогу когтем бездны все исправить, но немогу, видимо квест невыполним, я думал это не баг и вы знаете ответ, но видимо баг
12
Попробуйте её убить сразу-же после фразы Загробника - триггер должен сработать.
Кстати, а раньше ролик концовки проигрывался? Если да, то я не знаю, почему вы не можете его начать.
Проблема решилась? Ролик пошёл?
3
Hush, да, но только когда я с 1 выстрела способности убил янтарную луну, спасибо, все заработало
12
Отлично, но я сделаю так, чтобы он работал в независимости от чит-кода. Спасибо за отзыв.
4
Hush, я тот же Kaizer что выше, просто мой аккаунт неясно как стал незаходить и будто бы я пароль непомнил, хотя все я помню, но да ладно:
Мне вот интересно, Гург"х, был прав, почему Скерам его собирался убить? Ведь Гур"гх хотел уничтожить азерот, всё в нем точнее а не саму планету, а это и надо древним богам и их слугам, что бы беспрепятственно поглотить душу титана, ну и по пути утолять голод бездны, Гур"гх же хотел сделать тоже что и древние боги, он наоборот должен был помоч скераму и К"туну, надо бы больше обоснования, почему несмотря на все это, Скерам всёже убьет Гур"гха, + у него модель тени а не Пустынника, а еще когда все закончилось, я вернулся в силитус, а он такой же как тёмные земли, всё тёмное, такую недоработку надо исправить, а еще я несовсем понимаю почему у меня вариант концовки, что то типо "ложная концовка" как то так писало, хотя я сделал все дополнительные квесты, я сделал все, я даже нашел червя тьмы, и все 4 руны из эктоплазм которые совсем неработают, раньше они хотя бы реагировали на использование, скерам говорил что ему странные знакомые чувства появляются, а после 2 руны говорил что ему надо еще, а после 4 рун говорилось что неподалеку существо бездны, теперь такого дела нету совсем, ничего непроисходит при использовании рун, нет ничего и непроисходит опять таки ничего, тоесть я не мог получить книгу мёртвых, я должен был получить лучший предмет, эм... А еще книга мёртвых неочень сам по себе артефакт, призывает с некотрым шансом жалкого скелета 10 атаки, ээээм... А еще артефакт сущность злобы неповышало при некотром шансе, характеристики, совсем
12
Кайзер, Гур'х просто оказался не в том месте и не в то время. Плюс не стоит забывать, что он изначально создание Света, поэтому он хотел перетащить его на свою сторону, как бы сыграв на родном. Скерам не послушал его и убил Гу'рха, что собственно правильно сделал.
Я знаю, что после возвращения в Силитус остается баг с затемнением. Пока единственный способ его вылечить - сделать сохранение и загрузить его. Тогда этот эффект пропадёт.
Не, ваши действия все равно приведут вас к концовке "Ложная Правда", а чтобы получить секретную - надо подумать.
Книга Мёртвых будет переработана в новом обновлении, спасибо за отзыв.
Я посмотрю, почему не работает Сущность Злобы, спасибо за отзыв.
4
Hush, ну просто, это неважно что раньше он был созданием света могучим, когда он переродился, погас, то родился заново в другой силе, в нём больше невспоминался свет, это как Му"уру наару, переродился в тёмного, а потом в Бога бездны, свет больше его не связывал и ненапоминал о нем, с тех пор он стал очень могучим созданием бездны, а учитывая инфу из книги иллидан и не только, то мы знаем что Наару в мгновение могут распилять целые города, их мощь колосальна, а что может делать бог бездны? Штуки тех же масштабов только со стороны бездны
И если Гур"х попался не в то время и месте, то может быть надо было бы в диалогах сделать больше причин на то почему гур"ха собирался скерам убить? Например что он его подло заманил в тёмные земли, что бы поработить его, а не вместе с ним и его повелителем поглотить мир, если бы он этого хотел, то расскрылся бы еще в силитусе, но он оскорбил чувства скерама, тоесть в том плане что опозорил его таким примитивным и глупым обманом, это посути тоже самое что и ребёнок обманул бы очень хитрого человека, очень глупым примитивным образом, это ведь бы хитрого человека оскорбило бы и опозорило? Тоесть скерам бы ответил Гур"ху, когда он ему договорил что почему он нехочет с ним поглотить мир, он бы сказал "Жалкий глупец... Ты обманул и унизил меня когда принял личину Киража, Ты