Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
Hush, хм... Да, вы мне этого не говорили :D, но вы уверенны что неслучится того же что и в прошлый раз когда я должен был найти создание бездны? Но не нашел, в этот раз я его найду?
12
Кайзер:
Hush, хм... Да, вы мне этого не говорили :D, но вы уверенны что неслучится того же что и в прошлый раз когда я должен был найти создание бездны? Но не нашел, в этот раз я его найду?
Если вы все сделали так, как я вам не говорил, то он появится. Если вы поговорите с призраками, то он исчезнет.
4
Hush, хорошо, я понял, проверю работоспособность секрета, нет ли багов
9
Мигает после убийства зона Пожирателя Света.
4
Hush, кстати, Носферон уже был хоть раз онлайн? Незабудьте спросить про ретекстур забытого, в к"туна, и вовского тарантула, и о других вещах которые я забыл, какие еще вы должны с ним обсудить :D, и еще вопрос:
Вы приняли какое то решение по поводу значка орды на загрузочном экране 1 акта? Он же действительно неуместен, а вот Лого дополнения Ан"киража очень хорошо бы зашло, только бы как то в фотошопе стереть верхнюю надпись выше "ан'киража" и ниже есть надпись патча, тоже бы стереть и вышло бы круто, хуже же небудет
12
Кайзер, нет, я его пока не видел в онлайне.
Спасибо за предложение насчет логинскрина, я подумаю над этим. Если не забуду - сделаю, но ничего не обещаю.
4
Hush, я всётаки был прав, когда спрашивал вас:
Hush но вы уверенны что неслучится того же что и в прошлый раз когда я должен был найти создание бездны? Но не нашел, в этот раз я его найду?
К сожалению никого я не нашел, я использовал руны, скерам сказал что чувствует что появилось где то создание бездны, и что ему надо его найти, но никого нигде нет, зато самое забавное я умудрился найти беорна которого раньше не находил, и помог ему, но создания бездны нет нигде, я сохранился когда все 4 руны собрал, и использовал руны в 2 кругах, тот что в ульи регал в самом правом углу, и тот что выше где была эктоплазма, но мне это непомогло найти создание бездны неподалеку, я даже использовал руны во всех местах где были эктоплазмы, но опять же ничего не нашел, исправьте это, а то я 3 часа шастал по тёмным землям и встретил кого угодно но не создание бездны хотя я должен был его искать в том радиусе где использовал руны, а в итоге не нашел вообще по всем тёмным землям.
И еще, мне вот интересно ваше мнение, как в тёмных землях, еще й там где находится силитус, обьявился демон страж жути Омор Неодолимый? Советую дать ему модель стража жути человека FerSZ, ссылку на которую я вам еще нескинул поскольку вы неответили надо ли вам еще 1 длиннопост с ресурсами, я решил повторно неспрашивать, не буду надоедать, но те ссылки которые я собрал я всеровно еще неудалил, они пока у меня под носом, вдруг вы захотите, да и вообще сама идея впихнуть такого, немного необычного демона, Стража жути Омора, ученика самого Хаккара Псаря, а как известно, демоны вроде бы могут легко попадать в тёмные земли, на это указывали вроде бы квесты Охотников на демонов, когда они старались найти душу Иллидана, в Азсуне вроде бы
12
Кайзер, я не против еще одного длиннопоста с ссылками. Просто их засуньте под кат и все будет хорошо.
Ладно, но скажу сразу - плохо искали. Там даже открывается видимость на его расположение и появляется восклицательный знак над ним!
А багов с квестом Беорна не было? Если были - сообщайте, исправлю.
Служитель находится там, куда вы приходите за Черным Лотосом, поэтому могу сказать, что его можно найти и он есть.
UPD: Могу даже кинуть скриншот расположения Служителя.
4
Hush, ну я целые 3 часа плюс минус, искал создание бездны, я как уже писал выше, перепробовал множество вариаций с использованием этих рун, и во многих местах. Ничего непроисходило, и не было на карте того самого знака о котором вы говорите, я просто несовсем понимаю, действительно ли есть то самое создание бездны, и я непонимаю что надо делать, или всёже это недоработка, но вы уверенны что все нормально, а по поводу скриншота, то я непротив, но я же наверное не настолько идиот что бы 3 часа пробовать найти создание бездны, делать разные действия для этого, и не найти, а на самом деле все было куда проще
А по поводу беорна, я перепройду квест с ним еще раз, когда мы разберемся с созданием бездны и рунами, но могу сказать что человек случайно может убить 3 беорнов еще до начала квеста, поскольку квест начинается только тогда, когда ты подойдеш к беорнам, они начнут тебя бить, и ты пройдеш еще дальше в верх, а по идее квест должен начаться еще до того как на тебя полезут беорны
P.S. Похоже я нашел создание бездны, и по итогу меня телепортировало из места нахождения создания бездны, к обелиску, к которому ты приходишь по приказу к"туна после договорения с ульями, а дальше ничего непроисходило, было написано что меня радуют мучения существ в тёмных землях, и все, получается квест выполнен? Или должно было быть что то еще? А за мою глупость и тугость извиняюсь, я действительно тупой, искал долго и мучительно создание, но не нашел ибо тугой, а все было в порядке
12
Кайзер, спасибо за отзыв насчет беорнов - сделаю так, чтобы их нельзя было убить до встречи с ними.
Я рал, что вы сумели найти его! Нет, эта фраза не является конечной, да и это квестом не является. Теперь вам нужно найти еще одно создание, а после него - последнее, третье. Только после всего этого можете проходить финальный квест Теневых Земель и получить другую концовку.
UPD: Если не можете найти Создание - используйте чит на видимость и смотрите на миникарту на наличие черных мигающих точек (они даже выделяются при любом фоне миникарты)
UPD: Хотя, я думаю, что вы и так включили чит на видимость.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.