отправил меня в это измерение что бы я уничтожил эти жалкие смертные души что бы они тебе немешали... А потом бы ты получил мою, и делал бы непонятно что, ты хочешь поглотить весь мир? Тогда зачем ты, подлый ублюдок, делал все эти многоходовочки будто бы опасался раскрыться, ты же сам сказал что нам с тобой выгодно уничтожение всего живого, почему ты не раскрылся мне, и не рассказал прямо о своих желаниях и планах, вместе мы бы могли помоч друг другу, но даже если ты сейчас что либо обьяснишь, это уже не важно, ты пожалеешь о том что сделал со мной, НИКТО Непосмеет никогда меня так унизить и оскорбить мои умения коварства, ты пожалеешь что встал у меня на пути, поскольку видимо тебе не надо совместное поглощение мира, у тебя собственные, глупые планы, и им не суждено сбыться" ну что то такое
Еще скажите что то по поводу Рун из Эктоплазмы, они неработают, как я уже сказал, в прошлый раз они хотя бы реагировали, хоть я и не нашел то создание бездны, а теперь вообще ничего неработает, исправьте это, а по поводу секретной концовки, то опять же, я сделал Все что можно, в тёмных землях, я должен был получить секретную, судя по всему она бы была если бы я руны эктоплазмы использовал, но они попросту неработают, поэтому видимо секретной концовки и нету, так что проблема не во мне, а в недоработках
12
Кайзер, секретная концовка есть. На то она и секретная - чтобы её найти, надо немного подумать и понять, для чего разкиданы руны и как они связаны? Быть может, они связаны с фразой после разговора с одним из призраков? Не ясно. На то он и секрет.
Я знаю, что момент со Скерамом и Гур'хом раскрыт весьма ужасно. Гу'рх - создание Света, порченное Тьмой. Он не есть Богом Бездны, ни Наару. Можно сказать, что он просто усиленный Бездной бывший Элементаль Света, которого затмила жажда силы. Скерам ощутил это и понял, что не может помогать хоть и бывшему, но все-же созданию Света. Поэтому он и убил Гур'ха. Пройдите на секретную концовку и поймете, что на самом деле понял Скерам в течение своих похождений в мире душ.
Просто могу сказать, что хоть и кампания про Скерама, но он не является своеобразным "Мери Сью" кампании. Он один из многих пророков Киражей, который в будущем докажет свою отличительную черту, из-за которой он создаст свой Культ среди киражей.
4
Hush, тоесть что бы у меня секретная концовка сделалась, надо как то использовать правильно руны из эктоплазм? Тоесть руны работают? Но надо правильно их использовать*
12
Кайзер:
Hush, тоесть что бы у меня секретная концовка сделалась, надо как то использовать правильно руны из эктоплазм? Тоесть руны работают? Но надо правильно их использовать*
Чтобы открыть секретную концовку, надо использовать 4 руны и найти Создание Бездны до того, как ты встретишь и поговоришь с Магистром или Мрачным Настоятелем. То есть ты не должен выполнять задания призраков.
Но я этого вам не говорил :)
4
Hush, хм... Да, вы мне этого не говорили :D, но вы уверенны что неслучится того же что и в прошлый раз когда я должен был найти создание бездны? Но не нашел, в этот раз я его найду?
12
Кайзер:
Hush, хм... Да, вы мне этого не говорили :D, но вы уверенны что неслучится того же что и в прошлый раз когда я должен был найти создание бездны? Но не нашел, в этот раз я его найду?
Если вы все сделали так, как я вам не говорил, то он появится. Если вы поговорите с призраками, то он исчезнет.
4
Hush, хорошо, я понял, проверю работоспособность секрета, нет ли багов
9
Мигает после убийства зона Пожирателя Света.
4
Hush, кстати, Носферон уже был хоть раз онлайн? Незабудьте спросить про ретекстур забытого, в к"туна, и вовского тарантула, и о других вещах которые я забыл, какие еще вы должны с ним обсудить :D, и еще вопрос:
Вы приняли какое то решение по поводу значка орды на загрузочном экране 1 акта? Он же действительно неуместен, а вот Лого дополнения Ан"киража очень хорошо бы зашло, только бы как то в фотошопе стереть верхнюю надпись выше "ан'киража" и ниже есть надпись патча, тоже бы стереть и вышло бы круто, хуже же небудет
12
Кайзер, нет, я его пока не видел в онлайне.
Спасибо за предложение насчет логинскрина, я подумаю над этим. Если не забуду - сделаю, но ничего не обещаю.
4
Hush, я всётаки был прав, когда спрашивал вас:
Hush но вы уверенны что неслучится того же что и в прошлый раз когда я должен был найти создание бездны? Но не нашел, в этот раз я его найду?
К сожалению никого я не нашел, я использовал руны, скерам сказал что чувствует что появилось где то создание бездны, и что ему надо его найти, но никого нигде нет, зато самое забавное я умудрился найти беорна которого раньше не находил, и помог ему, но создания бездны нет нигде, я сохранился когда все 4 руны собрал, и использовал руны в 2 кругах, тот что в ульи регал в самом правом углу, и тот что выше где была эктоплазма, но мне это непомогло найти создание бездны неподалеку, я даже использовал руны во всех местах где были эктоплазмы, но опять же ничего не нашел, исправьте это, а то я 3 часа шастал по тёмным землям и встретил кого угодно но не создание бездны хотя я должен был его искать в том радиусе где использовал руны, а в итоге не нашел вообще по всем тёмным землям.
И еще, мне вот интересно ваше мнение, как в тёмных землях, еще й там где находится силитус, обьявился демон страж жути Омор Неодолимый? Советую дать ему модель стража жути человека FerSZ, ссылку на которую я вам еще нескинул поскольку вы неответили надо ли вам еще 1 длиннопост с ресурсами, я решил повторно неспрашивать, не буду надоедать, но те ссылки которые я собрал я всеровно еще неудалил, они пока у меня под носом, вдруг вы захотите, да и вообще сама идея впихнуть такого, немного необычного демона, Стража жути Омора, ученика самого Хаккара Псаря, а как известно, демоны вроде бы могут легко попадать в тёмные земли, на это указывали вроде бы квесты Охотников на демонов, когда они старались найти душу Иллидана, в Азсуне вроде бы
12
Кайзер, я не против еще одного длиннопоста с ссылками. Просто их засуньте под кат и все будет хорошо.
Ладно, но скажу сразу - плохо искали. Там даже открывается видимость на его расположение и появляется восклицательный знак над ним!
А багов с квестом Беорна не было? Если были - сообщайте, исправлю.
Служитель находится там, куда вы приходите за Черным Лотосом, поэтому могу сказать, что его можно найти и он есть.
UPD: Могу даже кинуть скриншот расположения Служителя.
4
Hush, ну я целые 3 часа плюс минус, искал создание бездны, я как уже писал выше, перепробовал множество вариаций с использованием этих рун, и во многих местах. Ничего непроисходило, и не было на карте того самого знака о котором вы говорите, я просто несовсем понимаю, действительно ли есть то самое создание бездны, и я непонимаю что надо делать, или всёже это недоработка, но вы уверенны что все нормально, а по поводу скриншота, то я непротив, но я же наверное не настолько идиот что бы 3 часа пробовать найти создание бездны, делать разные действия для этого, и не найти, а на самом деле все было куда проще
А по поводу беорна, я перепройду квест с ним еще раз, когда мы разберемся с созданием бездны и рунами, но могу сказать что человек случайно может убить 3 беорнов еще до начала квеста, поскольку квест начинается только тогда, когда ты подойдеш к беорнам, они начнут тебя бить, и ты пройдеш еще дальше в верх, а по идее квест должен начаться еще до того как на тебя полезут беорны
P.S. Похоже я нашел создание бездны, и по итогу меня телепортировало из места нахождения создания бездны, к обелиску, к которому ты приходишь по приказу к"туна после договорения с ульями, а дальше ничего непроисходило, было написано что меня радуют мучения существ в тёмных землях, и все, получается квест выполнен? Или должно было быть что то еще? А за мою глупость и тугость извиняюсь, я действительно тупой, искал долго и мучительно создание, но не нашел ибо тугой, а все было в порядке
12
Кайзер, спасибо за отзыв насчет беорнов - сделаю так, чтобы их нельзя было убить до встречи с ними.
Я рал, что вы сумели найти его! Нет, эта фраза не является конечной, да и это квестом не является. Теперь вам нужно найти еще одно создание, а после него - последнее, третье. Только после всего этого можете проходить финальный квест Теневых Земель и получить другую концовку.
UPD: Если не можете найти Создание - используйте чит на видимость и смотрите на миникарту на наличие черных мигающих точек (они даже выделяются при любом фоне миникарты)
UPD: Хотя, я думаю, что вы и так включили чит на видимость.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.